Identidad

Sett es el rey indiscutible del foso, un coloso de gran poder que prospera en el corazón de la pelea. Deberías jugar con Sett si disfrutas de un estilo de juego agresivo y directo que domina el carril temprano y escala hasta convertirse en una formidable amenaza en el juego tardío. Su conjunto de habilidades, fácil de aprender, esconde un alto techo de habilidad, recompensando a los jugadores que dominan sus ritmos de autoataque y el arte del Gancho perfecto. Sett se trata de cambiar el rumbo de una pelea, absorbiendo un daño inmenso solo para devolverlo como una devastadora explosión de daño verdadero que puede aniquilar a los objetivos blandos. Si quieres ser la primera línea, el daño y el creador de jugadas que ama una buena pelea, Sett está listo para ensuciarse las manos.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Sett es un potente abusador de carril y un campeón de bola de nieve que es 'Omega fuerte al principio' y capaz de híper escalar en el juego tardío.

  • La W de Sett (Gancho) le permite desatar una enorme explosión de daño verdadero. También tiene un alto DPS sostenido gracias a su pasiva y a los reinicios de autoataque.

  • Su definitiva (R) y su E (Rompecaras) se pueden usar para posicionar y lanzar a objetivos de alta prioridad hacia su equipo o torre.

Weaknesses

  • Es muy inmóvil y necesita depender de la Q, el Cortasendas o el Fantasmal para alcanzar a los enemigos.

  • Es muy fácil de kitear, especialmente si falla su E o W.

  • Sett tiene enfriamientos base muy altos en sus habilidades principales (Sett WW y E), lo que requiere construir aceleración de habilidad.

Fase de Carriles

La fase de carriles de Sett se define por abusar de su sustento pasivo y el poder de su W para intercambios cortos y aprovechar los tiempos de subida de nivel.


Conservación de la W

  • Sett tiene algunos de los enfriamientos base más largos en el carril superior. Cuando la W está en enfriamiento, debes jugar con respeto. Cuando las habilidades estén disponibles de nuevo, juega súper agresivo.

Sincronización de Niveles

  • Abusa de los tiempos de subida de nivel de manera consistente. Moverse previamente en el Nivel 6 es crucial: usa la E para aturdir al oponente, luego usa la definitiva inmediatamente al subir de nivel para asegurar la muerte.

Habilidad Inicial

  • Sube la W en el nivel uno el 90% de las veces para activar el Golpe de Escudo y realizar un gran intercambio ventajoso, especialmente cuando se combina con Garras. Si el oponente está jugando demasiado agresivo en tu lado de la oleada, sube la E en el nivel uno para atraerlos.

Filosofía de Intercambio

  • Haz que el carril sea extremadamente volátil desde el principio. Usa el Escudo de Doran y el Segundo Aire para abusar de la regeneración adicional de Sett, lo que le permite beneficiarse incluso si los intercambios son ligeramente desfavorables o parejos.

Control de Oleadas

  • Apunta a un choque de dos oleadas o a un empuje lento en la Oleada 1 y luego un choque en la oleada tres. Un choque en la Oleada 3 hace que la Oleada 4 rebote cerca del centro, lo que te permite intercambiar continuamente.

Peleas de Equipo y Macro

Estrategia Macro

Presión en Carril Lateral (Rompecascos)

El Rompecascos es situacional, se construye principalmente cuando estás en bola de nieve o contra campeones que no pueden lidiar bien con el súbdito de cañón (por ejemplo, Gragas, Rumble, Kennen). Sin embargo, a otros jugadores de alto nivel no les gusta el Rompecascos temprano, afirmando que solo da estadísticas brutas y no vale la pena construirlo de segundo porque los buenos jugadores se defenderán contra el empuje dividido, haciendo que el objeto sea inútil.

Filosofía de Agrupación

Lee el lenguaje corporal del juego. Necesitas estar agrupado para las peleas importantes, incluso si tienes Rompecascos y podrías hacer empuje dividido. Sett es muy bueno para divear y forzar la destrucción de torres cuando está por delante.

Utilidad del Teleportar

Si llevas Teleportar/Destello, usa el Teleportar para asegurar el control del mapa y regresar a una pelea por un objetivo después de un proxy o una vuelta a base.

Control de Arbustos

Toma el control de tu arbusto favorito caminando detrás del oponente en el Nivel 1 para que se sienta incómodo al farmear.

Peleas de Equipo

Iniciación

Sett es capaz de iniciar peleas, a menudo dependiendo del Fantasmal o de la R (El Gran Espectáculo). Su R debe usarse para levantar a un tanque enemigo (o a un objetivo con mucha vida) y lanzarlo contra su equipo.

Disciplina de la W

Mantén tu W hasta el último momento posible en el que aún puedas autoatacar. No quieres detener el movimiento de tu personaje ni perder DPS mientras cargas tu enorme daño verdadero.

Importancia de los Ángulos

Sett se trata de ángulos. Al usar la R, debes encontrar el ángulo perfecto para lanzar al enemigo contra su equipo o contra tus torretas.

Posicionamiento

En las peleas alrededor del Barón o el Dragón, Sett debe estar listo para luchar contra literalmente todo lo que pueda. Debe evitar arriesgar a su equipo a morir mientras juega de forma egoísta.

