Quinn

Quinn

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Quinn é uma Assassina AD Carry altamente móvel, cuja identidade é definida por seu controle de mapa incomparável e proeza em duelos. Ela se destaca em criar pressão por todo o mapa com sua ultimate, Atrás das Linhas Inimigas (R), que lhe concede uma das maiores velocidades de movimento do jogo. Isso permite que ela faça split push de forma eficaz e rotacione rapidamente para lutas, criando vantagens numéricas para sua equipe. Sua mecânica simples e caminhos de construção versáteis a tornam uma escolha forte para jogadores que querem se concentrar na estratégia macro e carregar jogos através de uma consciência de mapa superior e rotações oportunas. Uma das melhores duelistas 1v1, capaz de enfrentar os duelistas mais fortes como Jax, Fiora, Tryndamere com seu Assalto Ofuscante.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Alta Agência e Impacto no Início do Jogo: Quinn tem um início de jogo forte e excelente poder de combate dos Níveis 1 a 5, facilitando a obtenção de vantagens e a influência no mapa.

  • Mobilidade Global/Pressão no Mapa: Sua ultimate fornece uma velocidade de movimento insana, permitindo que ela pressione as rotas laterais e rotacione rapidamente para os objetivos.

  • Versatilidade e Opções Anti-Tanque: Ela pode adaptar suas runas e caminho de construção drasticamente (Crítico, Letalidade, DPS) para garantir que tenha um forte potencial de 1v1 contra qualquer oponente.

Weaknesses

  • Vulnerabilidade a CC/Burst: Como uma campeã frágil e de alta velocidade, ela é facilmente contra-atacada por CC inesperado ou dano de explosão e pode ser pega ao fazer split push sem a devida consciência mental.

  • Dependência do Salto (E): Usar o Salto (E) ofensivamente após o Nível 1 contra campeões com aproximadores de lacunas (como o E de Darius) pode levar à morte imediata, pois o E muitas vezes deve ser guardado para um contra-engajamento reativo.

  • Penalidade de Roam Precoce: Vagar com muita frequência com o R Nível 1 é desencorajado porque o aumento da velocidade de movimento ainda não é alto o suficiente, tornando os roams fracassados extremamente punitivos em termos de recursos de rota perdidos.

Fase de Rotas

A fase de rotas de Quinn é definida por agressão, assédio e uso preciso de habilidades para garantir que você obtenha uma vantagem inicial.


Agressão Inicial e Abuso da Passiva

  • Seja Agressivo: Você deve ser AGRESSIVO no início. Use o Pressione o Ataque (PTA) para punir os oponentes que trocam com você.

  • Queijo no Arbusto: No Nível 1, espere no arbusto superior. A passiva Harrier de Quinn SÓ marcará campeões inimigos se você estiver escondido em um arbusto, permitindo uma primeira troca fácil.

  • Gerenciamento de Harrier: Durante toda a fase de rotas, tente se posicionar de forma que, quando sua passiva Harrier estiver prestes a sair do tempo de recarga, ela marque o campeão inimigo em vez de um minion.

Troca e Uso do Salto (E)

  • Poke Seguro com Q: Use seu Assalto Ofuscante (Q) constantemente para cutucar, especialmente quando o inimigo está indo para o último golpe.

  • Salto no Nível 1: Você pode usar o Salto (E) agressivamente no Nível 1 porque a maioria dos oponentes ainda não terá seu aproximador de lacunas.

  • Cuidado nos Níveis 2+: Após o Nível 2, use o Salto (E) apenas reativamente. Guarde o E para contra-atacar um dash ou puxão inimigo (por exemplo, o Apreender de Darius ou o Q de Lee Sin).

  • Combo de Troca Básico: Ataque Automático → Salto (E) → Ataque Automático pode ativar duas marcas de Harrier e aplicar um dano decente e velocidade de movimento de acompanhamento. Se estiver usando PTA, siga com mais um ataque automático para acionar o dano completo.

  • Confrontos de Sustentação: Em rotas de poke, considere usar Agilidade nos Pés para cura e velocidade de movimento para desviar de skillshots (como o Q de Gnar ou o Q de Gangplank).

Macro e Lutas de Equipe

O sucesso de Quinn no meio e final do jogo depende da utilização de sua mobilidade para criar pressão no mapa e executar manobras precisas e disruptivas em lutas de equipe.


