
руководство от игрока Мастер-ранга
Триндамир - варварский король одиночной очереди, определяемый своим безжалостным сплит-пушем и огромным потенциалом для кэрри. Вам стоит играть за Триндамира, если вам нравится самодостаточный, высокоуровневый стиль игры, который может в одиночку контролировать карту. Его простой набор умений предлагает волнующее чувство переворота боев с помощью нескольких удачных критов, в то время как его ультимейт, Бессмертная ярость, позволяет ему обмануть смерть и выйти победителем.
Исключительная мобильность: Триндамир описывается как персонаж с самой высокой мобильностью в игре, способный прилипать к целям с помощью своего E и генерировать еще больше мобильности от автоатак.
Безумный дуэльный потенциал: W Триндамира предоставляет огромную полезность, снижая урон от атаки всех ближайших врагов, а также замедляя цели.
Безусловное выживание: Его ультимейт, R (Бессмертная ярость), делает его невосприимчивым к смерти на 5 секунд и может быть активирован, даже если он оглушен, подброшен или подавлен.
Уязвимость к кайтингу: Как чемпион ближнего боя, Триндамир "склонен к кайтингу".
Уязвимость к эффектам стазиса: Его ультимейт не может быть активирован, если он находится под действием эффекта стазиса (например, Песочные часы Жони, Секундомер или ультимейт Барда).
Зависит от Боевой ярости: Его шанс критического удара зависит от поддержания Боевой ярости, которая теряется, если он не наносит или не получает урон.
Фаза лейнинга заключается в накоплении золота и создании возможностей для убийства с помощью управления волной и угрозы вашего олл-ина.
Сосредоточьтесь на последнем ударе по миньонам и зачистке лагерей в джунглях между волнами. Ваши предметы дорогие, поэтому постоянный доход золота имеет решающее значение.
Даже угроза олл-ина часто бывает достаточной, чтобы лишить врага миньонов и опыта. Используйте это в своих интересах.
Заморозка волны на вашей стороне линии может создать условия для олл-ина. Стакинг и пуш волны могут создать возможности для дайва.
Вы очень сильны в ситуации 1 на 1 и можете победить большинство чемпионов. Уход на боковую линию для сплит-пуша оказывает большое давление, заставляя вражескую команду отправлять нескольких игроков для защиты, что позволяет вашей команде сражаться с преимуществом. Рассмотрите возможность сплит-пуша, когда у вас нет заклинаний призывателя, нет активных объектов, вы можете уверенно дайвить вражеского сайдлейнера, вражеская команда имеет много контроля или брони, или их база уязвима.
Несмотря на то, что он отличный сплит-пушер, это не всегда правильная игра. Рассмотрите возможность участия в командных боях, когда у вражеской команды мало контроля и она хрупкая, у вас есть заклинания призывателя, активны объекты, или у вашей команды лучший состав для командных боев.
Фланкирование чрезвычайно сильно на Триндамире, так как вы хотите бить кэрри, а не фронтлайн. Постарайтесь подойти к бою с другого угла, чтобы легче добраться до вражеских кэрри и заставить врага сражаться на двух разных фронтах.
Правильный выбор целей имеет решающее значение, так как вы ограничены по времени из-за своего ультимейта. Хотя кэрри являются идеальной целью, иногда до них слишком сложно добраться. В этих случаях Триндамир очень хорош в убийстве целей на передовой. Удар по фронтлайну также может заставить вражеских кэрри подойти вперед, что позволит вам быстро переключить цели.
Вращение + Скачок (E + Скачок)
E
Нажмите E, а затем немедленно используйте Скачок на свою цель. Это немного увеличивает дальность, позволяя вам сократить разрыв с противником.
Вращение + Скачок с гарантированной автоатакой
E

Чтобы гарантировать, что ваша первая автоатака попадет после Вращения + Скачка, щелкните правой кнопкой мыши по цели, на которую вы используете Скачок, прежде чем нажать Скачок в середине вашего вращения. Это гарантирует, что автоатака пройдет на 100%.
ПассивкаТриндамир получает 5 ярости за базовую атаку, 10 за критический удар и 10 при убийстве врага. Атака растений также может дать 5 ярости.
QНа максимальном уровне с полной яростью Q может исцелить Триндамира до 300 HP. Активация Q жертвует накопленной яростью, но дает немедленное здоровье.
WВаша способность W загорится, если поблизости находится вражеский чемпион, даже если он невидим. Это позволяет вам разведывать опасные кусты через стены.
EВы можете увеличить дальность своего E, используя Скачок во время анимации E, в результате чего урон приземлится там, где вы приземлитесь со своим Скачком. Вы также можете мгновенно использовать свою автоатаку после этого. Это отличный способ удивить врага большей дальностью и взрывом урона на любом этапе игры.
RВы можете нажать R, даже если вы оглушены, подброшены или подавлены. Единственный раз, когда вы не можете нажать R, это если вы находитесь в эффекте стазиса.
При дайве противника под башней, когда ваш ультимейт вот-вот закончится, вернитесь под выстрел башни, чтобы максимизировать доступное время для передвижения или исцеления перед смертью.
Если у вас полная ярость при выходе из радиуса действия башни сразу после истечения вашего ультимейта, немедленно используйте свое Q, чтобы получить всплеск здоровья.