Identidad: Por qué deberías jugar con Jayce

Jayce posee el techo de habilidad más alto y es considerado uno de los Top Laners más difíciles del juego, lo que lo hace excepcionalmente divertido con un inmenso potencial de carry. Su identidad es la de un poderoso campeón de pokeo y un abusador de línea. Sobresale en la Guerra de Desgaste, aprovechando su rango para reducir constantemente la salud del oponente. Una mentalidad clave para jugar con Jayce es obtener dopamina al hacer perder el tiempo al jungla enemigo, abusando de su fuerte poder en la línea para atraer presión, creando así espacio para el resto de tu equipo.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Pokeo Dominante y Estatus de Abusador de Línea: Jayce es un campeón de pokeo muy poderoso que usa su rango para dominar la línea y ganar la Guerra de Desgaste contra la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo.

  • Picos de Poder de Objetos a Mitad de Juego: Jayce tiene un pico de poder extremadamente fuerte con dos o tres objetos, sintiéndose uno de los campeones más fuertes del juego en ese momento.

  • Alta Versatilidad y Movilidad: El uso obligatorio de Destello lo hace extremadamente versátil, y su capacidad para saltar muros con su Q de Martillo le da una gran movilidad en el mapa.

Weaknesses

  • Vulnerabilidad y Falta de Movilidad: Su mayor debilidad es su falta de movilidad, lo que lo hace bastante fácil de inmovilizar y muy vulnerable, especialmente sin Destello disponible.

  • Severamente Castigado por Ganks: Jayce es un campeón muy vulnerable que a menudo será campeado; si se juega sin respeto, es visto como una 'muerte muy fácil' por el jungla enemigo.

  • Dificultad al Jugar Igualado o por Detrás: Si está igualado o por detrás, es 'extremadamente difícil de jugar'. Si Jayce se agrupa con demasiada frecuencia y pierde eficiencia o recursos, se quedará atrás, lo que dificultará jugar de manera efectiva.

Fase de Líneas

La fase de líneas de Jayce debe basarse en dos conceptos básicos:


Conceptos Básicos

  • 1. Intercambio de 100 a Cero: El concepto más importante es realizar intercambios en los que reduces la barra de vida del enemigo y ellos no hacen nada a cambio. Debes hacer daño sin recibir daño. Por ejemplo, moviéndote a un arbusto para perder el aggro de los súbditos después de un autoataque.

  • 2. Acepta la Presión: Debes aceptar el hecho de que te van a gankear si juegas con Jayce en el carril superior. Jugando a la defensiva pero no demasiado seguro (sin quedarte bajo la torre), tu objetivo es absorber la presión y hacer perder el tiempo al jungla enemigo, ayudando a tu equipo en otras partes del mapa.

Tácticas Clave

  • Inicio: Espada de Doran en todas las partidas.

  • Primer Regreso a Base: El primer regreso ideal es con 1250 de oro para una Daga Dentada y una Poción Rellenable. La base mínima segura es con 900 de oro para una Lágrima de la Diosa (que es obligatoria en todas las partidas) y una Espada Larga.

  • Hechizos de Invocador: Siempre usa Destello (obligatorio para supervivencia/versatilidad) y Teleportar (TP) (para macro y volver a la línea). Generalmente se desaconseja Ignición, ya que Jayce gana por la Guerra de Desgaste, no por 'all-ins' a vida completa, a menos que juegues por debajo de ELO Oro.

Peleas de Equipo y Macro

Macro (Enfoque en el Juego Medio)

  • Neutralizar los Carriles Laterales: El mayor error es jugar en exceso en el carril lateral. En su lugar, debes neutralizar la oleada lateral (empujarla hasta el punto medio o una oleada más allá) e inmediatamente rotar para agruparte.

  • Presencia Temprana en Objetivos: Debes llegar a los objetivos neutrales (Dragón, Barón) entre 45 y 60 segundos antes de que aparezcan. Esto te permite usar tu rango para pokear al equipo enemigo antes de que comience la pelea de equipo.

  • TP para Tempo: Después de la fase de líneas, usa tu TP para ganar Tempo —para volver al mapa y presionar las líneas más rápido— no para flanqueos tardíos.

Peleas de Equipo

  • Kiteo y Gestión de Enfriamientos: Debes kitear hacia atrás y jugar en torno al enfriamiento de tu Explosión Eléctrica (Q). No quieres iniciar una pelea en forma de Martillo.

