Идентичность

Ургот - уникальный дальнобойный джаггернаут, универсальный мощный боец, который превосходен как скейлящийся дуэлянт и командный боец. Вам стоит играть за Ургота, если вам нравится чемпион, чья роль может адаптироваться к потребностям вашей команды, переходя от вторичного кэрри по урону к прочному танку на передовой. Его механически простой набор умений делает его доступным, но его истинная сила заключается в стратегической глубине — знании, когда вступать в бой, когда защищать и как идеально рассчитать время своего ультимейта для максимального эффекта. Ургот - мастер контр-инициации, процветающий, когда враги приходят к нему, и он становится грозным зверем в середине игры, способным переломить ход любого боя.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Доминирующая ранняя игра: У Ургота одна из лучших ранних игр в League of Legends, обычно он удерживает приоритет на 1-м уровне благодаря своей пассивке (Дробовики в ногах).

  • Скачок силы на 9-м уровне: Достижение 9-го уровня открывает возможность максить его W (Чистка) и использовать решающую механику переключения W, превращая его в 'настоящего зверя'.

  • Эффективность в командных боях: Ургот - мощный командный боец и дуэлянт, обеспечивающий необходимый контроль с помощью своих E и R, а также значительный урон и танковый потенциал.

Weaknesses

  • Уязвимый спад в ранней-средней игре: Ургот испытывает значительный спад силы с 4-го по 8-й уровень.

  • Низкая мобильность и уязвимость к ганкам: Ургот - один из самых медленных чемпионов в игре, что делает плохие решения по ротации сильно наказуемыми.

  • Высокая зависимость от предметов и уровня: Ургот сильно зависит от увеличения характеристик от предметов и опыта. Если он отстает, 'трудно вернуться в игру'.

Фаза лейнинга

Фаза лейнинга Ургота определяется ранней агрессией, специфическими техниками управления волной и игрой вокруг его спада силы на 4-8 уровнях.


Предметы и сустейн

  • Предметы на первой базе: Если можете себе позволить, спешите купить Кирку (900 з) или Фал (1100 з). Для сустейна или специализированных матчапов возвращайтесь за Длинным мечом, Добивающим клинком или Рубиновым кристаллом.

  • Экономия на Черной секире: Если вы не сильно отстаете, играйте на 'полную экономию в сторону Черной секиры', так как получение Секиры идеально совпадает со скачком силы на 9-м уровне.

  • Тайминг ботинок: Как правило, избегайте ботинок 2-го уровня до Черной секиры, если только противник не является угрозой с автоатаками AD, где Стальные пластины становятся необходимыми.

Микро тактики

  • Urgot EE как инструмент для обмена: Ваше E - это инструмент для обмена и мобильности; ему не обязательно попадать, чтобы быть полезным. Используйте E вперед для щита, обменивайтесь автоатаками и отступайте.

  • Игра на слабых уровнях (4-8): После 3-го уровня цель - выжить до 9-го уровня. Используйте этот период, чтобы заморозить волну или медленно пушить огромные волны, чтобы отбить у противника желание сражаться с вами.

  • Использование кулдаунов: Против танков, таких как Мундо или Сион, подождите, пока они не используют свою основную способность для зачистки волн на миньонах, прежде чем играть агрессивно.

Начальная стратегия

  • Приоритезируйте первые три волны для агрессии и максимизации выгоды.

  • Основа управления волной - это 'Гепардовый откат': Ластхитьте только на первой волне миньонов, начинайте медленно пушить на второй волне и сильно пушьте на третьей волне, чтобы разбить ее под вражеской башней, что позволяет рано вернуться на базу.

  • Лишение опыта: Против слабых чемпионов ближнего боя на 1-м уровне (например, Гарен), лишайте первых трех миньонов опыта, проходя мимо волны и стоя в кустах в пределах досягаемости опыта.

Командные бои и макро

Приоритет в середине игры

Король середины игры

Ургот - 'король середины игры' (примерно 20-30 минут), и использование этого тайминга имеет решающее значение для максимизации его винрейта.

Основная сборка предметов

Самая сильная основная сборка для текущей меты командных боев - это Черная секира в Испытание Стерака. Впоследствии собирайте гибкие танковые предметы, такие как Жак'Шо или Сила природы/Капюшон зловещего рока.

