
руководство от игрока Мастер-ранга
Ургот - уникальный дальнобойный джаггернаут, универсальный мощный боец, который превосходен как скейлящийся дуэлянт и командный боец. Вам стоит играть за Ургота, если вам нравится чемпион, чья роль может адаптироваться к потребностям вашей команды, переходя от вторичного кэрри по урону к прочному танку на передовой. Его механически простой набор умений делает его доступным, но его истинная сила заключается в стратегической глубине — знании, когда вступать в бой, когда защищать и как идеально рассчитать время своего ультимейта для максимального эффекта. Ургот - мастер контр-инициации, процветающий, когда враги приходят к нему, и он становится грозным зверем в середине игры, способным переломить ход любого боя.
Доминирующая ранняя игра: У Ургота одна из лучших ранних игр в League of Legends, обычно он удерживает приоритет на 1-м уровне благодаря своей пассивке (Дробовики в ногах).
Скачок силы на 9-м уровне: Достижение 9-го уровня открывает возможность максить его W (Чистка) и использовать решающую механику переключения W, превращая его в 'настоящего зверя'.
Эффективность в командных боях: Ургот - мощный командный боец и дуэлянт, обеспечивающий необходимый контроль с помощью своих E и R, а также значительный урон и танковый потенциал.
Уязвимый спад в ранней-средней игре: Ургот испытывает значительный спад силы с 4-го по 8-й уровень.
Низкая мобильность и уязвимость к ганкам: Ургот - один из самых медленных чемпионов в игре, что делает плохие решения по ротации сильно наказуемыми.
Высокая зависимость от предметов и уровня: Ургот сильно зависит от увеличения характеристик от предметов и опыта. Если он отстает, 'трудно вернуться в игру'.
Фаза лейнинга Ургота определяется ранней агрессией, специфическими техниками управления волной и игрой вокруг его спада силы на 4-8 уровнях.
Предметы на первой базе: Если можете себе позволить, спешите купить Кирку (900 з) или Фал (1100 з). Для сустейна или специализированных матчапов возвращайтесь за Длинным мечом, Добивающим клинком или Рубиновым кристаллом.
Экономия на Черной секире: Если вы не сильно отстаете, играйте на 'полную экономию в сторону Черной секиры', так как получение Секиры идеально совпадает со скачком силы на 9-м уровне.
Тайминг ботинок: Как правило, избегайте ботинок 2-го уровня до Черной секиры, если только противник не является угрозой с автоатаками AD, где Стальные пластины становятся необходимыми.
E как инструмент для обмена: Ваше E - это инструмент для обмена и мобильности; ему не обязательно попадать, чтобы быть полезным. Используйте E вперед для щита, обменивайтесь автоатаками и отступайте.
Игра на слабых уровнях (4-8): После 3-го уровня цель - выжить до 9-го уровня. Используйте этот период, чтобы заморозить волну или медленно пушить огромные волны, чтобы отбить у противника желание сражаться с вами.
Использование кулдаунов: Против танков, таких как Мундо или Сион, подождите, пока они не используют свою основную способность для зачистки волн на миньонах, прежде чем играть агрессивно.
Приоритезируйте первые три волны для агрессии и максимизации выгоды.
Основа управления волной - это 'Гепардовый откат': Ластхитьте только на первой волне миньонов, начинайте медленно пушить на второй волне и сильно пушьте на третьей волне, чтобы разбить ее под вражеской башней, что позволяет рано вернуться на базу.
Лишение опыта: Против слабых чемпионов ближнего боя на 1-м уровне (например, Гарен), лишайте первых трех миньонов опыта, проходя мимо волны и стоя в кустах в пределах досягаемости опыта.
Ургот - 'король середины игры' (примерно 20-30 минут), и использование этого тайминга имеет решающее значение для максимизации его винрейта.
Самая сильная основная сборка для текущей меты командных боев - это Черная секира в Испытание Стерака. Впоследствии собирайте гибкие танковые предметы, такие как Жак'Шо или Сила природы/Капюшон зловещего рока.
Исключительно низкая базовая скорость передвижения Ургота означает, что принятие неверного решения о ротации серьезно наказывается. Убедитесь, что действия являются правильным решением, прежде чем их совершать.
Скачок Ургота имеет чрезвычайно высокую ценность и может 'выигрывать лобби'. Используйте Скачок только тогда, когда убийство гарантирует высокий темп (например, обеспечение объекта) и гарантирует, что вы не разменяетесь 1 на 1.
Корпус крушителя - это ситуативный предмет, который следует спешить собирать только против чемпионов, которые слабее Ургота на линии и хотят покинуть линию (например, Шен).
Скорость передвижения считается одной из лучших характеристик Ургота. Настоятельно рекомендуются Сапоги стремительности (90% игр), чтобы компенсировать его низкую базовую скорость и помочь ему попадать своим E.
Это стандартная агрессивная страница (используется ~90% времени). Она максимизирует урон в ранних обменах и используется в матчапах, где вы считаете, что можете убить. Вторичными ветками могут быть Вдохновение (Бесплатные ботинки, Космическое знание) или Храбрость (Накопление, Разрастание).
Этот вариант фокусируется на последовательности и скейлинге. Он сочетается с Телепортом (TP) и идеально подходит для матчапов с танками или любой линии, где вы отдаете приоритет скейлингу, а не ранней агрессии.
Используется в сложных матчапах, где вступать в бой или вести длительные бои невозможно (например, Волибир, Олаф, К'Санте). Помогает Урготу кайтить и убегать.
Нишевый вариант против чемпионов-задир с большой дальностью атаки (например, Вейн, Нико, Азир), которых Ургот не может надежно атаковать автоатаками, что позволяет ему тыкать с помощью Q.
Олл-ин с высоким взрывным уроном (Казнь)
E
R
W
Используйте E, а затем Скачок, пока E заряжается, чтобы гарантировать подбрасывание. Затем используйте R, W и Воспламенение. Обычно это смертельно, когда у цели около 70% здоровья или меньше.
Длительный урон (после 9-го уровня)
W
WЭто основная механика для победы в длительных обменах после 9-го уровня. Используйте три тика W, затем автоатаку, затем снова три тика W, повторяя шаблон. Это обеспечивает больше урона и мобильности, чем оставление W включенным.
E
E Ургота может буферизировать весь вражеский контроль (например, Страх Фиддлстикса, Q Наутилуса) во время своей короткой анимации зарядки.
QПосле вложения двух очков в Q на 4-м уровне (потому что скачок урона составляет от 25 до 70), стандартный порядок максимизации способностей: сначала максить W, затем максить Q, затем максить E.
Если вы вот-вот получите урон от заклинания противника, отложите использование Q до тех пор, пока урон не пройдет. Поскольку Q имеет замедление, это может помочь вам ответить.
Приманка с помощью эмоции (Техника со скином)
На определенных скинах (Пижамный страж, Ночь страха или Боевой механизм) эмоция Ургота Control + 3 выглядит визуально идентично анимации его ультимейта (R). Используйте это, чтобы выманить у врага важные защитные кулдауны.
Подготовка к Скачку
Оцените свой уровень угрозы, спросив: 'Есть ли у меня ультимейт? Есть ли у меня Скачок? Есть ли у меня Воспламенение?'. Без Скачка угроза олл-ина Ургота серьезно снижается.
Фокус на скорости передвижения
Скорость передвижения имеет решающее значение для Ургота. Улучшение Сапоги стремительности особенно эффективно для него, предоставляя скорость передвижения вне боя и помогая ему попадать своим E.