Идентичность

Ясуо - это воплощение дуэлянта с высоким уровнем мастерства и высокой наградой, чемпион для тех, кто хочет быть звездой шоу. Вам стоит играть за Ясуо, если вы жаждете стиля игры, определяемого механической утонченностью, потенциалом для переигрывания и острыми ощущениями от переворота боя с помощью одного своевременного ультимейта. Его набор умений, свободный от ограничений маны и построенный на низких кулдаунах, позволяет поддерживать безжалостный темп агрессии и ощущение постоянного действия. С бесконечно глубоким колодцем трюков и комбо, Ясуо предлагает путешествие непрерывного совершенствования, вознаграждая преданность силой в одиночку кэррить игры.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Обладает одной из лучших базовых способностей в игре, Стеной ветра, которая блокирует почти все снаряды и автоатаки.

  • Очень высокий потенциал кэрри и может уничтожать как хрупких, так и танковых чемпионов благодаря смешанному урону.

  • Практически не имеет кулдаунов на основных способностях и не использует ману (использует Поток).

Weaknesses

  • Его подход очень линеен и легко контрится на более высоких рангах.

  • Имеет одну из самых слабых фаз лейнинга в игре.

  • Намного слабее, если у него нет подготовки для своего ультимейта (Последний вздох).

Фаза лейнинга

Ранняя игра Ясуо часто бывает сложной, что требует терпения и разумного управления давлением.


Баланс агрессии

  • Из-за низких кулдаунов Ясуо может часто сражаться, но успех зависит от нахождения идеального баланса между агрессией и неагрессивностью.

Сложность ранней игры

  • Фаза лейнинга Ясуо - одна из его самых слабых сторон. Самое важное - не умирать от ганков и не отставать сильно.

Использование пассивки

  • Используйте его пассивный щит (Путь странника), чтобы совершать выгодные обмены и компенсировать его плохие базовые характеристики. Старайтесь совершать обмены до того, как щит будет сбит.

Привлечение давления

  • Ключевая цель - агрессивно привлекать давление на свою линию (заставляя вражеского джанглера приходить), не умирая, тем самым снимая давление с других ваших линий.

Волна и приоритет

  • Сосредоточьтесь на получении приоритета и игре за краба. Ставьте хорошие Контрольные варды, чтобы контролировать область и обеспечить огромное преимущество.

Специфика верхней линии

  • Играя на верхней линии, вам нужно с самого начала заморозить волну прямо перед своей башней, так как Ясуо сильно страдает от ганков из-за ограниченных возможностей для побега.

Командные бои и макро

Макро стратегия (середина игры)

Середина игры обычно начинается примерно в 12–15 минут.


Назначение на боковую линию

Поскольку Ясуо на миде обычно не берет Телепорт, он ВСЕГДА должен находиться на боковой линии объекта, который команда стремится захватить (например, на нижней линии для Дракона).

Получение золота

Ваша задача - собрать как можно больше золота.

Лишение джунглей

После запушивания волны под вражескую башню Т2 всегда забирайте вражеские лагеря в джунглях (Громп, Краги и т.д.). Это лишает врага опыта и создает огромное преимущество в уровне, что имеет решающее значение для сплит-пушеров.

Командные бои (поздняя игра)

Когда наступает поздняя игра, Ясуо должен группироваться со своей командой в 90% случаев, чтобы обеспечить обзор и форсировать бой за Барона. У Ясуо есть несколько ролей в зависимости от состояния игры:


Основной кэрри

Если вы самый раскормленный, играйте бои медленно, выживайте как можно дольше и ждите, пока будут использованы ключевые вражеские контроли, прежде чем полностью вступать в бой.

Инициатор/Поддержка

Подготовьте ультимейт (Последний вздох) на ключевого вражеского кэрри, чтобы начать бой, но только если ваша команда находится в радиусе, чтобы последовать за вами.

Защитник

Если товарищ по команде является основным кэрри, используйте Стену ветра, чтобы блокировать основной урон, который может убить кэрри, и используйте подбрасывания/ультимейт, чтобы защитить его.

