Yone

Yone

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Yone é um escaramuçador de alta habilidade e alta recompensa com o potencial de carregar jogos sozinho. Ele é o campeão ideal para jogadores que gostam de um estilo de jogo exigente e da emoção de ser o centro das atenções nas lutas de equipe. A passiva de Yone dobra sua chance de acerto crítico, permitindo que ele atinja 100% de crítico com apenas dois itens, e seu perfil de dano híbrido o torna uma ameaça versátil difícil de ser itemizada contra.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Ele é um dos, se não o melhor campeão 1v9 do jogo devido ao seu hiper-escalonamento no meio para o final do jogo.

  • Sua passiva concede 100% de chance de acerto crítico com dois itens e permite que cada segundo ataque automático cause 50% de dano mágico, tornando-o altamente eficaz contra composições de equipe totalmente AD.

  • Seu E (Alma Desatada) permite que ele cause dano percentual verdadeiro massivo e pode ser usado como uma purificação contra efeitos de CC como o Medo de Nocturne ou a Ultimate de Malzahar.

Weaknesses

  • Sua fase de rotas é, de longe, seu ponto mais fraco no jogo.

  • Sua build principal padrão (Lâmina do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal, Gume do Infinito) é muito cara e muito frágil.

  • Sua complexidade e teto de habilidade infinito significam que erros com suas habilidades chave (Yone EE e R) podem facilmente custar lutas de equipe ou duelos.

Fase de Rotas

O início de jogo de Yone é difícil, e a paciência será muito importante.


Dica de Compra

  • Você pode correr até a fonte, comprar um item e usar a segunda ativação do E para retornar instantaneamente para onde o lançou, economizando muito tempo para voltar à rota.

Estratégia de Fuga (E)

  • Nunca use o E para escapar para sua própria torre ao ser gankado, pois você retornará ao perigo. Em vez disso, use o E para frente para a segurança, ganhe distância e use o Q3 para avançar para fora.

Troca no Nível 3

  • Assim que você atinge o nível três, você tem uma pressão de troca muito forte. Como o E tem um tempo de recarga alto no início, você deve aproveitar ao máximo essas trocas.

Mentalidade

  • Você não é um campeão de início de jogo. Não se apresse em lutas, ao contrário de Yasuo ou Irelia.

Trocas Ótimas

  • Espere o inimigo usar uma de suas habilidades (por exemplo, o Q de Orianna). Use o E para desviar da habilidade e, em seguida, corra direto para o oponente para maximizar o dano e ganhar pressão.

Pré-Nível 3

  • Seus objetivos principais são coletar o máximo de CS possível enquanto recebe o mínimo de dano possível.

Luta em Equipe e Macro

Yone é muito forte, se não o mais forte sideliner de todo o jogo. Adote uma mentalidade extremamente gananciosa focada em maximizar ouro e experiência.


Estratégia Macro

Prioridade na Rota Lateral

Yone é muito forte, se não o mais forte sideliner de todo o jogo. Adote uma mentalidade extremamente gananciosa focada em maximizar ouro e experiência.

Fluxo de Meio de Jogo

Empurre a onda lateral, limpe a selva inimiga e obtenha visão (muitas vezes trocando seu trinket para a lente detectora), mate campos da selva para aumentar sua vantagem e force os inimigos a responder.

Pressão de Objetivo

Pressione a rota lateral onde o próximo objetivo principal está localizado para que você possa se agrupar rapidamente com sua equipe quando necessário.

Vencendo o Jogo

Assim que Yone atinge dois ou três itens, ele pode 1v1 quase qualquer campeão e começar a mergulhar neles devido à segurança fornecida pelo E.

Luta em Equipe

Posição Padrão

Geralmente, é melhor abordar as lutas focando de frente para trás com sua equipe para matar um alvo rapidamente.

Disciplina da Ultimate

Segure seu R. Os carregadores inimigos ficarão aterrorizados e incapazes de avançar apenas com sua mera presença.

Garantia de R/Q3

Quase nunca use E-Yone RR se você не tiver seu Q3. Acertar o Q3 primeiro garante que o R acerte, mesmo que eles usem o Flash.

Dano da Lâmina do Rei Destruído

Como a Lâmina do Rei Destruído (LDR) é frequentemente construída primeiro, ataques de ultimate em área massivos podem не causar tanto dano instantâneo quanto em temporadas anteriores; tenha cuidado e concentre-se no dano de alvo único quando necessário.

Combos Principais

Combo Básico de Troca com Q3

EE
+
QQ
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ

Este é o combo de troca mais básico.

All-in com Ultimate (Setup de Q3)

QQ
+
EE
+
RR
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ

Ao executar isso, você deve usar o combo Q3/Ult no alcance máximo ou o inimigo pode facilmente usar o Flash para sair.

Mobilidade/Extensão Básica

QQ
+
Flash

Q -> Flash (funciona com Q3).

W com Flash

WW
+
Flash

W -> Flash.

Truque da Hitbox do Q

QQ
+
Flash

O Q3 tem duas hitboxes (o corpo de Yone e o projétil). Você pode usar o Flash em um alvo enquanto o projétil atinge outro para atingir dois inimigos simultaneamente.

Dicas e Truques

Abilities

QQ
  • A velocidade de ataque é a estatística mais importante porque reduz o tempo de recarga de seu Q (Aço Mortal) e W (Corte Espiritual). O Q3 pode avançar sobre muitas paredes.

  • O Q tem uma animação não cancelável. Uma vez que a animação começa, ela será lançada, permitindo que você use o Q enquanto está atordoado.

WW
  • Seu W fornece um escudo que fica maior quanto mais campeões você atinge.

EE
  • A segunda conjuração do E (retorno) pode ser usada como uma purificação para evitar CCs importantes, incluindo a Carta Dourada de Twisted Fate, o Medo de Nocturne e a Ultimate de Malzahar.

  • Não use o E muito cedo contra oponentes com seus próprios dashes (como o W de Zed). Espere eles usarem sua mobilidade primeiro, ou você pode se colocar em um cronômetro e perder o abate.

  • Você pode usar o E para obter visão profunda com segurança sobre uma parede e retornar imediatamente com o E para evitar o perigo.

RR
  • Você não precisa estar bem ao lado de uma parede para usar o R para pulá-la; você pode estar no meio do caminho da parede e a habilidade ainda o colocará do outro lado.

  • O R pode ser usado como um último recurso para escapar, pois cobre uma distância massiva, mas parará antes se atingir a primeira pessoa encontrada.

Item Synergies