
Guia de Campeão do Nível Mestre
Yasuo é o epítome de um escaramuçador de alta habilidade e alta recompensa, um campeão para aqueles que querem ser a estrela do show. Você deve jogar de Yasuo se desejar um estilo de jogo definido por finesse mecânica, potencial de superação e a emoção de virar uma luta com uma ultimate bem cronometrada. Seu kit, livre das restrições de mana e construído em tempos de recarga baixos, permite um ritmo implacável de agressão e uma sensação de ação constante. Com um poço infinitamente profundo de truques e combos, Yasuo oferece uma jornada de melhoria contínua, recompensando a dedicação com o poder de carregar jogos sozinho.
Possui uma das melhores habilidades básicas do jogo, a Parede de Vento, que bloqueia quase todos os projéteis e ataques automáticos.
Potencial de carregar muito alto e pode derreter frágeis e tanques devido ao dano misto.
Não tem praticamente nenhum tempo de recarga nas habilidades principais e não usa mana (usa Fluxo).
Sua abordagem é muito linear e facilmente contra-atacada em ranques mais altos.
Possui uma das fases de rotas mais fracas do jogo.
É muito mais fraco se não tiver setup para sua ultimate (Último Suspiro).
O início de jogo de Yasuo é muitas vezes difícil, necessitando de paciência e gerenciamento de pressão inteligente.
Devido aos baixos tempos de recarga, Yasuo pode lutar com frequência, mas o sucesso depende de encontrar o equilíbrio perfeito entre agressão e não agressão.
A fase de rotas de Yasuo é um de seus pontos mais fracos. A coisa mais importante é não morrer para ganks e ficar muito para trás.
Aproveite seu escudo passivo (Caminho do Errante) para fazer boas trocas e compensar seus baixos status base. Tente executar trocas antes que o escudo seja cutucado.
Um objetivo chave é atrair agressivamente a pressão para sua rota (fazendo o jungler inimigo visitar) sem morrer, aliviando assim a pressão em suas outras rotas.
Concentre-se em obter prioridade e jogar pelo caranguejo do rio. Coloque boas Sentinelas de Controle para controlar a área e garantir uma grande vantagem.
Ao jogar na Rota Superior, você precisa congelar a onda perto de sua torre desde o início, pois Yasuo é fortemente abusado por ganks devido às opções limitadas de fuga.
O meio do jogo geralmente começa por volta dos 12-15 minutos.
Como o Yasuo do meio geralmente não usa Teleporte, ele deve SEMPRE estar na rota lateral do objetivo que a equipe está procurando garantir (por exemplo, rota inferior para o Dragão).
Seu trabalho é pegar o máximo de ouro possível.
Depois de empurrar uma onda para a torre Tier 2 inimiga, sempre pegue os campos da selva inimiga (Gromp, Krugs, etc.). Isso nega experiência ao inimigo e constrói uma enorme vantagem de nível, o que é crucial para split pushers.
Quando o final do jogo chega, Yasuo deve se agrupar com sua equipe 90% do tempo para garantir visão e forçar uma luta pelo Barão. Yasuo tem múltiplos papéis dependendo do estado do jogo:
Se for o mais forte, jogue as lutas lentamente, sobreviva o máximo possível e espere que os CCs inimigos cruciais sejam usados antes de se comprometer totalmente.
Prepare uma ultimate (Último Suspiro) em um carregador inimigo chave para iniciar a luta, mas apenas se sua equipe estiver ao alcance para acompanhar.
Se um companheiro de equipe for o carregador principal, use a Parede de Vento para bloquear o dano principal que mataria o carregador e use knock-ups/ult para protegê-los.
Guarde a Parede de Vento para bloquear ultimates chave (por exemplo, R da Miss Fortune, R da Seraphine, R do Ornn). Se mais tanque, derrube constantemente inimigos importantes enquanto causadores de dano pesado vencem a luta.
Runa Principal: Pressione o Ataque (PTA). Caminho Secundário: Determinação ou Inspiração. Foco: Fornece o dano mais forte no início do jogo. Notas: Conquistador é uma alternativa aceitável, especialmente contra equipes muito tanques em lutas longas.
Runa Principal: Agilidade nos Pés. Caminho Secundário: Determinação. Foco: Fornece a melhor velocidade de movimento e reino da rota. Notas: Bom em rotas como LeBlanc, Ahri ou Zed, onde PTA/Conquistador fornecem baixo valor, mas carece de potencial 1v9.
Independentemente da Runa Principal, o caminho da Precisão muitas vezes inclui Lenda: Espontaneidade (crucial para diminuir o tempo de recarga do Q) e Último Recurso (fornece o melhor potencial de duelo/superação). O caminho da Determinação muitas vezes inclui Ventos Revigorantes (melhor em rotas de poke pesado) ou Osso Revestido (bom contra campeões de all-in como Fizz/Renekton).
Q Flash
Q
Pressione Q, depois use o Flash imediatamente. É simples e pega os inimigos de surpresa.
Beyblade (EQ Flash)
E
Q
Isso também é chamado de EQ Flash.
Airblade
E
Q
RDerrube um inimigo → EQ em algo → R. O EQ é lançado durante a animação da ultimate, concedendo outra pilha de Q.
Keyblade (Combo Mais Difícil)
E
Q
E
Q
RTroca de DPS Rápida
E
QIsso é mais rápido em comparação com EQ → Auto, que o deixa preso na animação.
QVocê pode cancelar a animação do seu ataque automático usando Q entre cada ataque (Auto → Q → Auto → Q) para um DPS mais rápido.
O Q tem uma animação não cancelável; você pode usar Q → Flash ou lançar o Q enquanto está atordoado.
Você pode esconder a animação do seu terceiro Q usando W antes de Q (WQ).
WA Parede de Vento concede visão.
Você pode usar a Parede de Vento durante seu dash com E (EQW) para bloquear skillshots (por exemplo, Ahri, Lux, Zoe) que tentam te atingir durante a animação do dash.
EA Lâmina Zéfiro só causará seu dano máximo a um campeão inimigo se você avançar em 2 inimigos antes de avançar no campeão.
Você pode facilmente usar o E para atravessar paredes usando os campos da selva. Usar o recurso 'Apenas Campeões Alvo' ajuda a executar esses saltos. O Gromp é provavelmente o campo mais fácil de saltar.
RPreste atenção em quando seu tornado do Q acaba, pois Yasuo é muito vulnerável após perder sua única forma de CC contra o oponente. Ao considerar usar o R, pense em quem pode te causar dano e CC antes de se comprometer.
Controle de Onda
Ao jogar na Rota Superior, se o campeão inimigo permitir, você pode usar a Parede de Vento para bloquear os ataques básicos dos minions de longo alcance para ajudar a congelar a onda.
Feitiços de Invocador
O Flash deve sempre ser usado. O Incendiar é a segunda escolha padrão. A Exaustão é recomendada contra Zed e outros assassinos, pois é uma ferramenta anti-burst altamente eficaz que escala bem. A Purificação é altamente situacional, recomendada apenas contra Lissandra ou Zoe.
Itens Iniciais
A Lâmina de Doran é padrão contra confrontos corpo a corpo; o Escudo de Doran é preferido contra rotas de poke de longo alcance, frequentemente combinado com Ventos Revigorantes para melhor sustentação.