
JayceEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Graves | Difícil | 400 | 48 % | +237 | +91 | ||
Prioridad de Habilidades![]() Q To the Skies! / Shock Blast Hammer Stance: Leaps to an enemy dealing physical damage and slowing enemies. Cannon Stance: Fires an orb of electricity that detonates upon hitting an enemy (or reaching the end of its path) dealing physical damage to all enemies hit. ![]() W Lightning Field / Hyper Charge Hammer Stance: Passive: Restores Mana per strike. Active: Creates a field of lightning damaging nearby enemies for several seconds. Cannon Stance: Gains a burst of energy, increasing Attack Speed to maximum for several attacks. ![]() E Thundering Blow / Acceleration Gate Hammer Stance: Deals magic damage to an enemy and knocks them back a short distance. Cannon Stance: Deploys an Acceleration Gate increasing the Move Speed of all allied champions who pass through it. If Shock Blast is fired through the gate the missile speed, range, and damage will increase. 48.0% TdV 394 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 46.3% TdV 205 Partidas Orden de Habilidades![]() To the Skies! / Shock Blast Hammer Stance: Leaps to an enemy dealing physical damage and slowing enemies. Cannon Stance: Fires an orb of electricity that detonates upon hitting an enemy (or reaching the end of its path) dealing physical damage to all enemies hit. 1 4 5 7 9 12 ![]() Lightning Field / Hyper Charge Hammer Stance: Passive: Restores Mana per strike. Active: Creates a field of lightning damaging nearby enemies for several seconds. Cannon Stance: Gains a burst of energy, increasing Attack Speed to maximum for several attacks. 2 6 8 10 11 13 ![]() Thundering Blow / Acceleration Gate Hammer Stance: Deals magic damage to an enemy and knocks them back a short distance. Cannon Stance: Deploys an Acceleration Gate increasing the Move Speed of all allied champions who pass through it. If Shock Blast is fired through the gate the missile speed, range, and damage will increase. 3 14 15 ![]() Mercury Cannon / Mercury Hammer Hammer Stance: Transforms the Mercury Hammer into the Mercury Cannon gaining new abilities and increased range. The first attack in this form reduces the target's Armor and Magic Resist. Cannon Stance: Transforms the Mercury Cannon into the Mercury Hammer gaining new abilities and increasing Armor and Magic Resist. The first attack in this form deals additional magic damage. Runas de Jayce vs Graves![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 46.8% WR250 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 50.0% WR 84 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 51.9% WR 27 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 48.6% WR72 Matches ![]() 54.3% WR70 Matches ![]() 61.7% WR47 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.1% WR49 Matches ![]() 44.9% WR49 Matches ![]() 60.0% WR30 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 69.2% WR13 Matches ![]() 50.0% WR12 Matches ![]() 63.6% WR11 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+237 Dif. de CS-3 Dif. de XP-68 Ganks Aliados1.56 Ganks Enemigos1.72 Final del JuegoDif. Total de Oro+91 Dif. Total de CS-20 Split Push | |||||||
![]() Viego | Fácil | 355 | 47 % | +226 | +495 | ||
![]() Malphite | Fácil | 351 | 45 % | +160 | +895 | Tienes que presionarlo con fuerza antes de la primera vuelta y antes de que empiece a conseguir objetos de armadura. Intenta reiniciar su pasiva para que su escudo nunca se levante. Juega alrededor de los arbustos para que puedas autoatacarlo gratis y no pueda usar su Q sobre ti. | |
![]() Aatrox | Fácil | 313 | 49 % | +263 | +1001 | Juega extremadamente agresivo en los niveles 1-2 mientras espacias las Q de Aatrox. Prepara un empuje lento para un choque en la 3ra oleada. Aquí necesitas divear a Aatrox con tu jungla o hacer un recall de tramposo. Aatrox tiene ventaja en los niveles 6-10 pero deberías ganar en el carril lateral a medida que escalas. | |
![]() Ornn | Fácil | 313 | 46 % | +577 | +1836 | Este enfrentamiento puede ser molesto porque su Q hace más daño que la tuya. La mejor estrategia es mantenerse alejado de la oleada de súbditos; si usa su Q sobre ti, fallará los súbditos. Concéntrate en conseguir una ventaja de súbditos y presionar esa ventaja. Solo intercambia cuando su W esté en enfriamiento, para que no sea imparable. | |
![]() Khazix | Igualado | 312 | 48 % | -179 | -308 | ||
![]() DrMundo | Fácil | 286 | 49 % | +817 | +1050 | Este es un enfrentamiento muy difícil porque Jayce depende de su derribo para desenganchar, pero Mundo puede extender los intercambios con su pasiva y sus cuchillas. Es especialmente difícil escapar cuando usa su definitiva y Fantasma después del nivel 6. Debes jugar agresivamente al principio con Conquistador e Prender para asegurar muertes antes de que pueda superarte en estadísticas. | |
![]() Sion | Fácil | 271 | 48 % | +97 | +445 | Este puede ser un enfrentamiento molesto. Si va full AD, es un carril gratis. Si va tanque, es mucho más difícil. Acósalo al principio, y si te quedas atrapado en un aprieto cuando intente usarte la Q, usa tu E para cancelarla y derribarlo. Debes tomar la runa de Cortar. | |

















































