Yasuo

Yasuo

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Yasuo é o epítome de um escaramuçador de alta habilidade e alta recompensa, um campeão para aqueles que querem ser a estrela do show. Você deve jogar de Yasuo se desejar um estilo de jogo definido por finesse mecânica, potencial de superação e a emoção de virar uma luta com uma ultimate bem cronometrada. Seu kit, livre das restrições de mana e construído em tempos de recarga baixos, permite um ritmo implacável de agressão e uma sensação de ação constante. Com um poço infinitamente profundo de truques e combos, Yasuo oferece uma jornada de melhoria contínua, recompensando a dedicação com o poder de carregar jogos sozinho.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Possui uma das melhores habilidades básicas do jogo, a Parede de Vento, que bloqueia quase todos os projéteis e ataques automáticos.

  • Potencial de carregar muito alto e pode derreter frágeis e tanques devido ao dano misto.

  • Não tem praticamente nenhum tempo de recarga nas habilidades principais e não usa mana (usa Fluxo).

Weaknesses

  • Sua abordagem é muito linear e facilmente contra-atacada em ranques mais altos.

  • Possui uma das fases de rotas mais fracas do jogo.

  • É muito mais fraco se não tiver setup para sua ultimate (Último Suspiro).

Fase de Rotas

O início de jogo de Yasuo é muitas vezes difícil, necessitando de paciência e gerenciamento de pressão inteligente.


Equilibrar a Agressão

  • Devido aos baixos tempos de recarga, Yasuo pode lutar com frequência, mas o sucesso depende de encontrar o equilíbrio perfeito entre agressão e não agressão.

Dificuldade no Início do Jogo

  • A fase de rotas de Yasuo é um de seus pontos mais fracos. A coisa mais importante é não morrer para ganks e ficar muito para trás.

Uso da Passiva

  • Aproveite seu escudo passivo (Caminho do Errante) para fazer boas trocas e compensar seus baixos status base. Tente executar trocas antes que o escudo seja cutucado.

Atrair Pressão

  • Um objetivo chave é atrair agressivamente a pressão para sua rota (fazendo o jungler inimigo visitar) sem morrer, aliviando assim a pressão em suas outras rotas.

Onda e Prioridade

  • Concentre-se em obter prioridade e jogar pelo caranguejo do rio. Coloque boas Sentinelas de Controle para controlar a área e garantir uma grande vantagem.

Específico da Rota Superior

  • Ao jogar na Rota Superior, você precisa congelar a onda perto de sua torre desde o início, pois Yasuo é fortemente abusado por ganks devido às opções limitadas de fuga.

Luta em Equipe e Macro

Estratégia Macro (Meio do Jogo)

O meio do jogo geralmente começa por volta dos 12-15 minutos.


Atribuição de Rota Lateral

Como o Yasuo do meio geralmente não usa Teleporte, ele deve SEMPRE estar na rota lateral do objetivo que a equipe está procurando garantir (por exemplo, rota inferior para o Dragão).

Aquisição de Ouro

Seu trabalho é pegar o máximo de ouro possível.

Negação da Selva

Depois de empurrar uma onda para a torre Tier 2 inimiga, sempre pegue os campos da selva inimiga (Gromp, Krugs, etc.). Isso nega experiência ao inimigo e constrói uma enorme vantagem de nível, o que é crucial para split pushers.

Luta em Equipe (Final do Jogo)

Quando o final do jogo chega, Yasuo deve se agrupar com sua equipe 90% do tempo para garantir visão e forçar uma luta pelo Barão. Yasuo tem múltiplos papéis dependendo do estado do jogo:


Carregador Principal

Se for o mais forte, jogue as lutas lentamente, sobreviva o máximo possível e espere que os CCs inimigos cruciais sejam usados antes de se comprometer totalmente.

Engajador/Acompanhador

Prepare uma ultimate (Último Suspiro) em um carregador inimigo chave para iniciar a luta, mas apenas se sua equipe estiver ao alcance para acompanhar.

Protetor

Se um companheiro de equipe for o carregador principal, use a Parede de Vento para bloquear o dano principal que mataria o carregador e use knock-ups/ult para protegê-los.