Штраф за низкую базовую скорость передвижения

Исключительно низкая базовая скорость передвижения Ургота означает, что принятие неверного решения о ротации серьезно наказывается. Убедитесь, что действия являются правильным решением, прежде чем их совершать.

Темп со Скачком

Скачок Ургота имеет чрезвычайно высокую ценность и может 'выигрывать лобби'. Используйте Скачок только тогда, когда убийство гарантирует высокий темп (например, обеспечение объекта) и гарантирует, что вы не разменяетесь 1 на 1.

Сплит-пуш (Корпус крушителя)

Корпус крушителя - это ситуативный предмет, который следует спешить собирать только против чемпионов, которые слабее Ургота на линии и хотят покинуть линию (например, Шен).

Скорость передвижения - ключ

Скорость передвижения считается одной из лучших характеристик Ургота. Настоятельно рекомендуются Сапоги стремительности (90% игр), чтобы компенсировать его низкую базовую скорость и помочь ему попадать своим E.

Руны

Решительное наступление (PTA)

Это стандартная агрессивная страница (используется ~90% времени). Она максимизирует урон в ранних обменах и используется в матчапах, где вы считаете, что можете убить. Вторичными ветками могут быть Вдохновение (Бесплатные ботинки, Космическое знание) или Храбрость (Накопление, Разрастание).

Искусное лавирование (Fleet)

Этот вариант фокусируется на последовательности и скейлинге. Он сочетается с Телепортом (TP) и идеально подходит для матчапов с танками или любой линии, где вы отдаете приоритет скейлингу, а не ранней агрессии.

Фазовый рывок

Используется в сложных матчапах, где вступать в бой или вести длительные бои невозможно (например, Волибир, Олаф, К'Санте). Помогает Урготу кайтить и убегать.

Комета

Нишевый вариант против чемпионов-задир с большой дальностью атаки (например, Вейн, Нико, Азир), которых Ургот не может надежно атаковать автоатаками, что позволяет ему тыкать с помощью Q.

Ключевые комбо

Олл-ин с высоким взрывным уроном (Казнь)

EE
+
Скачок
+
RR
+
WW
+
Воспламенение

Используйте E, а затем Скачок, пока E заряжается, чтобы гарантировать подбрасывание. Затем используйте R, W и Воспламенение. Обычно это смертельно, когда у цели около 70% здоровья или меньше.

Длительный урон (после 9-го уровня)

WW
+
Автоатака
+
WW

Это основная механика для победы в длительных обменах после 9-го уровня. Используйте три тика W, затем автоатаку, затем снова три тика W, повторяя шаблон. Это обеспечивает больше урона и мобильности, чем оставление W включенным.

Советы и хитрости

Abilities

EE
  • Urgot EE Ургота может буферизировать весь вражеский контроль (например, Страх Фиддлстикса, Q Наутилуса) во время своей короткой анимации зарядки.

QQ
  • После вложения двух очков в Q на 4-м уровне (потому что скачок урона составляет от 25 до 70), стандартный порядок максимизации способностей: сначала максить W, затем максить Q, затем максить E.

  • Если вы вот-вот получите урон от заклинания противника, отложите использование Q до тех пор, пока урон не пройдет. Поскольку Q имеет замедление, это может помочь вам ответить.

Item Synergies

Приманка с помощью эмоции (Техника со скином)

На определенных скинах (Пижамный страж, Ночь страха или Боевой механизм) эмоция Ургота Control + 3 выглядит визуально идентично анимации его ультимейта (R). Используйте это, чтобы выманить у врага важные защитные кулдауны.

Подготовка к Скачку

Оцените свой уровень угрозы, спросив: 'Есть ли у меня ультимейт? Есть ли у меня Скачок? Есть ли у меня Воспламенение?'. Без Скачка угроза олл-ина Ургота серьезно снижается.

Фокус на скорости передвижения

Скорость передвижения имеет решающее значение для Ургота. Улучшение Сапоги стремительности особенно эффективно для него, предоставляя скорость передвижения вне боя и помогая ему попадать своим E.