兰博是一位前期的AP重装战士,擅长主宰上路。他的定位是赢得线上,确保早期目标,并利用他高影响力的终极技能在团战中滚雪球,从而在他被传统的分带英雄超越之前结束游戏。他是完善AD重阵容的绝佳选择,也是单排中一个强大的盲选英雄。
前期和对线期强势:兰博拥有极其强大的对线期,使他能够在大多数对线中取得早期优势,掌控兵线,并威胁单杀。
高影响力的团战大招(
R):他的大招“恒温灼烧”在隘口(例如,野区路径或目标入口)使用时异常强大,能够造成巨大伤害并减速多个目标。
团队阵容中必不可少的AP伤害:如果中单和打野盟友选择了AD英雄,兰博作为上路的AP英雄就至关重要,可以防止团队阵容后期乏力。
被边路英雄超越:兰博是一个非常弱的边路英雄,会被传统的上路分带英雄(如菲奥娜、贾克斯和卡蜜尔)严重超越。
射程短,机动性低:他的技能射程短,并且缺乏可靠的位移技能(除非出海克斯科技火箭腰带),使得在开阔的团战中容易被对手风筝。
严苛的热量管理:兰博严重依赖于恰当的热量管理。如果他过热,他将失去所有技能,变得脆弱。如果他热量不足(0热量),他的技能会显著减弱,让对手可以轻易地惩罚他。
兰博的对线期决定了他的成功。目标总是最大化优势并滚雪球。
在你的第一次回城时,争取购买二级鞋(铁板靴或水银之靴),因为移动速度对于拉近距离和在全套爆发中存活至关重要。
保持在危险区(50+热量)以使用强化技能(更高伤害的
Q,更强的护盾
W,更强的魔抗削减/减速
E)。
如果对手在你热量不足(0热量)时试图交战,应该惩罚他们,因为你的技能会减弱。
默认选择多兰之戒。
只在对抗重度消耗的远程对线(例如,提莫或阿克尚)时使用多兰之盾。
通常推荐带点燃而不是传送,因为兰博的清线能力让他能够推线并自己决定回城时机,从而无需传送的续航。点燃增加了他的击杀威胁和1v2潜力。
传送只用于非常安全的对线(坦克)或计划在回城后进行特定的地图支援。
你应该打得积极以确保推线权。
在劣势或棘手的对线中(如艾瑞莉娅),你可以先学
E技能,让兵线推向你这边。
如果兵线被冻结在你的塔外,利用你的射程(
E和
Q)来消耗对手,从而为单杀创造机会。
如果你推了兵线,你必须立即利用这个优先权来进行插眼、游走或越塔。
兰博的强势期是前中期。峡谷先锋应该被视为你的责任,因为拿下它可以利用你的前期优势。
不要在边路花费过多时间,尤其是在游戏后期。如果你的对线对手离开,推线,但通常你应该将兵线重置到中线(两个外塔之间的中点)并立即轮换参与战斗。
兰博需要在被超越前迅速结束游戏。最重要的宏观目标是在他的装备强势期最强时(大约20分钟)尽早拿下男爵。
兰博通常应该从前排打到后排,与团队抱团,并用
Q和
E技能来伤害前排。
由于他的射程短且缺乏天生的机动性,兰博通常不应该寻找侧翼或切入后排,除非有明确的机会(例如,在目标暴露时使用闪现-
Q-中娅沙漏)。
R技能在隘口(野区入口,河道)战斗时效果最大化。
用
R技能封锁敌人的逃生路线,迫使敌方carry英雄要么穿过伤害区域,要么回头面对你的团队。
R技能非常适合跟进硬控先手盟友(嘉文四世,蔚)。从被先手的目标开始施放R技能,并将其拖过敌方团队的其余部分。
在对抗突进阵容时使用
R技能来切断他们接近你后排的路径。
最大化R技能伤害设置
E
R总是在施放R技能前用强化的E技能命中目标。E技能会削减魔抗,从而最大化R技能的伤害,并且E技能的减速效果会优先于更强的减速,让目标在终极技能中停留更长时间。
最大化范围Q技能伤害
Q在使用Q技能进行清线或范围伤害时,稍微来回移动或旋转。Q技能以tick周期造成伤害,旋转可以确保伤害均匀地分布在整个Q技能锥形范围内。
过热1v1全套爆发
Q
E
W
使用Q和E将热量积攒到接近过热,施加强化的W护盾和强化的E减速/魔抗削减,然后通过使用第三个技能(或干脆等待它触发)来过热,以在全套爆发期间利用巨大的额外攻击速度和伤害被动。
保证第二个E技能
E如果你在热量槽达到100之前的一个短暂窗口内施放你的第一个E技能,你会被给予一个短暂的瞬间来在你已经过热的时候施放第二个E技能。
R为了准确性,尤其是在远距离瞄准或试图处决低生命值目标时,建议正常施放恒温灼烧(
R),而不是智能施法。
如果你需要在回城前为金币清一波兵线,你可以对兵线施放
R技能(恒温灼烧)并立即开始回城(B)。R技能会清掉兵线,你将成功返回基地。
兰博的大招可以用来阻止或伤害使用位移技能的盟友,例如放置
R技能来阻挡海克斯科技传送门,减速试图加入战斗的对手。
Q兰博可以施放
Q技能(纵火盛宴)并立即使用中娅沙漏。Q技能会在兰博处于静滞状态时继续对敌人造成伤害,使他在输出伤害时无法被选中。
W使用
Q和
E快速达到50热量,然后持续使用
W技能(破碎护盾)来在移动时维持50热量。强化的W技能提供更高的移动速度,让你能更快地在地图上轮换。
被动利用过热被动来快速推倒防御塔,因为它提供很高的额外攻击速度。只有在你确定没有即时的敌方交战威胁时才这样做。