内瑟斯是一个无限成长的重装战士,他从一个弱小的对线者转变为一股不可阻挡的力量。他独特的能力在于通过补刀永久增加他汲魂痛击(
Q)的额外伤害,这让他能够出全肉装的同时仍然造成巨大的伤害。他简单的机制使他成为学习游戏基础知识如兵线管理和宏观运营的绝佳英雄,因为他的成功几乎完全取决于在前期游戏中生存下来,以达到他强大的中期强势期。
强大的中期强势期:如果打法正确,内瑟斯的中期非常强大,在他完成三相之力等核心装备时达到顶峰。
出色的成长性/单挑能力:他是一个惩罚性很强的英雄,一旦获得层数和装备,他就会成为一个非常好的单挑者,并具有很强的1v2潜力。
宏观运营提升工具:玩内瑟斯有助于玩家学习宏观运营,因为这个英雄完全依赖于聪明的兵线管理和地图移动。
极度缺乏机动性:内瑟斯是一个没有位移的英雄,容易被风筝,这使得疾跑成为必备。
前期弱点:前10到15分钟决定了游戏的走向。他前期非常弱,容易被欺负和压制。
后期乏力:尽管普遍认为如此,内瑟斯在35分钟后在高分段会开始乏力,因为他很容易被后期装备风筝。
对线期是内瑟斯游戏中最关键的部分。你的首要目标是生存和保持经验值差距。
优先考虑生存:你必须优先考虑在对线期生存下来,而不是盲目地叠层。在高分段,一次死亡就可能结束你的对线期或整场游戏。
在困难的对线中以
E技能(灵魂烈焰)起手:在对抗像劫、薇恩或泰隆这样危险的前期英雄时,以灵魂烈焰(E)起手。如果为了3层
Q而送命,那E技能就毫无意义。
补兵/经验管理:在对抗线上霸主时,你的补兵会落后,所以要专注于在塔下尽可能多地补兵。经验值起着重要作用;尽量在经验值上保持均势或领先。
换血:由于他的被动吸血(灵魂吞噬者),与内瑟斯进行均势换血是值得的。如果你生命值很低,购买多兰之盾而不是生命药水组件,以防止被轻易越塔。
我应该玩上单还是中单内瑟斯?
如果你的目标是爬到钻石4以上,你应该玩中单内瑟斯。这是因为中路对线通常更容易(很多是法师),叠层更简单,而且中路的冻结兵线不像上路那样致命。上单内瑟斯有很多无法玩的对线,如果对手理解兵线管理的话。
第一次回城:你的第一个主要装备强势期是耀光。这件装备对于续航和从对手那里恢复伤害至关重要。
低分段单挑:在低分段,如果你的对手不尊重你,在你的小兵堆里与你换血,不要害怕开启你的大招(
R)与他单挑,尤其是在你带了致命节奏的情况下。
内瑟斯在中期从一个绝望的发育者转变为一个可怕的决斗者,但他的团战执行高度依赖于良好的时机和走位。
目标选择:你的主要目标应该是容易击杀的目标。如果敌方队伍有一个没有位移的英雄,就用枯萎(
W)减速他们并追击。
大招使用:你的大招(死神降临)在游戏前期让你成为一个斗士。当生命值低时,你的
R技能结合坚毅不倒和你的被动吸血,使你在生命值低于25%时最强。
后期注意事项:在游戏后期(35分钟后),为了更多的层数而进行边路带线是毫无意义的。相反,应该与队友抱团,等待敌方团队的失误,或者为像远古巨龙和男爵纳什这样的大型目标物进行游戏。
边路压力(有召唤师技能时):中期是内瑟斯的最大强势期。如果你有疾跑和闪现,你应该在当前目标物的另一侧进行边路带线。
创造优势:如果你在边路足够强大,能够处理1v2的情况,你就自动为你的团队在目标物(小龙/男爵)处创造了4v3的优势。
抱团规则:在没有核心先手技能(闪现和疾跑)的情况下避免抱团。你应该只在召唤师技能准备好时才参与小龙团战,或者如果是龙魂点的小龙。
全力以赴的全套爆发(目标锁定)


R
W
Q
Q同时使用疾跑和闪现被认为是必不可少的,因为内瑟斯在对线期之外没有疾跑就是“废物”。目标是使用枯萎(W)来阻止敌人逃离你高层数的Q技能攻击。
快速换血/续航(前期)

Q在线上你带迅捷步法的情况下,利用移动速度进行快速的Q技能换血并撤退,用你的被动和迅捷步法的治疗来维持续航。
综合疾跑和闪现是必须的:始终带闪现和疾跑。疾跑是内瑟斯对抗他缺乏机动性的唯一资源,这就是为什么他在没有它的时候会很挣扎。永远不要从你的技能组合中移除闪现。
W在可以追击敌人的对线中(例如,杰斯,崔斯特,维迦),优先在8级时点满
W技能以实现全套爆发。
明朗之靴的优先级
你几乎总是应该购买明朗之靴。它们提供20点技能急速和12点召唤师技能急速,这对于更快地准备好疾跑和闪现至关重要。只有在特定的控制/重伤害情况下才换成铁板靴或水银之靴。
核心装备是关键
专注于尽快完成你的核心装备:三相之力(出色的单挑装备)、冰霜之心(对抗AD/普攻英雄非常有效,因其减攻速效果)、振奋盔甲(提升25%的治疗/护盾,与被动和
R技能协同良好)和斯特拉克的挑战护手(与R技能协同良好)。
减疗技巧
如果你需要减疗,购买死刑宣告,但在完成最后一件装备之前不要升级成荆棘之甲。这个组件已经提供了减疗效果,而你希望尽快完成你的核心装备。