
Guia de Campeão do Nível Mestre
Rumble é um juggernaut AP de início de jogo que se destaca em dominar a rota superior. Sua identidade é construída em vencer a rota, garantir objetivos iniciais e usar sua ultimate de alto impacto em lutas de equipe para criar um efeito bola de neve antes de ser superado por split-pushers tradicionais. Ele é uma ótima escolha para completar composições de equipe pesadas em AD e é uma forte escolha cega na fila solo.
Início de Jogo e Fase de Rotas Dominantes: Rumble possui uma fase de rotas extremamente poderosa, permitindo que ele ganhe uma vantagem inicial, dite os estados da onda e ameace abates solo na maioria dos confrontos.
Ultimate de Alto Impacto em Lutas de Equipe (R): Sua ultimate, O Equalizador, é excepcionalmente poderosa quando usada em pontos de estrangulamento (por exemplo, caminhos da selva ou entradas de objetivos), capaz de causar dano massivo e lentidão a múltiplos alvos.
Dano AP Essencial para a Composição da Equipe: Rumble serve como um campeão AP necessário para a Rota Superior, o que é crucial se os aliados do Meio e da Selva escolherem campeões AD, evitando uma má escala da composição da equipe.
Superado por Campeões de Rota Lateral: Rumble é um laner lateral muito fraco e é fortemente superado por split-pushers tradicionais da Rota Superior (como Fiora, Jax e Camille).
Curto Alcance e Baixa Mobilidade: Suas habilidades têm curto alcance, e ele carece de um aproximador de lacunas confiável (a menos que o Protocinturão seja construído), tornando fácil para os oponentes fazerem kiting com ele em lutas de equipe abertas.
Gerenciamento de Calor Punitivo: Rumble depende muito do gerenciamento adequado do calor. Se ele superaquecer, perde o acesso a todos os feitiços e se torna vulnerável. Se ele estiver com pouco calor (0 de calor), seus feitiços são significativamente enfraquecidos, permitindo que os oponentes o punam facilmente.
A fase de rotas de Rumble determina seu sucesso. O objetivo é sempre maximizar a vantagem e criar um efeito bola de neve.
Tente comprar Botas de Tier 2 (Tabi Ninja ou Passos de Mercúrio) em seu primeiro recall, pois a velocidade de movimento é vital para diminuir a distância e sobreviver a all-ins.
Mantenha a Zona de Perigo (50+ de calor) para usar habilidades fortalecidas (
Q de maior dano, escudo mais forte do W, maior redução de RM/lentidão do E).
Os oponentes devem ser punidos se tentarem engajar enquanto você está com pouco calor (0 de calor), pois seus feitiços são enfraquecidos.
Padrão para Anel de Doran.
Use Escudo de Doran apenas contra confrontos de poke pesado de longo alcance (por exemplo, Teemo ou Akshan).
Incendiar é geralmente recomendado em vez de Teleporte (TP) porque a limpeza de onda de Rumble permite que ele quebre ondas e dite suas próprias bases, negando a necessidade de sustentação do TP. Incendiar aumenta sua ameaça de abate e potencial 1v2.
TP é reservado para confrontos altamente seguros (tanques) ou ao planejar um impacto específico no mapa a partir da base.
Você deve jogar agressivamente para garantir o push.
Em confrontos perdidos ou complicados (como Irelia), você pode começar com E e deixar a onda empurrar para o seu lado.
Se a onda estiver congelada do lado de fora de sua torre, use seu alcance (
E e Q) para cutucar o oponente, permitindo que você garanta um abate solo.
Se você quebrar a onda, deve usar a prioridade imediatamente para sentinelas, roams ou mergulhos.
A força de Rumble é no início/meio do jogo. O Arauto do Vale deve ser visto como sua responsabilidade, pois garanti-lo alavanca sua vantagem inicial.
Não passe tempo excessivo na rota lateral, especialmente no final do jogo. Se seu oponente de rota sair, empurre a onda, mas geralmente, você deve resetar a onda para o meio (ponto médio entre as duas torres externas) e rotacionar imediatamente para participar das lutas.
Rumble precisa fechar o jogo rapidamente antes de ser superado. O objetivo macro mais crítico é garantir o Barão Nashor cedo (por volta dos 20 minutos), quando seus picos de itens são mais fortes.
Rumble deve geralmente jogar de frente para trás, agrupando-se com a equipe e usando Q e E para danificar a linha de frente.
Devido ao seu curto alcance e falta de mobilidade natural, Rumble não deve procurar flanquear ou mergulhar na backline com frequência, a menos que um ângulo claro seja apresentado (por exemplo, usando Flash-
Q-Zhonya's quando os alvos estão expostos).
R é maximizado ao lutar em pontos de estrangulamento (entradas da selva, caminhos do rio).
Use R para bloquear a rota de fuga do inimigo, forçando os carregadores inimigos a correrem pela área de dano ou voltarem para sua equipe.
R é ideal para seguir engajamentos pesados de aliados (Jarvan IV, Vi). Lance o R começando no alvo engajado e arraste-o pelo resto da equipe inimiga.
Use R contra composições de mergulho para cortar sua rota de entrada para sua backline.
Setup de Dano Máximo do R
E
RSempre acerte o alvo com um E Fortalecido antes de lançar o R. O E retalha a Resistência Mágica, maximizando o dano do R, e a lentidão do E prioriza a lentidão mais forte, mantendo o alvo na ultimate por mais tempo.
Dano Máximo em Área do Q
QAo usar o Q para limpar ondas ou dano em área, mova-se ou gire para frente e para trás ligeiramente. O Q causa dano em ciclos de tique, e girar garante que o dano seja distribuído uniformemente por todo o cone do Q.
All-in com Superaquecimento 1v1
Q
E
WUse Q e E para aumentar o calor perto do superaquecimento, aplique o escudo fortalecido do W e a lentidão/redução de RM do E, depois superaqueça usando o terceiro feitiço (ou simplesmente esperando que ele ative) para utilizar a enorme velocidade de ataque bônus e o passivo de dano durante o all-in.
Segundo E Garantido
ESe você lançar seu primeiro E em uma pequena janela logo antes de seu medidor de calor atingir 100, você ganha um breve momento para lançar a segunda carga de E enquanto já está superaquecido.
RPara precisão, especialmente ao mirar à distância ou tentar executar um alvo com pouca vida, é recomendado usar a Conjuração Normal para O Equalizador (R) em vez da Conjuração Rápida.
Se você precisar garantir uma onda para ouro antes de recuar, pode lançar o R (O Equalizador) na onda e começar a recuar imediatamente (B). O R limpará a onda, e você retornará com sucesso à base.
A ultimate de Rumble pode ser usada para parar ou danificar aliados que usam aproximadores de lacunas, como colocar o R para bloquear o Portão Hextec, diminuindo a velocidade dos oponentes que tentam se juntar a uma luta.
QRumble pode lançar o Q (Lança-chamas) e usar imediatamente a Ampulheta de Zhonya. O Q continua a causar dano aos inimigos enquanto Rumble está em estase, tornando-o inalvejável durante sua produção de dano.
WUse Q e E para atingir rapidamente 50 de calor, e então use continuamente o W (Escudo de Sucata) para manter 50 de calor enquanto se move. O W fortalecido concede maior velocidade de movimento, permitindo rotações mais rápidas pelo mapa.
PUtilize o passivo de Superaquecimento para derrubar torres rapidamente, pois ele concede alta velocidade de ataque bônus. Faça isso apenas se tiver certeza de que não há ameaça imediata de engajamento inimigo.