  • Evaluación de Amenazas: Evalúa las habilidades de iniciación más amenazantes del equipo enemigo (por ejemplo, el gancho de Nautilus, la R de Graves/Jarvan). Puedes jugar de manera más agresiva para pokear cuando estas amenazas clave están en enfriamiento.

  • Guarda los Hechizos: Guarda tus hechizos de pokeo hasta que estés seguro de que van a acertar. No 'lances una explosión eléctrica a la línea frontal' por un daño mínimo; espera la mejor oportunidad para golpear a los objetivos clave.

Keystones que definen el estilo de juego

Irrupción de Fase (Predeterminado/Seguridad)

Esta es la página estándar, que mitiga su mayor debilidad —la falta de movilidad— y le ayuda a sobrevivir en situaciones en las que de otro modo moriría. Utiliza Banda de Maná (ya que consume mucho maná), Concentración Absoluta (para obtener AD adicional al pokear con mucha vida) y Perspicacia Cósmica (para reducir los enfriamientos de Destello/TP).

Conquistador (Todo o Nada/Asesinato en Solitario)

Esta página ofrece el mejor poder de 'all-in' y es necesaria en enfrentamientos donde te ves obligado a luchar, como contra Irelia, Yasuo o Camille. Incluye Claridad Mental (para gestionar el maná sin Banda de Maná) y Golpe de Gracia (para daño de ejecución).

Primer Golpe (Avaricioso/Escalado)

Esta página es beneficiosa en enfrentamientos fáciles o 'gratis' (como Cho'Gath o Garen) donde puedes activarla fácilmente, maximizando la ganancia de oro para alcanzar más rápido su poderoso pico de 2-3 objetos.

Combos Clave

Intercambio Común en Línea

Q de Martillo
+
Auto
+
E de Martillo

Ofrece un alto daño explosivo con poco espacio para que el oponente contraataque.

Ráfaga Máxima/Ejecución

Q E a Distancia
+
Auto
+
W a Distancia
+
RR
+
W de Martillo
+
Auto
+
Auto
+
EE
+
Auto

La secuencia completa de máximo daño, a menudo utilizada cuando un oponente se acerca de frente. La R reinicia la Q y otorga daño adicional en el primer autoataque.

Desenganche a Distancia

Q a Distancia
+
Auto
+
WW
+
RR
+
EE
+
Auto
+
QQ
+
WW

Se usa cuando los oponentes se lanzan sobre ti en forma a distancia. Cancela el segundo autoataque de la W con la R para ahorrar tiempo.

Disparo de Ráfaga con Destello

Q a Distancia
+
Destello
+
RR
+
Q de Martillo
+
WW
+
EE
+
Auto

Se usa para ejecutar a oponentes por sorpresa sobre muros u obstáculos.

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • Para que tu Explosión Eléctrica (Q) sea más difícil de esquivar, lanza Q → mueve rápidamente el ratón de vuelta a tu personaje → E (colocando el portal a través de tu cuerpo). Esto te da la velocidad de movimiento mientras disparas el Q E lo más rápido posible. También puedes usar Q → Destello para que el tiro de habilidad sea más difícil de reaccionar.

  • La Q en forma cuerpo a cuerpo se puede usar para amortiguar el control de masas que no sea un levantamiento (como aturdimientos) para infligir el daño mientras estás bajo CC. También se puede usar para saltar sobre muros delgados.

WW
  • La W a Distancia (Hipercarga) es un reinicio de autoataque; úsala siempre inmediatamente después de un autoataque.

  • Puedes transferir la mejora de velocidad de ataque de la W a Distancia a la forma de Martillo presionando W y luego cambiando de forma inmediatamente (R). Esto aumenta enormemente la velocidad de acumulación de Conquistador.

  • Si tienes poco maná, autoatacar a los súbditos con la W mejorada en forma de Martillo te devuelve maná pasivamente por cada autoataque.

EE
  • La E de Martillo (Golpe Relámpago) se puede usar para interrumpir y empujar hacia atrás a campeones en medio de un deslizamiento (como Camille) desde la ubicación donde comenzó la animación de tu E.

  • Puedes usar la E de Martillo para empujar a un enemigo hacia tu torre e inmediatamente usar la Q de Martillo para saltar sobre ellos y acercarte a la seguridad.

RR
  • Cambiar de forma (R) otorga una ráfaga temporal de velocidad de movimiento.

  • El primer autoataque en forma a Distancia después de cambiar reduce las resistencias del objetivo, mientras que el primer autoataque en forma de Martillo inflige daño adicional al golpear.

Item Synergies