杰斯拥有最高的技巧上限,被认为是游戏中最难的上单英雄之一,这使得他在carry潜力方面非常有趣。他的定位是一个强大的消耗型英雄和线上霸主。他擅长消耗战,利用射程优势不断消耗对手的生命值。玩杰斯的一个关键心态是通过他强大的线上能力吸引压力,浪费敌方打野的时间,从而为你的团队其他成员创造空间。
主宰性的消耗和线上霸主地位:杰斯是一个非常强大的消耗型英雄,他利用射程优势主宰线上,并在对抗大多数近战英雄时赢得消耗战。
强大的中期装备强势期:杰斯在两到三件装备时会达到极强的强势期,此时他感觉是游戏中最强的英雄之一。
高通用性和机动性:强制使用闪现使他非常灵活,他用锤形态
Q技能跳墙的能力赋予了他很高的地图机动性。
脆弱且缺乏机动性:他最大的弱点是缺乏机动性,这使得他很容易被锁定,非常脆弱,尤其是在没有闪现的情况下。
容易被Gank严重惩罚:杰斯是一个非常脆弱的英雄,经常会被针对;如果打得不尊重,他会被敌方打野视为“一个免费的击杀”。
在均势或劣势时难以发挥:如果他处于均势或劣势,就“极其难玩”。如果杰斯过于频繁地抱团并失去效率或资源,他就会落后,使得有效发挥变得困难。
杰斯的对线期应该围绕两个核心概念构建:
100到0的换血:最重要的概念是进行那种你降低敌人生命值而自己不受伤害的换血。你应该在造成伤害的同时不受到伤害。例如,通过在普攻后进入草丛来摆脱小兵的仇恨。
拥抱压力:你必须接受如果你玩杰斯上单,你就会被gank的事实。通过打得有防御性但又不太安全(不是龟缩在塔下),你的目标是吸收压力并浪费敌方打野的时间,从而帮助你的团队在地图的其他地方。
出门装:每场游戏都出多兰之刃。
第一次回城:理想的第一次回城是在有1250金币时购买锯齿短匕和复用型药水。最低安全回城是900金币购买女神之泪(每场游戏都必须出)和长剑。
召唤师技能:始终带闪现(生存/多功能性必备)和传送(用于宏观运营和返回线上)。不鼓励带引燃,因为杰斯通过消耗战取胜,而不是满血全套爆发,除非在黄金段位以下玩。
中和边路:最大的错误是过度投入边路。相反,你应该中和边路兵线(将其推到中点或过中点一波),然后立即轮换去抱团。
早期目标物存在感:你必须在下一个中立目标(巨龙、男爵)刷新前45到60秒到达。这可以让你在团战开始前利用你的射程优势消耗敌方队伍。
TP用于节奏:对线期结束后,用你的传送来争取节奏——更快地回到地图上并对兵线施加压力——而不是用于后期的侧翼包抄。
风筝与冷却管理:你应该后退风筝并围绕你的电能震荡(
Q)冷却时间进行游戏。你不想以锤形态开战。
威胁评估:评估敌方团队最具有威胁性的硬控技能(例如,诺提勒斯的钩子,格雷福斯/嘉文四世的
R)。当这些关键威胁处于冷却时,你可以更具侵略性地进行消耗。
保留技能:保留你的消耗技能,直到你确定它们能命中。不要“为了最小的伤害而对前排使用电能震荡”;等待最佳时机命中关键目标。
这是标准配置,可以弥补他最大的弱点——缺乏机动性——并帮助他在本应死亡的情况下存活下来。它搭配法力流系带(因为他很缺蓝)、绝对专注(在高生命值时消耗以获得额外攻击力)和星界洞悉(以降低闪现/传送的冷却时间)。
这个配置提供了最强的全套爆发能力,并且在你被迫战斗的对线中是必需的,例如对抗艾瑞莉娅、亚索或卡蜜尔。它包括气定神闲(在没有法力流系带的情况下管理法力值)和致命一击(用于处决伤害)。
这个配置在简单或“白给”的对线中很有用(例如科加斯或盖伦),你可以轻松地触发它,最大化金币收益以更快地达到他强大的2-3件装备强势期。
常见线上换血



在对手几乎没有还手余地的情况下提供高额爆发伤害。
最大爆发/处决



R


E
完整的最大伤害连招,通常在对手脸探草丛时使用。R技能重置Q技能并使第一次普攻附带额外伤害。
远程脱战


W
R
E
Q
W在对手以远程形态突进你时使用。用R技能取消第二个W技能的普攻以节省时间。
闪现爆发狙击


R
W
E
用于出其不意地越过墙壁或障碍物处决对手。
Q为了让你的电能震荡(
Q)更难躲避,施放Q → 快速将鼠标移回你的角色 → E(将加速门放在你的身体上)。这可以让你获得移动速度,同时尽可能快地射出Q E。你也可以使用Q → 闪现来使技能射击更难反应。
近战形态的
Q技能可以用来缓冲非击飞的控制技能(如晕眩),以便在被控制时打出伤害。它也可以用来跳过薄墙。
W远程
W(超能电荷)是一个普攻重置;总是在普攻后立即使用它。
你可以通过按下
W然后立即切换形态(
R)来将远程W的攻击速度增益转移到锤形态。这大大加快了征服者的叠加速度。
如果你的法力值很低,用锤形态的
W技能普攻小兵可以被动地回复法力值。
E锤形态
E(雷霆一击)可以用来打断并将冲刺中的敌人(如卡蜜尔)从你的E技能动画开始的位置击退。
你可以用锤形态
E将敌人击向你的防御塔,然后立即用锤形态
Q跳向他们,以拉近距离并安全撤退。
R切换形态(
R)会提供一个短暂的移动速度爆发。
切换后,远程形态的第一次普攻会降低目标的抗性,而锤形态的第一次普攻会造成额外的命中伤害。