Loading deals...

SettEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Darius | Igualado | 300 | 57% | -90 | +180 | Un enfrentamiento de habilidad popular. Llegar al nivel 2 primero es crucial para ganar el carril. Si él empieza con Q, puedes empezar con E e intentar esquivarla. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Knuckle Down Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions. ![]() W Haymaker Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides. ![]() E Facebreaker Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned. 56.8% TdV 294 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 58.4% TdV 154 Partidas Orden de Habilidades![]() Knuckle Down Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions. 3 4 5 7 9 ![]() Haymaker Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides. 1 8 10 12 13 ![]() Facebreaker Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned. 2 14 15 ![]() The Show Stopper Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land. 6 11 Runas de Sett vs Darius![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 57.5% WR294 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 62.1% WR 103 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 53.8% WR 13 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 59.2% WR49 Matches ![]() 73.9% WR23 Matches ![]() 75.0% WR20 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 55.6% WR18 Matches ![]() 63.6% WR11 Matches ![]() 57.1% WR7 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 100.0% WR2 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches ![]() 100.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-90 Dif. de CS-7 Dif. de XP-95 Ganks Aliados1.31 Ganks Enemigos1.16 Final del JuegoDif. Total de Oro+180 Dif. Total de CS-12 Split Push | |||||||
![]() Unknown(904) | Fácil | 287 | 51% | +512 | +902 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Riven | Muy Difícil | 277 | 41% | -73 | -1,165 | Un enfrentamiento difícil. Riven es favorecida. Empieza con W en el nivel 1 para tanquear sus Q y luego golpéala con tu daño verdadero. | |
![]() Garen | Difícil | 254 | 44% | +254 | -513 | Ganas al principio del juego pero te supera en escala más tarde en el 1v1 aislado. Sin embargo, en las peleas de equipo puedes simplemente usar la definitiva en Garen y lanzarlo a su equipo para un ataque fácil. Necesitas centrarte en luchar contra Garen estratégicamente para que puedas buscar un dive, all-in o congelar al principio del juego. Empieza con E y aléjalo de la experiencia de la primera oleada. Puedes usar E en W para garantizar que golpee. No te pongas demasiado codicioso con tu escudo W, ya que si te silencia puede reventarte con su definitiva. | |
![]() Aatrox | No Favorable | 251 | 52% | -95 | +175 | Un enfrentamiento de habilidad. Empieza con W en el nivel 1 para tanquear su primera y segunda Q, luego usa tu propia W para ganar el intercambio. Intenta esquivar su Q de mayor alcance esquivándola. Usa tu E para agarrarlo durante su segunda Q. Juega agresivo, pero evita sus puntos dulces de Q. Usa Fantasma para los all-ins cuando esté alrededor del 60% de vida. Si se adelanta, ceba sus habilidades bajo tu torre. No luches contra él si la oleada está empujando hacia ti, ya que puede congelarla. En el juego medio, usa Rompeavances y Fantasma para acortar la distancia y reventarlo. En las peleas de equipo, usa R para aislarlo de tu carry y remátalo con E-W. | |
![]() Malphite | Difícil | 233 | 37% | +6 | +133 | Para un carril seguro, toma Agarre del Inmortal; de lo contrario, Conquistador es una elección sólida. Tienes una ventana para matarlo antes de que pueda regresar por la Cota de Espinas. Una vez que tiene la Cota, gana el 1v1. En ese punto, concéntrate en construir una ventaja de súbditos y jugar para las peleas de equipo, o construye Rompecascos para dividir el empuje de manera efectiva mientras él no puede detenerte. | |
![]() Fiora | No Favorable | 224 | 49% | +277 | -334 | Un enfrentamiento difícil donde los juegos mentales son clave. Empieza con W en el nivel 1 e intercambia agresivamente. Posiciónate para que le sea difícil golpear tus vitales. | |
![]() Jax | Difícil | 220 | 48% | +2 | -334 | Este es un enfrentamiento de habilidad. Golpéalo. Usa tu E para aturdirlo cuando use su E, luego sal de su radio de aturdimiento E. Usa tu Q y autoataques para superarlo en intercambios. Jax no es una amenaza sin su E. Respeta su nivel 6 y el daño de su definitiva; solo hazle un all-in cuando esté alrededor del 60% de vida, no a vida completa. Conseguir Rompeavances hace el carril mucho más fácil. Asegúrate de usar súbditos para garantizar un aturdimiento de E para un golpe de daño verdadero de W. Si estás por detrás, simplemente empuja las oleadas bajo tu torre y evita los malos intercambios. | |
Loading deals...











































.png)





