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Tryndamere

Tryndamere

Guia de Campeão do Nível Mestre

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Identidade

Tryndamere é o rei bárbaro da fila solo, definido por seu split-pushing implacável e imenso potencial de carregar o jogo. Você deve jogar de Tryndamere se gostar de um estilo de jogo autossuficiente e de alto dano que pode controlar o mapa sozinho. Seu kit direto oferece a sensação emocionante de virar lutas com alguns acertos críticos sortudos, enquanto sua ultimate, Fúria Incontrolável, permite que ele engane a morte e saia vitorioso.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Mobilidade Excepcional: Tryndamere é descrito como o personagem de maior mobilidade no jogo, capaz de grudar em alvos usando seu E e gerar ainda mais mobilidade a partir de ataques automáticos.

  • Potencial de Duelo Insano: O W de Tryndamere fornece utilidade massiva, reduzindo o Dano de Ataque de todos os inimigos próximos enquanto também causa lentidão nos alvos.

  • Sobrevivência Incondicional: Sua ultimate, R (Fúria Incontrolável), o torna imune à morte por 5 segundos e pode ser ativada mesmo se ele estiver atordoado, lançado ao ar ou suprimido.

Weaknesses

  • Vulnerável a Kiting: Como um campeão corpo a corpo, Tryndamere é 'propenso a ser kitado'.

  • Vulnerável a Efeitos de Estase: Sua ultimate não pode ser ativada se ele estiver sob um efeito de estase (como a Ampulheta de Zhonya, o Cronômetro ou a ultimate do Bardo).

  • Depende da Fúria de Batalha: Sua chance de acerto crítico depende da manutenção da Fúria de Batalha, que é perdida se ele não estiver causando ou recebendo dano.

Fase de Rotas

A fase de rotas é sobre acumular ouro e preparar oportunidades de abate através do gerenciamento de ondas e da ameaça de seu all-in.


Farm

  • Concentre-se em dar o último golpe em minions e pegar campos da selva entre as ondas. Seus itens são caros, então uma renda constante de ouro é crucial.

All-Ins

  • Até mesmo a ameaça de um all-in é muitas vezes suficiente para negar minions e experiência ao inimigo. Use isso a seu favor.

Gerenciamento de Onda

  • Congelar a onda do seu lado da rota pode preparar um all-in. Acumular e empurrar a onda pode criar oportunidades para um mergulho.

Luta em Equipe e Macro

Split Push vs. Luta em Equipe

Quando Fazer Splitpush

Você é muito forte em um cenário 1v1 e pode vencer a maioria dos campeões. Ir para a rota lateral para fazer splitpush aplica muita pressão, forçando a equipe inimiga a enviar múltiplos jogadores para defender, o que permite que sua equipe lute com uma vantagem. Considere fazer split-push quando não tiver feitiços de invocador, não houver objetivos ativos, você puder mergulhar com confiança no laner lateral inimigo, a equipe inimiga tiver muito CC ou armadura, ou a base deles estiver vulnerável.

Quando Lutar em Equipe

Apesar de ser um ótimo split-pusher, nem sempre é a jogada correta. Considere lutar em equipe quando a equipe inimiga tiver pouco CC e for frágil, você tiver seus feitiços de invocador disponíveis, houver objetivos ativos, ou sua equipe tiver uma composição melhor para lutas de equipe.

Luta em Equipe

Flanqueamento

Flanquear é extremamente forte em Tryndamere, pois você quer atingir os carregadores em vez da linha de frente. Tente se aproximar da luta por outro ângulo para acessar os carregadores inimigos mais facilmente e para fazer o inimigo ter que lutar em duas frentes diferentes.

Seleção de Alvo

Selecionar bem seus alvos é crucial, pois você está em um cronômetro devido à sua ultimate. Embora os carregadores sejam o alvo ideal, às vezes eles são muito difíceis de acessar. Nesses casos, Tryndamere é muito bom em matar alvos da linha de frente. Atingir a linha de frente também pode fazer com que os carregadores inimigos avancem, permitindo que você mude rapidamente de alvo.

Combos Principais

Giro Flash (E + Flash)

EE
+
Flash

Clique em seu E e depois use o Flash imediatamente em seu alvo. Isso estende um pouco o alcance, permitindo que você diminua a distância em seu oponente.

Giro Flash com Ataque Automático Garantido

EE
+
Flash
+
Auto

Para garantir que seu primeiro ataque automático acerte após o Giro Flash, clique com o botão direito no alvo em que você está usando o Flash antes de clicar no Flash durante o meio do seu giro. Isso garante que o ataque automático será executado 100%.

Dicas e Truques

Abilities

PassiveP
  • Tryndamere ganha 5 de fúria por ataque básico, 10 por acerto crítico e 10 ao matar um inimigo. Atacar plantas também pode conceder 5 de fúria.

QQ
  • No nível máximo com fúria total, o Q pode curar Tryndamere em até 300 de HP. Ativar o Q sacrifica a fúria armazenada, mas concede vida imediata.

WW
  • Sua habilidade W acenderá se um campeão inimigo estiver por perto, mesmo que ele esteja invisível. Isso permite que você explore arbustos perigosos sobre paredes.

EE
  • Você pode estender o alcance do seu E usando o flash durante a animação do E, fazendo com que o dano acerte onde você aterrissa com o seu flash. Você também pode lançar seu ataque automático instantaneamente depois. Esta é uma excelente maneira de surpreender o inimigo com mais alcance e uma explosão de dano em qualquer estágio do jogo.

RR
  • Você pode pressionar R mesmo se estiver atordoado, lançado ao ar ou suprimido. A única vez que você não pode pressionar R é se estiver em um efeito de estase.

  • Ao mergulhar em um oponente sob uma torre e sua ultimate estiver prestes a terminar, volte para o alcance do tiro da torre para maximizar o tempo disponível para se mover ou curar antes da morte.

  • Se você tiver fúria total ao sair do alcance da torre logo após sua ultimate expirar, use imediatamente seu Q para ganhar uma explosão de vida.

Item Synergies

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