
руководство от игрока Мастер-ранга
Доктор Мундо — это джаггернаут, накапливающий здоровье, который преуспевает в поглощении урона и преследовании противников в середине и конце игры. Вам стоит играть за Доктора Мундо, если вы хотите чемпиона, который может стать неубиваемой силой после слабой фазы лейнинга. Его набор умений разработан вокруг его пассивного умения «Идет куда хочет», которое дает ему иммунитет к контролю толпы, и его ультимейта «Максимальная дозировка», который обеспечивает мощный взрыв исцеления и скорости передвижения. Овладение Доктором Мундо требует понимания его затрат здоровья и способности управлять своей регенерацией, чтобы максимизировать его выживаемость и урон.
Чрезвычайно высокая регенерация здоровья и танковость.
Сильный потенциал в дуэлях, особенно в затяжных боях.
Отличный сплит-пушер и разрушитель башен.
Иммунитет к контролю толпы благодаря пассивке.
Уязвим к тяжелым ранам.
Отсутствие жесткого контроля толпы.
Слабая ранняя игра.
Неподвижен и подвержен ганкам.
Стандартная игра: Вы должны быть готовы сидеть далеко сзади и фармить с помощью Q в сложных матчах.
Сохранение HP: Сохраняйте HP против угроз all-in, таких как Джакс или Фиора. Избегайте больших обменов на первом уровне, даже если вы их выигрываете, потому что если враг получит пуш и преимущество в опыте (уровень 2 против 1), он может использовать отскок волны, когда у вас мало здоровья.
Наказание за ошибки: Хотя вы хотите поддерживать стандартную линию, чтобы достичь своего пика силы с Теплой броней, вы должны использовать ошибки противника (плохое позиционирование, неиспользование миньонов для блокировки Q).
Контроль волны: есть большая разница между тем, чтобы дать противнику пуш, и дать ему сильный пуш. Вы должны бить волну достаточно, чтобы накопить Хватку нежити и убедиться, что враг не разобьет массивную волну рано, что позволит вам получить уровень 2 в аналогичное время.
Мундо — фундаментально эгоистичный чемпион. Как только вы достигнете пика силы с Теплой броней + Рубиновым кристаллом (уровень 9 или 10), ваш менталитет должен измениться, и вы должны играть как можно агрессивнее и проактивнее.
Основная идентичность: Угнетающий сайдлейнинг. Мундо — один из самых угнетающих чемпионов на боковой линии, потому что у него бесконечная выживаемость с Теплой броней и нет затрат маны, что означает, что ему почти никогда не нужно возвращаться на базу. Возвращайтесь на базу только тогда, когда у вас есть золото на полный предмет или когда больше нечего делать (например, вся команда мертва).
Самый последовательный способ получить преимущество — игнорировать противника и разрушать его башню с помощью Демолиша.
Мундо, как правило, не очень хороший чемпион для командных боев по сравнению с танками с тяжелым CC (такими как Орнн или К'Санте). Его идентичность в командном бою сильно зависит от состояния игры и состава вашей команды.
Если накормлен/состав для дайва: Если вы сильны или ваша команда создана для дайва (Кай'Са, Вай), вы можете преследовать заднюю линию.
Если ровно/состав «спереди назад»: Если ваша команда полагается на постоянный урон с расстояния (Джин, Корки), вы должны сосредоточиться на создании пространства.
Создание пространства: это означает использование вашей танковости, чтобы позволить вашим дамагерам (AD-керри, магам) продвигаться вперед и наносить урон. Бегите далеко вперед, привлекайте внимание и отступайте только при необходимости.
Оптимальное использование ультимейта: используйте ультимейт, когда у вас мало HP, чтобы максимизировать возврат базового здоровья. Это также может заманить противников потратить урон или перезарядки на вас.
Авто-E
EСброс автоатаки для максимизации урона.
PБлокирует одну способность контроля толпы (CC). Поднятие resulting canister снижает перезарядку пассивки на 15 секунд. На 16-м уровне базовая перезарядка пассивки составляет 15 секунд, что позволяет мгновенно обновиться, если вы поднимете canister немедленно. Вы можете использовать пассивку, чтобы гарантировать прохождение телепорта, если у врага есть только одна способность CC.
QСтоит часть HP. Если вы попадете по чемпиону или монстру, вы вернете 100% стоимости HP; если по миньону, вы вернете половину. Наносит урон в процентах от текущего здоровья, что означает, что он бьет сильнее, когда у противников много здоровья. Важно, что собственный урон от Q не прервет вашу пассивную регенерацию Теплой брони.
WХранит полученный урон как Серое Здоровье. Важный аспект — тайминг: он хранит 80–95% урона после смягчения в течение первых 0,75 секунды после активации. После этого окна он хранит только 25%. Правильно рассчитывайте время W, чтобы блокировать высокий взрывной урон (например, комбо Ривен, ультимейт Синдры).
EФункционирует как сброс автоатаки (Авто-
E для максимизации урона). Наносит до 40% дополнительного урона, когда у Мундо мало/отсутствует HP (достигает максимума при HP ниже 70%). Полезный трюк на линии — отбросить миньона с низким здоровьem (или миньона ближнего боя на кастера), чтобы очистить волну миньонов и гарантировать попадание Q.
RСамая важная часть — использовать его, когда у Мундо как можно меньше HP (в идеале ниже 30%), чтобы получить максимальный кусок базового HP. Избегайте использования R для инициации; вместо этого двигайтесь вперед, получайте урон, поглощайте урон, а затем используйте R как поворотный момент. 16-й уровень — это огромный скачок силы, так как ультимейт дает дополнительную ценность (5% базового здоровья/регенерации на каждого игрока) в зависимости от того, сколько вражеских игроков находится поблизости.