
Guide de Champion de Niveau Maître
Yone est un combattant à haute compétence et à haute récompense avec le potentiel de porter des parties à lui seul. C'est le champion idéal pour les joueurs qui aiment un style de jeu exigeant et le frisson d'être le centre de l'attention dans les combats d'équipe. La passive de Yone double ses chances de coup critique, lui permettant d'atteindre 100 % de critique avec seulement deux objets, et son profil de dégâts hybride en fait une menace polyvalente contre laquelle il est difficile de s'équiper.
Il est l'un des, sinon le meilleur champion 1v9 du jeu en raison de son hyper-scaling en milieu et fin de partie.
Sa passive accorde 100 % de chances de coup critique avec deux objets et permet à chaque seconde attaque automatique d'infliger 50 % de dégâts magiques, ce qui le rend très efficace contre les compositions d'équipe entièrement AD.
Son E (Âme libé
Ré
E) lui permet d'infliger des dégâts bruts en pourcentage massifs et peut être utilisé comme une purification contre les effets de CC comme la Peur de Nocturne ou l'ultime de Malzahar.
Sa phase de laning est de loin son point le plus faible dans le jeu.
Sa construction de base standard (Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini) est très chère et très fragile.
Sa complexité et son plafond de compétences infini signifient que les erreurs avec ses capacités clés (
E et R) peuvent facilement coûter des combats d'équipe ou des duels.
Le début de partie de Yone est difficile, et la patience sera très importante.
Vous pouvez courir jusqu'à la fontaine, acheter un objet et utiliser la deuxième activation de E pour revenir instantanément à l'endroit où vous l'avez lancé, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps pour revenir en lane.
N'utilisez jamais E pour vous échapper vers votre propre tour lorsque vous êtes ganké, car vous retournerez au danger. Au lieu de cela, utilisez E vers l'avant pour vous mettre en sécurité, gagnez de la distance et utilisez A3 pour vous élancer.
Une fois que vous atteignez le niveau trois, vous avez une très forte pression d'échange. Comme E a un temps de recharge élevé au début, vous devez tirer le meilleur parti de ces échanges.
Vous n'êtes pas un champion de début de partie. Ne vous précipitez pas dans les combats, contrairement à Yasuo ou Irelia.
Attendez que l'ennemi utilise une de ses capacités (par exemple, le A d'Orianna). Utilisez E pour esquiver la capacité, puis foncez directement sur l'adversaire pour maximiser les dégâts et prendre la pression.
Vos principaux objectifs sont de collecter autant de CS que possible tout en subissant le moins de dégâts possible.
Yone est très fort, sinon le plus fort sidelaner de tout le jeu. Adoptez un état d'esprit extrêmement avide axé sur la maximisation de l'or et de l'expérience.
Yone est très fort, sinon le plus fort sidelaner de tout le jeu. Adoptez un état d'esprit extrêmement avide axé sur la maximisation de l'or et de l'expérience.
Poussez la vague latérale, balayez la jungle ennemie et obtenez de la vision (en échangeant souvent votre relique contre un balayeur), tuez les camps de la jungle pour augmenter votre avance et forcez les ennemis à répondre.
Mettez la pression sur la voie latérale où se trouve le prochain objectif majeur afin de pouvoir vous regrouper rapidement avec votre équipe si nécessaire.
Une fois que Yone atteint deux ou trois objets, il peut 1v1 presque n'importe quel champion et commencer à plonger sur eux en raison de la sécurité fournie par E.
En général, il est préférable d'aborder les combats en se concentrant de l'avant vers l'arrière avec votre équipe pour tuer une cible rapidement.
Gardez votre R. Les carrys ennemis seront terrifiés et incapables de s'avancer par votre simple présence.
N'utilisez presque jamais E-
R si vous n'avez pas votre A3. Atterrir A3 en premier garantit que le R atterrit, même s'ils flashent.
Comme la Lame du roi déchu (LDR) est souvent construite en premier, les attaques ultimes de zone massives peuvent ne pas infliger autant de dégâts instantanés que lors des saisons précédentes ; soyez prudent et concentrez-vous sur les dégâts monocibles si nécessaire.
Combo d'échange de base A3
E
Q
W
QC'est le combo d'échange le plus basique.
All-in ultime (préparation A3)
Q
E
R
W
QLors de l'exécution de ceci, vous devez maximiser la portée du combo A3/Ultime ou l'ennemi peut facilement flasher.
Mobilité/Extension de base
Q
A → Flash (fonctionne avec A3).
Z Flash
W
Z → Flash.
Astuce de la hitbox de A
Q
A3 a deux hitboxes (le corps de Yone et le projectile). Vous pouvez flasher sur une cible pendant que le projectile en frappe une autre pour frapper deux ennemis simultanément.
QLa vitesse d'attaque est la statistique la plus importante car elle réduit le temps de recharge de votre A (Acier mortel) et de votre Z (Coupe spirituelle). A3 peut franchir de nombreux murs.
A a une animation non annulable. Une fois que l'animation commence, elle sera lancé
E, vous permettant d'utiliser A tout en étant étourdi.
WVotre Z fournit un bouclier qui s'agrandit en fonction du nombre de champions que vous touchez.
ELa deuxième utilisation de E (retour) peut être utilisé
E comme une purification pour éviter les CC majeurs, y compris la Carte dorée de Twisted Fate, la Peur de Nocturne et l'ultime de Malzahar.
N'utilisez pas E trop tôt contre des adversaires avec leurs propres dashs (comme le Z de Zed). Attendez qu'ils utilisent d'abord leur mobilité, ou vous risquez de vous mettre sous un chronomètre et de perdre l'élimination.
Vous pouvez utiliser E pour obtenir une vision profonde en toute sécurité par-dessus un mur et revenir immédiatement avec E pour éviter le danger.
RVous n'avez pas besoin d'être juste à côté d'un mur pour utiliser R pour le sauter ; vous pouvez être à mi-chemin du mur et la capacité vous fera toujours passer de l'autre côté.
R peut être utilisé en dernier recours pour s'échapper, car il couvre une distance massive, mais s'arrêtera court s'il heurte la première personne rencontré
E.