Foco no Macro: A Divisão Estratégica

  • A Mentalidade da Divisão: Quinn deve manter seu jogo 80% focado em split pushing (divisão estratégica) e se juntar inteligentemente às lutas. Seu objetivo principal é carregar o jogo na divisão.

  • Timing Ótimo: Use o Atrás das Linhas Inimigas (R) para voar rapidamente de volta à rota após a base para evitar perder CS. Depois de obter um abate ou forçar um oponente (como Ornn) a ir para a base/morrer, a rota lateral é uma janela perfeita para empurrar com força, pois eles não podem defender.

  • Priorize a Pressão: Concentre-se em obter o equivalente a um 'abate triplo em ouro' ao pegar torres de Tier 2 e múltiplas ondas. Criar pressão é altamente valorizado, especialmente em ELOs mais baixos, onde os inimigos muitas vezes não respondem efetivamente a split pushers.

  • Ganhando Consciência: Ao fazer split push, mantenha uma consciência mental extrema para evitar ser pego. Antes de empurrar uma onda, verifique rapidamente o minimapa para analisar onde os inimigos estão (rastreamento da selva).

Lutas de Equipe e Flanqueamento

  • Flanquear é a Chave: A melhor maneira de engajar em lutas de equipe é flanqueando. Dê a volta na luta principal, usando R para se posicionar com segurança antes de entrar.

  • Seleção de Alvo: Seu objetivo é rastrear a backline frágil (ADCs, Magos) e encontrar janelas para obter abates.

  • Ímã de Pressão: Ao flanquear, você se torna um 'ímã', atraindo a pressão inimiga (como tanques/suportes) para longe da skirmish principal. Mesmo que você fuja, isso cria uma vantagem numérica para sua equipe.

  • Conservação do E: Seja muito cauteloso com o uso do Salto (E) em lutas de equipe; guarde-o o máximo que puder.

Combos Principais

Troca Básica/Proc de PTA (Nível 3+)

Auto
+
EE
+
Auto
+
Auto

Ativa o PTA.

Cegar e Desviar (Avançado)

QQ
+
Auto

Mude de direção imediatamente e evite atacar automaticamente para manter a miopia/negação de visão, depois ataque automaticamente para consumir a marca Harrier e fugir.

Engajamento/Bloqueio com Ultimate

WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto
+
EE

Requer 5 acúmulos para o W fortalecido.

Dicas e Truques

Abilities

GeneralGeneral
  • Versatilidade de Runas: Quinn pode usar muitas runas principais. Pressione o Ataque é ótimo para trocas curtas. Ímpeto Gradual é altamente eficaz contra campeões com lentidões pesadas (como o Murchar de Nasus ou o Q de Olaf) porque concede 75% de resistência a lentidão.

QQ
  • Assalto Ofuscante (Q) pode cancelar habilidades de travamento inimigas (incluindo R de Mordekaiser, R de Garen ou W de Nasus) se o alvo sair da visão (ficar míope) quando a habilidade tentar ser usada.

EE
  • Salto (E) pode interromper quase qualquer dash ou pulo, incluindo o Q de Jax, o E de Tryndamere, o E de Wukong e o segundo dash do E de Renekton. Contra Garen, o E pode cancelar o dano e o silêncio de seu Acerto Decisivo (Q).

  • Com um timing de smurf, o Salto (E) pode cancelar certas ultimates canalizadas poderosas, como o R de Poppy e o R2 de Ornn.

WW
  • Consumir uma marca Harrier concede 40% de velocidade de movimento. Use essa velocidade passiva para perseguir alvos com pouca vida ou desviar de skillshots recebidas.

Item Synergies

Feitiços de Invocador

Sempre pegue Flash. Incendiar é recomendado na maioria das rotas para vencer mais fácil, dando a você uma vantagem sobre os oponentes que pegam Teleporte. Pegue TP apenas contra grandes tanques ou neutralizadores.

Itemização de Macro

A corrida para a Lâmina Fantasma de Youmuu é altamente recomendada para um jogo focado em macro, pois fornece a velocidade necessária para empurrar rotas e rotacionar rapidamente.

Limpeza de Onda

A Faca de Statikk fornece excelente limpeza de onda, o que é crucial para segurar a rota contra empurrões e preparar tempos de roam.

Destruição de Tanques

Ao construir contra tanques acumuladores, priorize um caminho de construção crítico, muitas vezes correndo para itens como as Lembranças do Lorde Dominik como terceiro item para destruir armadura.