
руководство от игрока Мастер-ранга
Кассиопея — маг DPS с фокусом на переднюю линию, которая преуспевает в затяжных боях против композиций с коротким радиусом действия. Вам стоит играть за Кассиопею, если вам нравится чемпион с высоким потолком мастерства, который может разрывать танков и милишников, становясь грозным керри в поздней игре. Ее набор умений разработан для постоянного попадания ядом и спама ее Двойного клыка для нанесения неустанного урона. Овладение Кассиопеей требует точного кайтинга, управления маной и способности попадать ее ультимейтом, меняющим ход игры, для контроля командных боев.
Чрезвычайно хороша против композиций с коротким радиусом действия и преуспевает в затяжных обменах.
Высокое выражение мастерства и очень приятно осваивать.
Универсальна и может играть на нескольких ролях (мид, топ, ADC).
С трудом справляется с чемпионами дальнего боя и композициями для хараса.
Уязвима для подготовки ганков и дальнего контроля толпы из-за неподвижности.
Не может покупать ботинки, полагаясь на свою пассивку для скорости передвижения.
Уровень 1 (старт с E): Сосредоточьтесь на обеспечении приоритета волны, используя трюк с автоатакой E для возврата маны. Избегайте тратить слишком много маны на противника.
Уровень 2 (старт с Q): Начните харассить с помощью Q, когда противник идет за последним ударом. Используйте скорость передвижения для защиты или для приманки умений.
Сохранение маны: Будьте экономны с маной, пока у вас не будет двух очков в E, особенно против чемпионов с высоким сустейном.
Если вы сохраните W для их инициации, вы обычно выигрываете обмен и переигрываете их после 4-го уровня.
Против чемпионов, таких как Синдра, Люкс или Азир, сосредоточьтесь на спаме Q, когда они фармят, и используйте скорость передвижения, чтобы уклоняться от их способностей. Избегайте агрессивных преследований.
Против чемпионов, таких как Физз или Ле Блан, рассмотрите более защитную сборку (например, Жезл веков) или вторичные руны Решимости, чтобы пережить их взрывной урон. Остерегайтесь ганков.
Время приверженности: Дождитесь использования перезарядок противника и инициации вашей команды, прежде чем двигаться вперед для нанесения урона.
Флеш-ультимейт (
R-Flash): Используйте R-Flash, чтобы гарантированно оглушить приоритетную цель или применить массовое замедление для победы в командном бою.
Фокус на DPS: Как только основные угрозы использовали свои перезарядки на других, вы можете свободно двигаться вперед и наносить DPS.
Спереди назад: Всегда стремитесь стоять за танком или брузером.
Осведомленность: Будьте очень осведомлены о ключевых CC и угрозах противника. Не вступайте в бой, пока эти способности не будут использованы.
Использование W: Будьте осторожны с длительной перезарядкой W. Сохраняйте его, чтобы остановить ключевого дайвера или создать путь к отступлению.
Агрессия на 3-м уровне
Q
E
E
EЕсли вы попали Q, преследуйте с как можно большим количеством E, но будьте в курсе перезарядок противника.
Защитный контр-ингейдж
W
Q
EИспользуйте W на врага, совершающего рывок, затем продолжайте с Q и спамом E.
Инициация с ультимейтом
R
Q
EИспользуйте R для оглушения или замедления, гарантируя последующий урон от Q и E.
QИспользуйте скорость передвижения от попадания по чемпиону, чтобы уклоняться от скиллшотов, преследовать или заманивать в ловушку.
Рассчитывайте время Q с попытками противника добить миньонов для хараса.
Q можно использовать для проверки кустов на наличие врагов.
WПерезарядка долгая; часто лучше держать W для защиты от чемпионов с рывками, чтобы противостоять их инициации.
Бросайте его дальше для большей зоны контроля.
EИспользуйте Авто + E одновременно на миньонов с низким здоровьem для возврата маны и облегчения добивания.
Вплетайте автоатаки между кастами E в начале игры для дополнительного урона и более быстрого накопления Завоевателя.
R
R можно буферизировать через любой CC; Кассиопея избежит CC в конце анимации.
Расстояние, создаваемое после R, идеально для гарантированного попадания Q.
Используйте R-Flash для неожиданных инициаций или скройте анимацию, вплетая ее в другие способности.