Разрушитель

Сохраняйте Стену ветра, чтобы блокировать ключевые ультимейты (например, R Мисс Фортуны, R Серафины, R Орнна). Если вы более танковый, постоянно подбрасывайте важных врагов, пока дилеры с большим уроном выигрывают бой.

Руны

Стандарт/Урон

Ключевая руна: Решительное наступление (PTA). Вторичный путь: Храбрость или Вдохновение. Фокус: Обеспечивает самый сильный урон в ранней игре. Примечания: Завоеватель - приемлемая альтернатива, особенно против очень танковых команд в длительных боях.

Сустейн/Линия

Ключевая руна: Искусное лавирование. Вторичный путь: Храбрость. Фокус: Обеспечивает лучшую скорость передвижения и доминирование на линии. Примечания: Хорошо подходит для линий против таких чемпионов, как Ле Блан, Ари или Зед, где PTA/Завоеватель дают мало пользы, но ему не хватает потенциала 1 на 9.

Основные руны

Независимо от ключевой руны, путь Точности часто включает Легенда: Рвение (решающее значение для снижения кулдауна Q) и Последний рубеж (обеспечивает лучший дуэльный/переигрывающий потенциал). Путь Храбрости часто включает Второе дыхание (лучше всего подходит для линий с сильным поуком) или Костяную пластину (хорошо против чемпионов с олл-ином, таких как Физз/Ренектон).

Ключевые комбо

Q + Скачок

QQ
+
Скачок

Нажмите Q, затем немедленно используйте Скачок. Это просто и застает врагов врасплох.

Бейблэйд (EQ + Скачок)

EE
+
QQ
+
Скачок

Это также называется EQ + Скачок.

Воздушный клинок

EE
+
QQ
+
RR

Подбросьте врага → EQ на что-то → R. EQ срабатывает во время анимации ультимейта, давая еще один стак Q.

Ключевой клинок (самое сложное комбо)

EE
+
QQ
+
Скачок
+
Автоатака
+
EE
+
QQ
+
RR

Быстрый обмен уроном

EE
+
Автоатака
+
QQ

Это быстрее по сравнению с EQ → Автоатака, которое оставляет вас в анимации.

Советы и хитрости

Abilities

QQ
  • Вы можете отменить анимацию своей автоатаки, используя Q между каждой автоатакой (Автоатака → Q → Автоатака → Q) для более быстрого DPS.

  • У Q есть неотменяемая подготовка; вы можете использовать Q → Скачок или использовать Q, будучи оглушенным.

  • Вы можете скрыть анимацию своего третьего Q, используя W перед Q (WQ).

WW
  • Стена ветра дает обзор.

  • Вы можете использовать Стену ветра во время рывка E (EQW), чтобы блокировать скиллшоты (например, Ари, Люкс, Зои), которые пытаются попасть в вас во время анимации рывка.

EE
  • 'Стремительный клинок' нанесет максимальный урон вражескому чемпиону, только если вы сделаете рывок к 2 врагам, прежде чем сделать рывок к чемпиону.

  • Вы можете легко использовать E, чтобы перепрыгивать через стены, используя лагеря в джунглях. Использование функции 'Только чемпионы' помогает выполнять эти прыжки. Громп, вероятно, самый легкий лагерь для перепрыгивания.

RR
  • Обращайте внимание на то, когда заканчивается ваше торнадо Q, так как Ясуо очень уязвим после потери своего единственного способа контроля над противником. При рассмотрении возможности использования R подумайте, кто может нанести вам урон и законтролить вас, прежде чем вы вступите в бой.

Item Synergies

Контроль волны

Играя на верхней линии, если вражеский чемпион позволяет, вы можете использовать Стену ветра, чтобы блокировать базовые атаки дальнобойных миньонов, чтобы помочь заморозить волну.

Заклинания призывателя

Скачок следует брать всегда. Воспламенение - стандартный второй выбор. Изнурение рекомендуется против Зеда и других ассасинов, так как это очень эффективный инструмент против взрывного урона, который хорошо скейлится. Очищение очень ситуативно, рекомендуется только против Лиссандры или Зои.

Стартовые предметы

Клинок Дорана - стандарт против чемпионов ближнего боя; Щит Дорана предпочтительнее против линий с дальнобойным поуком, часто в паре со Вторым дыханием для лучшего сустейна.