Singed

Singed

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Singed é o químico louco da rota superior, um bruiser AP único que prospera no caos e no jogo macro. Você deve jogar de Singed se gostar de um estilo de jogo disruptivo e de alta pressão que foge das regras tradicionais da fase de rotas. Seu Rastro de Veneno exclusivo permite que ele farme ondas e cause dano aos inimigos simultaneamente, muitas vezes enquanto faz proxy atrás da torre deles para criar uma imensa pressão no mapa. Singed se destaca nas lutas de equipe do meio para o final do jogo, onde ele se torna uma linha de frente imortal e de alto dano, zoneando inimigos e criando espaço para seus carregadores. Se você quer dominar um campeão que recompensa o pensamento estratégico, a consciência do mapa e um toque de loucura, Singed é o seu campeão.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Pressão de Mapa Não Convencional: A capacidade de Singed de farmar por proxy permite que ele crie pressão constante no mapa, atraindo múltiplos inimigos para ele e criando oportunidades para sua equipe em outros lugares.

  • Domínio em Lutas de Equipe no Final do Jogo: Um Singed farmado é um pesadelo em lutas de equipe. Ele pode correr pela equipe inimiga, espalhando veneno, arremessando alvos chave e zoneando carregadores com sua Mega Adesivo.

  • Excelente Escalonamento e Canalização de Ouro: O estilo de jogo único de Singed permite que ele escale com segurança para o final do jogo, muitas vezes acumulando uma vantagem significativa de ouro e experiência através do farm por proxy e gerenciamento eficiente de ondas.

Weaknesses

  • O início do jogo é a parte mais difícil para Singed.

  • Duelos prolongados 1v1 são difíceis e não é para isso que ele é construído. Ele geralmente precisa comprometer recursos significativos (Ultimate, Fantasma, Flash) para vencer um 1v1.

  • Vulnerável a ganks e colapsos se a visão adequada e a execução não forem mantidas.

Fase de Rotas

O objetivo geral abrangente na maioria das fases de rotas é empurrar a onda sem morrer e, em seguida, fazer proxy atrás da torre para escalar.


Luta de Equipe e Macro

Estratégia Macro

  • Visão de Proxy: Ao fazer proxy atrás da torre, sempre coloque uma sentinela (por exemplo, no arbusto do rio) para rastrear o caçador da selva inimigo.

  • Rastreamento de Acampamentos da Selva: Tente obter visão dos acampamentos da selva inimiga para rastrear seus temporizadores. Quando os acampamentos reaparecem, você sabe que o caçador da selva inimigo provavelmente estará por perto.

  • Espelhar o Mapa: Ao fazer proxy, sempre observe a onda da sua Rota Inferior para ver onde está a onda de creeps da Rota Superior, pois o mapa é espelhado.

  • Pressão de Split Push: Quando você faz proxy em uma onda, você cria prioridade para si mesmo, o que significa que o top laner inimigo ainda tem que lidar com a onda enquanto você está livre para se mover para objetivos como as Larvas. Você pode correr para o topo, envenenar ondas e tentar atrair o top laner inimigo (por exemplo, Aatrox) para longe enquanto sua equipe consegue algo no mapa.

  • Utilidade do Teleporte: O Teleporte concede controle do mapa. Uma jogada envolvendo um proxy, seguido de um Recall/Compra/Teleporte para uma luta por objetivo (onde o inimigo está superexposto ou com pouca vida), pode resultar em um 'enorme pico de ouro'.

Luta de Equipe

  • Papel: Singed deve ir para as lutas de equipe 5v5 do meio para o final do jogo. Seu trabalho em um cenário de dança do Barão ou luta de equipe deve ser uma mistura de tankar e zonear a equipe inimiga com W e veneno.

  • Uso da Ultimate: A ultimate (R) é muito valiosa como tempo de recarga e é necessária para as lutas de equipe. Você deve ativar sua ultimate quando decidir se comprometer totalmente com a luta.

Combos Principais

Iniciação com Arremesso

Arremessar (E)
+
Rastro de Veneno (Q)
+
Ataque Automático

Arremesse o inimigo em seu Rastro de Veneno e siga com um Ataque Automático.

Bloqueio e Dano

Arremessar (E)
+
Mega Adesivo (W)

Arremesse o inimigo em seu Mega Adesivo, que o prenderá ao chão, impedindo dashes ou fugas. Você pode então continuar envenenando e atacando-o automaticamente.

Engajamento Surpresa

Fantasma ou R
+
Arremessar (E)

Use Fantasma ou R para correr atrás do inimigo. Uma vez ao alcance, arremesse o inimigo de volta para sua equipe ou para uma área perigosa.

Dicas e Truques

Abilities

  • Singed QQ (Rastro de Veneno): O veneno precisa estar ativamente causando dano ao inimigo ou tê-lo danificado nos últimos dois segundos para aplicar o debuff de Feridas Dolorosas concedido pela ultimate (R).

  • Singed EE (Arremessar): Arremessar tem um tempo de recarga bem longo (8 segundos base). Use-o com sabedoria, pois perder o acesso a ele pode custar lutas.

  • Seleção de Alvo do E: Em uma luta de equipe caótica, pode ser melhor Arremessar um alvo mais fácil de matar (como Nautilus) em vez de um alvo de alta cura (como Aatrox) para garantir um abate garantido.

  • Singed RR (MELHORIA!!!): O nível 16 para a ultimate de Singed é um pico de poder massivo, concedendo 100 de cada estatística defensiva (Armadura, RM, Regeneração de Vida, Regeneração de Mana), Poder de Habilidade e Velocidade de Movimento.

    Item Synergies