OrnnConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Mordekaiser | Très Difficile | 662 | 53 % | -524 | -1 409 | Contrez l'ultime de Mordekaiser de manière fiable en l'anticipant ; alors que le bélier (R1) approche, appuyez sur Z (Souffle de la Forge) au lieu de réactiver R pour éviter d'être entraîné dans le Royaume de la Mort (R) entièrement, permettant à votre bélier de continuer à l'extérieur du royaume, appliquant la Fragilité, et vous assurant de rester sur la carte. Mordekaiser est classé comme un match-up moyen ou légèrement difficile en raison de son ultime, qui peut vous retirer d'un combat. Pour neutraliser son ultime, utilisez l'astuce de synchronisation spécifique : lorsqu'il commence son animation de R pour vous attirer, activez votre Z. Cela interrompra sa tentative de vous envoyer au "Brésil". Vous devriez généralement prendre Épuisement/Téléportation dans cette... | |
Priorité des Compétences![]() W Bellows Breath Ornn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle. ![]() Q Volcanic Rupture Ornn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location. ![]() E Searing Charge Ornn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies. 52.9% TdV 378 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 53.4% TdV 290 Parties Ordre des Compétences![]() Volcanic Rupture Ornn slams the ground, sending out a fissure dealing damage and slowing enemies hit. After a small delay, a magma pillar forms at the end location. 1 8 10 13 14 ![]() Bellows Breath Ornn advances, breathing fire. Enemies hit by the final gout of flame become Brittle. 2 4 5 7 9 ![]() Searing Charge Ornn charges, dealing damage to enemies he passes through. If Ornn collides with terrain while charging, the impact creates a shockwave around him which deals damage and knocks up enemies. 3 12 15 17 18 ![]() Call of the Forge God Ornn summons a massive elemental at a location which travels toward him with increasing speed. Enemies run over by the elemental take damage, are slowed and are made Brittle. Ornn can recast the ability to charge into the elemental, redirecting it in the direction he hits it, causing the elemental to affect any enemies it runs over to be knocked up, dealing the same damage and re-applying Brittle. 6 11 16 Runes de Ornn vs Mordekaiser![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 54.9% WR324 Matches Objets de Départ![]() ![]() 50.0% WR 122 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 50.0% WR 26 Matches Options 4ème Objet![]() 70.8% WR48 Matches ![]() 64.4% WR45 Matches ![]() 61.1% WR36 Matches Options 5ème Objet![]() 50.0% WR12 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches ![]() 62.5% WR8 Matches Options 6ème Objet![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 100.0% WR1 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or-524 Diff. de CS-13 Diff. d'XP-331 Ganks Alliés1.18 Ganks Ennemis0.66 Fin de PartieDiff. d'Or Totale-1,409 Diff. de CS Totale-20 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Aatrox | Très Difficile | 613 | 53 % | -695 | -1 509 | Avancez quand il fait son Q1 et reculez toujours quand il fait son Q2. N'avancez que si vous êtes super confiant qu'il va dasher en avant avec son E. Vous commencez à avoir de bons échanges contre lui après deux objets. Le Gilet de Ronces très tôt en lane est un objet piège car Aatrox vous auto-attaque rarement. Cependant, si leur équipe est pleine d'attaquants automatiques, le Gilet de Ronces est acceptable à obtenir tôt. Obtenez le Gilet de Ronces après le Gantelet de Feu Solaire sinon. | |
![]() Unknown(904) | Très Difficile | 606 | 51 % | -78 | -950 | ||
![]() Renekton | Très Difficile | 560 | 56 % | -380 | -1 222 | Une fois que vous commencez à accumuler de l'armure, il n'a aucune pression de mort sur vous. Jouez la sécurité et farmez avec votre A jusqu'à ce que vous puissiez commencer à forger des objets, puis vous pourrez échanger. Si le Renekton est mauvais, construisez plutôt un Égide Solaire. | |
![]() Garen | Très Difficile | 558 | 50 % | -465 | -2 407 | Concentrez-vous principalement sur le farm et l'échelle, en traitant la voie essentiellement comme un pile ou face neutre où aucun des champions n'est susceptible de tuer l'autre en solo, mais donnez la priorité aux objets défensifs précoces pour vous assurer de pouvoir tenir sa poussée divisée plus tard. Garen est comparable au Dr. Mundo — une voie où vous vous serrez la main et les deux champions évoluent, mais Garen devient gênant plus tard en poussant les voies. Comme Garen ne peut pas facilement vous tuer, votre objectif est la survie et l'assurance d'un CS élevé. Vous devriez prendre Cœur d'Acier et Cape Solaire comme votre pain et beurre de base pour infliger des dégâts et gagner en robustesse. Si... | |
![]() Darius | Très Difficile | 552 | 53 % | -606 | -1 798 | Faites des échanges courts et jouez autour de Phase Rush. N'utilisez pas votre E au hasard pour des échanges. C'est la garantie de vous tuer, il peut vous sortir de là. Le schéma d'échange de base que vous devriez suivre est a z auto puis soit e pour sortir dès que possible, soit utiliser phase rush pour courir. Si vous utilisez votre e pour sortir et que vous le synchronisez mal, il peut vous sortir de là. Jouez pour le combo triple fragile quand il est à 60% de vie. Échangez durement quand vous pouvez construire des bamis en lane et aussi quand vous obtenez un pare-soleil en supposant que vous le construisez avant qu'il n'obtienne ses objets respectifs. | |
![]() Yone | Très Difficile | 533 | 44 % | -483 | -2 134 | Restez positionné près du terrain ou des murs ; si Yone active son E (Âme Libérée) et tente de vous poursuivre, utilisez votre E contre un mur proche pour le projeter en l'air, l'empêchant ainsi d'appuyer à nouveau sur E pour retourner à son corps, assurant un long échange gratuit. Yone est un match difficile, plus difficile que Yasuo, en raison de ses dégâts élevés et de la puissance défensive de son bouclier Z (Fendoir Spirituel). La Plaque d'Os est cruciale ici car elle bloque deux instances de son Z. Vous pouvez Z son A3 (troisième utilisation de l'Acier Mortel) pour appliquer la Fragilité. Si vous réussissez à le projeter en l'air près d'un mur alors que son E est... | |
![]() DrMundo | Très Difficile | 527 | 48 % | -37 | -1 238 | Voie de ferme mais vous êtes beaucoup plus fort dans les combats d'équipe. Vous êtes plus fort que lui en voie aux niveaux 1-5, alors jouez vraiment agressivement et contestez-le pour le cs. | |










































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