Sett

Sett

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Sett é o rei indiscutível do ringue, um juggernaut poderoso que prospera no coração da briga. Você deve jogar de Sett se gostar de um estilo de jogo agressivo e direto que domina a rota inicial e escala para se tornar uma ameaça formidável no final do jogo. Seu kit simples de aprender esconde um alto teto de habilidade, recompensando jogadores que dominam seus ritmos de ataque automático e a arte do Haymaker perfeito. Sett é sobre virar o jogo de uma luta, absorvendo dano imenso apenas para devolvê-lo como uma explosão devastadora de dano verdadeiro que pode obliterar alvos frágeis. Se você quer ser a linha de frente, o dano e o playmaker que adora uma boa briga, Sett está pronto para sujar as mãos.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Sett é um potente Agressor de Rota e Bola de Neve que é 'Omega forte no início' e capaz de escalar hiper para o final do jogo.

  • O W (Golpe de Feno) de Sett permite que ele libere um nuke de dano verdadeiro massivo. Ele também tem alto DPS sustentado de sua passiva e resets de ataque automático.

  • Sua ultimate (R) e E (Quebra-Crânio) podem ser usadas para posicionar e insec alvos de alta prioridade em sua equipe ou torre.

Weaknesses

  • Ele é muito imóvel e precisa confiar em Q, Quebra-passos ou Fantasma para chegar aos inimigos.

  • Ele é muito fácil de ser kitado, especialmente se errar seu E ou W.

  • Sett tem tempos de recarga de base muito altos em suas habilidades primárias (Sett WW e E), o que necessita da construção de aceleração de habilidade.

Fase de Rotas

A fase de rotas de Sett é definida por abusar de sua sustentação passiva e do poder de seu W para trocas curtas e alavancar os temporizadores de subida de nível.


Conservando o W

  • Sett tem alguns dos maiores tempos de recarga de base na rota superior. Quando o W está em tempo de recarga, você deve jogar com respeito. Quando as habilidades voltarem, jogue super agressivo.

Temporização de Nível

  • Abuse consistentemente dos temporizadores de subida de nível. O pré-movimento no Nível 6 é crucial: use E para atordoar o oponente e, em seguida, use a ultimate imediatamente ao subir de nível para garantir o abate.

Habilidade Inicial

  • Comece com W no nível um 90% do tempo para ativar o Golpe de Escudo e fazer uma grande troca vantajosa, especialmente quando combinado com o Aperto. Se o oponente estiver jogando de forma muito agressiva em seu lado da onda, comece com E no nível um para puxá-lo.

Filosofia de Troca

  • Torne a rota extremamente volátil desde o início. Use Escudo de Doran e Ventos Revigorantes para abusar da regeneração extra de Sett, o que lhe permite se beneficiar mesmo que as trocas sejam ligeiramente perdidas ou equilibradas.

Controle de Onda

  • Mire em um crash de duas ondas ou empurre lentamente a Onda 1 e depois um crash na onda três. Um crash na Onda 3 faz com que a Onda 4 volte para perto do centro, permitindo que você troque continuamente.

Luta em Equipe e Macro

Estratégia Macro

Pressão na Rota Lateral (Quebra-Cascos)

O Quebra-Cascos é situacional, construído principalmente ao fazer snowball ou contra campeões que não conseguem lidar bem com o minion canhão (por exemplo, Gragas, Rumble, Kennen). No entanto, outros jogadores de alto nível não gostam do Quebra-Cascos cedo, afirmando que ele dá apenas estatísticas brutas e não vale a pena construir como segundo item, porque bons jogadores defenderão contra o split push, tornando o item inútil.

Filosofia de Agrupamento

Leia a linguagem corporal do jogo. Você precisa estar agrupado para as grandes lutas, mesmo que tenha o Quebra-Cascos e possa fazer split-push. Sett é muito bom em mergulhar e forçar a destruição de torres quando está na frente.

Utilidade do Teleporte

Se estiver usando TP/Flash, use o TP para garantir o controle do mapa e retornar a uma luta por objetivo após um proxy ou base.

Controle de Arbusto

Assuma o controle do seu arbusto favorito andando atrás do oponente no Nível 1 para deixá-lo desconfortável para farmar.

Luta em Equipe

Iniciação

Sett é capaz de iniciar lutas, muitas vezes confiando no Fantasma ou no R (O Show). Seu R deve ser usado para pegar um tanque inimigo (ou alvo de alta vida) e ultá-lo em sua equipe.

Disciplina do W

Segure seu W até o último momento possível em que você ainda pode atacar automaticamente. Você não quer parar o movimento de seu personagem ou perder DPS enquanto carrega seu enorme dano verdadeiro.

Importância do Ângulo

Sett é Tudo Sobre Ângulos. Ao usar o R, você deve encontrar o ângulo perfeito para ultar o inimigo em sua equipe ou em suas torres.

Posicionamento

Em lutas ao redor do Barão ou Dragão, Sett deve estar pronto para lutar literalmente contra tudo o que puder. Ele deve evitar arriscar que sua equipe morra enquanto ele joga de forma egoísta.

