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GangplankEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Unknown(904) | Fácil | 287 | 48% | +481 | +1,904 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Parrrley Shoots target, plundering Gold for each enemy unit killed. ![]() E Powder Keg Gangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them. ![]() W Remove Scurvy Eats citrus to cure crowd control effects and restore Health. 50.8% TdV 254 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.5% TdV 97 Partidas Orden de Habilidades![]() Parrrley Shoots target, plundering Gold for each enemy unit killed. 2 4 5 7 9 ![]() Remove Scurvy Eats citrus to cure crowd control effects and restore Health. 3 14 15 16 18 ![]() Powder Keg Gangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them. 1 8 10 11 13 ![]() Cannon Barrage Gangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies. 6 12 17 Runas de Gangplank vs Unknown(904)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 51.7% WR60 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 47.3% WR 93 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 66.7% WR 9 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 64.3% WR42 Matches ![]() 68.2% WR22 Matches ![]() 58.8% WR17 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 50.0% WR16 Matches ![]() 26.7% WR15 Matches ![]() 41.7% WR12 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 66.7% WR9 Matches ![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 75.0% WR4 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+481 Dif. de CS+5 Dif. de XP+157 Ganks Aliados1.21 Ganks Enemigos1.33 Final del JuegoDif. Total de Oro+1,904 Dif. Total de CS+15 Split Push | |||||||
![]() Aatrox | Fácil | 275 | 53% | -82 | +1,726 | Prioriza siempre las Botas de Nivel 1 al principio de este carril; recuerda que para Gangplank, la velocidad de movimiento es una forma de daño, lo que te permite esquivar fácilmente los tiros de habilidad críticos de Aatrox, W y Q, que son necesarios para obtener esas sutiles microventajas que se convierten en ventajas decisivas, y nunca olvides llevar Prender para reducir la curación. | |
![]() Riven | Fácil | 274 | 48% | +570 | +1,438 | Tienes el control total: siéntate siempre sobre un barril pre-colocado sabiendo que Riven debe comprometerse entrando con un dash; si lo hace, usa Q sobre ella al instante, auto-ataca el barril para refrescar tu pasiva, y usa Naranja (W) en su aturdimiento para ganar decisivamente el intercambio corto y sacarla del carril. | |
![]() Malphite | Fácil | 257 | 44% | +547 | +2,498 | Contra Malphite Cometa, su poke es principalmente dañino debido a la propia cometa; usa Tónico de Distorsión Temporal y la velocidad de movimiento de tu Pasiva (autoatacando un súbdito) para salir rápidamente del alcance de su Q antes de que la Cometa pueda aterrizar, mitigando la mayoría de su daño. | |
![]() Irelia | Muy Difícil | 221 | 43% | -415 | -211 | Trata a Irelia como a un enemigo predecible que solo se compromete cuando ve un súbdito con poca vida; ten siempre un barril preestablecido y auto-ataca en el momento en que la veas caminar hacia ese súbdito para un dash de Q, asegurando que ganes el intercambio. | |
![]() Ambessa | Fácil | 218 | 53% | +553 | +2,321 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Jax | Fácil | 217 | 54% | +805 | +2,469 | Juega este como un enfrentamiento de "mantener tu posición": coloca un barril y espera a que Jax use su Q para saltar sobre ti; autoataca instantáneamente el barril para un reinicio pasivo y velocidad de movimiento, luego camina hacia atrás para salir justo del radio de su Contraataque (E), lo que te permite castigarlo inmediatamente cuando termine la duración del aturdimiento. | |
![]() Garen | Fácil | 215 | 54% | +793 | +2,083 | Garen es esencialmente el "hermano menor tonto" de Fiora, lo que hace que este enfrentamiento sea sencillo: coloca un barril y mantén tu posición, desafiándolo a acercarse; si se queda atrás, usa Q sobre él, o si avanza, usa el barril y una Q de Brillo para castigarlo severamente, asegurando una fácil victoria en el carril. | |
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