Tryndamere

Tryndamere

руководство от игрока Мастер-ранга

Идентичность

Триндамир - варварский король одиночной очереди, определяемый своим безжалостным сплит-пушем и огромным потенциалом для кэрри. Вам стоит играть за Триндамира, если вам нравится самодостаточный, высокоуровневый стиль игры, который может в одиночку контролировать карту. Его простой набор умений предлагает волнующее чувство переворота боев с помощью нескольких удачных критов, в то время как его ультимейт, Бессмертная ярость, позволяет ему обмануть смерть и выйти победителем.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Исключительная мобильность: Триндамир описывается как персонаж с самой высокой мобильностью в игре, способный прилипать к целям с помощью своего E и генерировать еще больше мобильности от автоатак.

  • Безумный дуэльный потенциал: W Триндамира предоставляет огромную полезность, снижая урон от атаки всех ближайших врагов, а также замедляя цели.

  • Безусловное выживание: Его ультимейт, R (Бессмертная ярость), делает его невосприимчивым к смерти на 5 секунд и может быть активирован, даже если он оглушен, подброшен или подавлен.

Weaknesses

  • Уязвимость к кайтингу: Как чемпион ближнего боя, Триндамир "склонен к кайтингу".

  • Уязвимость к эффектам стазиса: Его ультимейт не может быть активирован, если он находится под действием эффекта стазиса (например, Песочные часы Жони, Секундомер или ультимейт Барда).

  • Зависит от Боевой ярости: Его шанс критического удара зависит от поддержания Боевой ярости, которая теряется, если он не наносит или не получает урон.

Фаза лейнинга

Фаза лейнинга заключается в накоплении золота и создании возможностей для убийства с помощью управления волной и угрозы вашего олл-ина.


Олл-ины

  • Даже угроза олл-ина часто бывает достаточной, чтобы лишить врага миньонов и опыта. Используйте это в своих интересах.

Фарм

  • Сосредоточьтесь на последнем ударе по миньонам и зачистке лагерей в джунглях между волнами. Ваши предметы дорогие, поэтому постоянный доход золота имеет решающее значение.

Управление волной

  • Заморозка волны на вашей стороне линии может создать условия для олл-ина. Стакинг и пуш волны могут создать возможности для дайва.

Командные бои и макро

Сплит-пуш против командных боев

Когда сплит-пушить

Вы очень сильны в ситуации 1 на 1 и можете победить большинство чемпионов. Уход на боковую линию для сплит-пуша оказывает большое давление, заставляя вражескую команду отправлять нескольких игроков для защиты, что позволяет вашей команде сражаться с преимуществом. Рассмотрите возможность сплит-пуша, когда у вас нет заклинаний призывателя, нет активных объектов, вы можете уверенно дайвить вражеского сайдлейнера, вражеская команда имеет много контроля или брони, или их база уязвима.

Когда участвовать в командных боях

Несмотря на то, что он отличный сплит-пушер, это не всегда правильная игра. Рассмотрите возможность участия в командных боях, когда у вражеской команды мало контроля и она хрупкая, у вас есть заклинания призывателя, активны объекты, или у вашей команды лучший состав для командных боев.

Командные бои

Фланкирование

Фланкирование чрезвычайно сильно на Триндамире, так как вы хотите бить кэрри, а не фронтлайн. Постарайтесь подойти к бою с другого угла, чтобы легче добраться до вражеских кэрри и заставить врага сражаться на двух разных фронтах.

Выбор цели

Правильный выбор целей имеет решающее значение, так как вы ограничены по времени из-за своего ультимейта. Хотя кэрри являются идеальной целью, иногда до них слишком сложно добраться. В этих случаях Триндамир очень хорош в убийстве целей на передовой. Удар по фронтлайну также может заставить вражеских кэрри подойти вперед, что позволит вам быстро переключить цели.

Ключевые комбо

Вращение + Скачок (E + Скачок)

EE
+
Скачок

Нажмите E, а затем немедленно используйте Скачок на свою цель. Это немного увеличивает дальность, позволяя вам сократить разрыв с противником.

Вращение + Скачок с гарантированной автоатакой

EE
+
Скачок
+
Автоатака

Чтобы гарантировать, что ваша первая автоатака попадет после Вращения + Скачка, щелкните правой кнопкой мыши по цели, на которую вы используете Скачок, прежде чем нажать Скачок в середине вашего вращения. Это гарантирует, что автоатака пройдет на 100%.

Советы и хитрости

Abilities

ПассивкаПассивка
  • Триндамир получает 5 ярости за базовую атаку, 10 за критический удар и 10 при убийстве врага. Атака растений также может дать 5 ярости.

QQ
  • На максимальном уровне с полной яростью Q может исцелить Триндамира до 300 HP. Активация Q жертвует накопленной яростью, но дает немедленное здоровье.

WW
  • Ваша способность W загорится, если поблизости находится вражеский чемпион, даже если он невидим. Это позволяет вам разведывать опасные кусты через стены.

EE
  • Вы можете увеличить дальность своего E, используя Скачок во время анимации E, в результате чего урон приземлится там, где вы приземлитесь со своим Скачком. Вы также можете мгновенно использовать свою автоатаку после этого. Это отличный способ удивить врага большей дальностью и взрывом урона на любом этапе игры.

RR
  • Вы можете нажать R, даже если вы оглушены, подброшены или подавлены. Единственный раз, когда вы не можете нажать R, это если вы находитесь в эффекте стазиса.

  • При дайве противника под башней, когда ваш ультимейт вот-вот закончится, вернитесь под выстрел башни, чтобы максимизировать доступное время для передвижения или исцеления перед смертью.

  • Если у вас полная ярость при выходе из радиуса действия башни сразу после истечения вашего ультимейта, немедленно используйте свое Q, чтобы получить всплеск здоровья.

Item Synergies