Runas

Conquistador

Runa principal padrão, usada em confrontos onde Sett pode forçar trocas prolongadas (por exemplo, Darius, Olaf). Fornece o melhor potencial de carregar 1v9 e concede Força Adaptativa e roubo de vida quando totalmente acumulado.

Pressione o Ataque (PTA)

Usado contra campeões frágeis (por exemplo, Yone, Yasuo) ou em confrontos onde você começa com W no nível um. É muito fácil de acumular e agora aumenta o dano verdadeiro.

Aperto dos Mortos-Vivos

Usado em confrontos onde Sett tem que fazer trocas curtas e não pode forçar trocas prolongadas, como confrontos de longo alcance (por exemplo, Rumble) ou campeões que forçam trocas curtas (por exemplo, Fiora).

Agilidade nos Pés

Situacional contra confrontos de poke de longo alcance onde você precisa de sustento (por exemplo, Smolder, Teemo, Vayne, Karma).

Combos Principais

Reset de Ataque Automático (DPS Mais Crucial)

Auto
+
Auto
+
QQ
+
QQ
+
Auto
+
Auto
+
QQ

O Q deve seguir instantaneamente o segundo ataque automático para cancelar a animação do ataque e maximizar a produção de dano.

Bloqueio/Nuke de Dano Verdadeiro

EE
+
WW

Sempre combine seu E (Quebra-Crânio) com seu W (Golpe de Feno) para garantir que o dano verdadeiro acerte, mesmo que eles tenham Flash ou um dash.

Bloqueio com Ultimate

RR
+
WW
+
Flash

Depois de ultar um inimigo, você pode muitas vezes garantir o abate segurando o W até o último segundo e então usando W → Flash para snipe um frágil ou finalizar um alvo com pouca vida.

Gaiola/Explosão Surpresa (Avançado)

QQ
+
Flash
+
EE
+
Auto
+
Auto
+
QQ
+
RR
+
WW

Você pode usar o Q para velocidade de movimento, flash E para atordoar, e então combá-los, usando a animação da ultimate para prender o alvo com CC.

Combo Especial Gieshu (Explosão de Alto Risco)

Auto
+
Flash
+
EE
+
Auto
+
QQ
+
QQ

Este combo utiliza o elemento surpresa e o segundo soco rápido para garantir dano letal, mesmo que o inimigo tente usar o flash para sair.

Dicas e Truques

Abilities

WW
  • Todo o dano de Sett escala com AD, e o dano de seu W também escala muito com HP. O dano verdadeiro de seu W aumenta quanto menor for sua vida, dependendo dele lutar quando está com pouca vida.

  • Ao usar W → Flash, use o flash no último segundo da animação do W para tornar quase impossível para o inimigo reagir e usar o flash para sair.

QQ
  • Sett QQ (Soco Inglês) lhe dá uma explosão de velocidade de movimento, que é fundamental para diminuir a distância e fazer kiting.

EE
  • Você pode cancelar a animação do seu E pressionando E e depois se movendo instantaneamente após o término da animação. Isso é útil para fugir de uma retaliação imediata (por exemplo, contra o E de Jax).

RR
  • Se um inimigo tiver um Escudo de Feitiço (por exemplo, Sivir, Nocturne), você pode usar o ativo do Quebra-passos para quebrar o escudo, permitindo que você acerte sua ultimate ou combo completo sem problemas. O R também pode ser usado puramente para um grande pedaço de dano e pressão na rota, forçando o oponente a sair da rota.

PassiveP
  • O segundo soco de Sett é mais rápido e causa mais dano do que o primeiro, e é por isso que os resets de ataque automático são cruciais.

Item Synergies

Itens Iniciais

Pegue a Lâmina de Doran (Dblade) 80% do tempo para escalonamento pesado de AD e bullying na rota. Pegue o Escudo de Doran (Dshield) em confrontos de longo alcance ou confrontos específicos de trocas curtas (por exemplo, Fiora) onde você precisa de sustento.

Corrida para o Primeiro Item

Corra para o Quebra-passos primeiro 80% do tempo, muitas vezes construindo um componente Fago primeiro. O ativo do Quebra-passos fornece velocidade de movimento essencial e uma lentidão inimiga, superando a imobilidade de Sett.

Botas

As Botas da Rapidez são preferidas 80-90% do tempo porque dão a maior velocidade de movimento e reduzem o efeito de lentidões em 25%, ajudando Sett a grudar nos alvos. Construa Tabi Ninja contra atacantes automáticos AD pesados (Renekton, Yone, Yasuo). Construa Passos de Mercúrio para tenacidade contra CC pesado, não primariamente para Resistência Mágica.

Anti-Cura

Se você precisar de anti-cura, sempre compre o Chamado do Carrasco; nunca compre o Colete de Espinhos ou a Cota de Espinhos, pois eles são 'um item completamente isca' e não fornecem o AD ou HP necessários.