Runas

Conquistador

Piedra angular predeterminada, se usa en enfrentamientos donde Sett puede forzar intercambios prolongados (por ejemplo, Darius, Olaf). Proporciona el mejor potencial de acarreo 1v9 y otorga Fuerza Adaptable y robo de vida cuando está completamente acumulado.

Ataque Intensificado (PTA)

Se usa contra campeones blandos (por ejemplo, Yone, Yasuo) o en enfrentamientos donde comienzas con W en el nivel uno. Es muy fácil de acumular y ahora aumenta el daño verdadero.

Garras del Inmortal

Se usa en enfrentamientos donde Sett tiene que hacer intercambios cortos y no puede forzar intercambios prolongados, como en enfrentamientos a distancia (por ejemplo, Rumble) o campeones que fuerzan intercambios cortos (por ejemplo, Fiora).

Pies Veloces

Situacional contra enfrentamientos de poke a distancia donde necesitas sustento (por ejemplo, Smolder, Teemo, Vayne, Karma).

Combos Clave

Reinicio de Autoataque (DPS más crucial)

Auto
+
Auto
+
QQ
+
QQ
+
Auto
+
Auto
+
QQ

La Q debe seguir instantáneamente al segundo autoataque para cancelar la animación de ataque y maximizar la producción de daño.

Bloqueo/Explosión de Daño Verdadero

EE
+
WW

Siempre combina tu E (Rompecaras) con tu W (Gancho) para garantizar que el daño verdadero aterrice, incluso si tienen Destello o un deslizamiento.

Bloqueo con Definitiva

RR
+
WW
+
Destello

Después de usar la definitiva sobre un enemigo, a menudo puedes asegurar la muerte manteniendo la W hasta el último segundo y luego usando W → Destello para eliminar a un objetivo blando o rematar a un objetivo con poca vida.

Jaula Sorpresa/Ráfaga (Avanzado)

QQ
+
Destello
+
EE
+
Auto
+
Auto
+
QQ
+
RR
+
WW

Puedes usar la Q para obtener velocidad de movimiento, destellar con la E para aturdir y luego combinarlos, usando la animación de la definitiva para encadenar el control de masas sobre el objetivo.

Combo Especial de Gieshu (Ráfaga de Alto Riesgo)

Auto
+
Destello
+
EE
+
Auto
+
QQ
+
QQ

Este combo utiliza el elemento sorpresa y el rápido segundo golpe para garantizar un daño letal, incluso si el enemigo intenta usar Destello para escapar.

Consejos y Trucos

Abilities

WW
  • Todo el daño de Sett escala con AD, y el daño de su W también escala mucho con la vida. El daño verdadero de su W aumenta cuanto menor es su vida, dependiendo de que luche cuando tiene poca vida.

  • Al usar W → Destello, usa el Destello en el último segundo de la preparación de la W para que sea casi imposible que el enemigo reaccione y use Destello para escapar.

QQ
  • La Q (Nudillos a Punto) te da una ráfaga de velocidad de movimiento, que es clave para acortar distancias y kitear.

EE
  • Puedes cancelar la animación de tu E presionando E y luego moviéndote instantáneamente después de que termine la animación. Esto es útil para huir de una represalia inmediata (por ejemplo, contra la E de Jax).

RR
  • Si un enemigo tiene un Escudo de Hechizos (por ejemplo, Sivir, Nocturne), puedes usar el activo del Cortasendas para romper el escudo, lo que te permite aterrizar tu definitiva o tu combo completo sin problemas. La R también se puede usar simplemente para una gran cantidad de daño y presión en el carril, forzando al oponente a salir del carril.

PasivaPasiva
  • El segundo golpe de Sett es más rápido y causa más daño que el primero, por lo que los reinicios de autoataque son cruciales.

Item Synergies

Objetos Iniciales

Lleva la Espada de Doran (Dblade) el 80% de las veces para un fuerte escalado de AD y para abusar en el carril. Lleva el Escudo de Doran (Dshield) en enfrentamientos a distancia o en enfrentamientos específicos de intercambios cortos (por ejemplo, Fiora) donde necesites sustento.

Primer Objeto Rápido

Apresura el Cortasendas primero el 80% de las veces, a menudo construyendo un componente de Fago primero. El activo del Cortasendas proporciona una velocidad de movimiento esencial y una ralentización enemiga, superando la inmovilidad de Sett.

Botas

Las Botas de Rapidez suelen ser preferibles el 80-90% de las veces porque dan la mayor velocidad de movimiento y reducen el efecto de las ralentizaciones en un 25%, ayudando a Sett a pegarse a los objetivos. Construye las Tabi de Ninja contra atacantes automáticos de AD pesados (Renekton, Yone, Yasuo). Construye las Botas de Mercurio para la tenacidad contra un control de masas pesado, no principalmente para la Resistencia Mágica.

Anti-Curación

Si necesitas anti-curación, compra siempre la Llamada del Verdugo; nunca compres el Chaleco de Zarzas o la Cota de Espinas, ya que son 'un objeto de cebo completo' y no proporcionan el AD o la vida necesarios.