YoneConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Non Favorable | 1 124 | 46 % | -295 | +52 | Farmez toujours loin de votre vague de sbires pour qu'elle doive choisir entre vous poke ou la vague avec son A. Lorsque vous échangez, positionnez votre A3 de sorte que les sbires soient entre vous et elle, rendant impossible pour elle de toucher son Charme. Astuce avancée : A-Flash sur le côté pour esquiver son Charme, puis utilisez rapidement votre Ultime sur elle pour la surprendre. | |
Priorité des Compétences![]() Q Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies ![]() E Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. ![]() W Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 48.8% TdV 949 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 42.0% TdV 343 Parties Ordre des Compétences![]() Mortal Steel Thrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Mortal Steel dashes Yone forward with a gust of wind knocking enemies 1 4 5 7 9 ![]() Spirit Cleave Cleaves forward, damaging all enemies in a cone. Grants a shield to Yone, the value is increased by the number of champions hit by the swipe. Spirit Cleave's cooldown and cast time scale with attack speed. 2 14 15 17 18 ![]() Soul Unbound Yone's spirit leaves his body behind, gaining Move Speed. When this ability ends, Yone's spirit is forced back to his body and he repeats a portion of the damage he dealt as a spirit. 3 8 10 12 13 ![]() Fate Sealed Yone blinks behind the last champion in a line with a slash so powerful it pulls all enemies hit towards him. 6 11 16 Runes de Yone vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.1% WR1,091 Matches Objets de Départ![]() ![]() 46.0% WR 335 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 44.2% WR 95 Matches Options 4ème Objet![]() 55.2% WR172 Matches ![]() 61.2% WR134 Matches ![]() 54.8% WR115 Matches Options 5ème Objet![]() 57.6% WR59 Matches ![]() 59.5% WR42 Matches ![]() 64.7% WR34 Matches Options 6ème Objet![]() 72.7% WR11 Matches ![]() 54.5% WR11 Matches ![]() 71.4% WR7 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or-295 Diff. de CS-2 Diff. d'XP-236 Ganks Alliés1.03 Ganks Ennemis1.44 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+52 Diff. de CS Totale+12 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Favorable | 1 110 | 53 % | -58 | +310 | Yasuo est fort en début de partie et ce matchup est très favorable à Yasuo. Cédez complètement le niveau 1 et 2. Vous devez utiliser votre Z à l'avance quand il utilise son E sur vous pour obtenir le bouclier. La Plaque d'os est très importante. Vous avez deux conditions pour gagner un échange : vous devez faire tomber son bouclier, ET vous devez être dans votre E. Soyez patient avec vos A et suivez son mouvement de E. L'Épuisement est très bon ici. | |
![]() Viktor | Égal | 713 | 49 % | +35 | +308 | C'est une lane ennuyeuse et prévisible. En début de partie, synchronisez votre Z pour annuler les dégâts de son A tout en farmant. Lors de l'échange, obtenez votre A3, utilisez votre E sur lui, infligez des dégâts, et revenez avec le E avant que son Z ne soit sur le point de vous étourdir. S'il s'approche à nouveau (puisque son Z est sa seule défense), vous pouvez utiliser votre Ultime pour le tuer. Vous pouvez synchroniser votre Ultime juste avant son étourdissement du Z pour le buffer. | |
![]() Ornn | Facile | 533 | 56 % | +483 | +2 134 | Les principaux dégâts d'Ornn proviennent de son Z. Vous devez garder votre E pour esquiver son Z et la Fragilité qui en résulte. Lors de l'échange, faites un A3 sur lui pour appâter son Z, puis utilisez votre E derrière lui pour que le Z n'applique pas la Fragilité. S'il utilise son A puis son E dedans, vous pouvez utiliser votre E pour esquiver la projection. Vous pouvez synchroniser votre Ultime/A3 quand il utilise son Ultime pour buffer à travers le CC. | |
![]() Aatrox | Facile | 511 | 49 % | -369 | +230 | Ne l'affrontez pas quand son passif est actif. Utilisez votre E pour esquiver les points de frappe de son A2 ou A3 ou pour sortir de son Z. Évitez de le combattre pendant son ultime, car il pourrait se soigner plus que vos dégâts. | |
![]() Zed | Difficile | 510 | 48 % | -565 | -934 | Zed est un blocage mental majeur, mais la clé est son Z. Dès qu'il utilise son Z sur vous, abusez de votre vitesse de déplacement du E ou de votre Z pour esquiver les dégâts de son A. Continuez à courir sur lui pour forcer un bon échange ou le forcer à reprendre son Z, puis revenez avec le E. Ce schéma assure que vous avez toujours le contrôle de la lane. | |
![]() Kassadin | Facile | 509 | 50 % | +550 | +91 | C'est une lane très facile, mais ennuyeuse à tuer. Gelez la vague avant le niveau 6 car il n'a aucun moyen de vous tuer. Après le niveau 6, ne faites pas E-A3 car il s'enfuira simplement avec son Ultime. Utilisez plutôt le A3 pour échanger. S'il utilise son Ultime pour esquiver le A3, alors vous utilisez le E pour suivre et échanger. Utilisez le Z sur son A pour réduire le poke. | |
![]() Akali | Très Difficile | 465 | 47 % | -596 | -600 | Matchup très difficile pour Yone où vous n'avez pas l'initiative. Ne faites que des échanges courts, en prenant la Poigne de l'immortel. N'utilisez le A3 que si un sbire est entre vous et elle pour bloquer son E. N'utilisez jamais votre E avant qu'elle n'utilise son Z (invisibilité), sinon vous n'obtiendrez aucune valeur de la durée de votre E. Quand elle utilise son Ultime, utilisez instantanément votre Ultime là où elle dashe ou utilisez votre Ultime pour vous éloigner et échanger les Ultimes/fuir. | |
Master+ Last 30 Days
















