Disruptor

Guarde a Parede de Vento para bloquear ultimates chave (por exemplo, R da Miss Fortune, R da Seraphine, R do Ornn). Se mais tanque, derrube constantemente inimigos importantes enquanto causadores de dano pesado vencem a luta.

Runas

Padrão/Dano

Runa Principal: Pressione o Ataque (PTA). Caminho Secundário: Determinação ou Inspiração. Foco: Fornece o dano mais forte no início do jogo. Notas: Conquistador é uma alternativa aceitável, especialmente contra equipes muito tanques em lutas longas.

Sustentação/Rota

Runa Principal: Agilidade nos Pés. Caminho Secundário: Determinação. Foco: Fornece a melhor velocidade de movimento e reino da rota. Notas: Bom em rotas como LeBlanc, Ahri ou Zed, onde PTA/Conquistador fornecem baixo valor, mas carece de potencial 1v9.

Runas Essenciais

Independentemente da Runa Principal, o caminho da Precisão muitas vezes inclui Lenda: Espontaneidade (crucial para diminuir o tempo de recarga do Q) e Último Recurso (fornece o melhor potencial de duelo/superação). O caminho da Determinação muitas vezes inclui Ventos Revigorantes (melhor em rotas de poke pesado) ou Osso Revestido (bom contra campeões de all-in como Fizz/Renekton).

Combos Principais

Q Flash

QQ
+
Flash

Pressione Q, depois use o Flash imediatamente. É simples e pega os inimigos de surpresa.

Beyblade (EQ Flash)

EE
+
QQ
+
Flash

Isso também é chamado de EQ Flash.

Airblade

EE
+
QQ
+
RR

Derrube um inimigo → EQ em algo → R. O EQ é lançado durante a animação da ultimate, concedendo outra pilha de Q.

Keyblade (Combo Mais Difícil)

EE
+
QQ
+
Flash
+
Auto
+
EE
+
QQ
+
RR

Troca de DPS Rápida

EE
+
Auto
+
QQ

Isso é mais rápido em comparação com EQ → Auto, que o deixa preso na animação.

Dicas e Truques

Abilities

QQ
  • Você pode cancelar a animação do seu ataque automático usando Q entre cada ataque (Auto → Q → Auto → Q) para um DPS mais rápido.

  • O Q tem uma animação não cancelável; você pode usar Q → Flash ou lançar o Q enquanto está atordoado.

  • Você pode esconder a animação do seu terceiro Q usando W antes de Q (WQ).

WW
  • A Parede de Vento concede visão.

  • Você pode usar a Parede de Vento durante seu dash com E (EQW) para bloquear skillshots (por exemplo, Ahri, Lux, Zoe) que tentam te atingir durante a animação do dash.

EE
  • A Lâmina Zéfiro só causará seu dano máximo a um campeão inimigo se você avançar em 2 inimigos antes de avançar no campeão.

  • Você pode facilmente usar o E para atravessar paredes usando os campos da selva. Usar o recurso 'Apenas Campeões Alvo' ajuda a executar esses saltos. O Gromp é provavelmente o campo mais fácil de saltar.

RR
  • Preste atenção em quando seu tornado do Q acaba, pois Yasuo é muito vulnerável após perder sua única forma de CC contra o oponente. Ao considerar usar o R, pense em quem pode te causar dano e CC antes de se comprometer.

Item Synergies

Controle de Onda

Ao jogar na Rota Superior, se o campeão inimigo permitir, você pode usar a Parede de Vento para bloquear os ataques básicos dos minions de longo alcance para ajudar a congelar a onda.

Feitiços de Invocador

O Flash deve sempre ser usado. O Incendiar é a segunda escolha padrão. A Exaustão é recomendada contra Zed e outros assassinos, pois é uma ferramenta anti-burst altamente eficaz que escala bem. A Purificação é altamente situacional, recomendada apenas contra Lissandra ou Zoe.

Itens Iniciais

A Lâmina de Doran é padrão contra confrontos corpo a corpo; o Escudo de Doran é preferido contra rotas de poke de longo alcance, frequentemente combinado com Ventos Revigorantes para melhor sustentação.