
Guia de Campeão do Nível Mestre
Nasus é um juggernaut de escalonamento infinito que se transforma de um laner fraco em uma força imparável. Ele é único em sua capacidade de ganhar dano bônus permanente em seu Ataque Sifão (Q) ao dar o último golpe, permitindo que ele construa tanque completo enquanto ainda causa dano massivo. Sua mecânica simples o torna um excelente campeão para aprender os fundamentos do jogo, como gerenciamento de ondas e jogo macro, já que seu sucesso depende quase inteiramente de sobreviver ao início do jogo para alcançar seu poderoso pico de poder no meio do jogo.
Pico de Poder no Meio do Jogo: O meio do jogo de Nasus é muito forte se jogado corretamente, atingindo o pico quando ele completa itens principais como a Força da Trindade.
Escalonamento/Duelo Excepcional: Ele é um campeão punitivo que se torna um duelista muito bom e tem forte potencial de 1v2 assim que adquire acúmulos e itens.
Ferramenta de Melhoria de Macro: Jogar de Nasus ajuda os jogadores a aprenderem Macro, já que o campeão depende inteiramente de gerenciamento de ondas inteligente e movimento no mapa.
Imobilidade Extrema: Nasus é um campeão imóvel que é facilmente kitado, tornando o Fantasma obrigatório.
Vulnerabilidade no Início do Jogo: Os primeiros 10 a 15 minutos decidem como o jogo vai correr. Ele é muito fraco no início e é suscetível a ser intimidado e zoneado.
Decaimento no Final do Jogo: Apesar da crença popular, Nasus decai após a marca de 35 minutos em elos altos devido a ser facilmente kitado por itens de final de jogo.
A fase de rotas é o aspecto mais crítico do jogo de Nasus. Seu objetivo principal é a sobrevivência e manter a diferença de XP.
Priorize a Sobrevivência: Você deve priorizar sobreviver à fase de rotas em vez de acumular cegamente. Em elos mais altos, uma morte pode acabar com sua fase de rotas ou o jogo.
Comece com E (Fogo Espiritual) em Confrontos Difíceis: Contra campeões perigosos no início do jogo como Zed, Vayne ou Talon, comece com Fogo Espiritual (E). Não vale a pena desperdiçar um Ataque Sifão (Q) por 3 acúmulos se isso te levar à morte.
Gerenciamento de CS/XP: Contra agressores de rota, você ficará para trás no CS, então foque em pegar o máximo de CS possível enquanto farma sob sua torre. O XP desempenha um papel importante; tente ficar empatado ou à frente em experiência.
Troca: Uma troca igual vale a pena para Nasus devido ao seu roubo de vida passivo (Devorador de Almas). Se você estiver com pouca vida, compre Escudo de Doran em vez de componentes de Poção de Vida para evitar ser facilmente mergulhado.
Se seu objetivo é subir acima do Diamante 4, você deve jogar de Nasus na Rota do Meio. Isso ocorre porque os confrontos na rota do meio são muitas vezes mais fáceis (muitos são magos), acumular é mais simples, e uma onda congelada no meio não é tão devastadora quanto na rota superior. Nasus na rota superior tem muitos confrontos injogáveis se o oponente entender de gerenciamento de ondas.
Primeiro Retorno: Seu primeiro grande pico de poder de item é o Fulgor. Este item é crucial para sustento e para recuperar o dano dos oponentes.
Duelo em Elo Baixo: Em elos mais baixos, se seu oponente te desrespeitar trocando dentro de sua onda de minions, não tenha medo de abrir sua Ultimate (R) e duelar com ele, especialmente se estiver usando Ritmo Fatal.
Nasus passa de um agricultor desesperado para um duelista temível no meio do jogo, mas sua execução em lutas de equipe depende muito de bom timing e posicionamento.
Seleção de Alvo: Seu alvo principal devem ser os alvos fáceis. Se a equipe inimiga tiver um campeão imóvel, use Murchar (W) neles e persiga-os.
Uso da Ultimate: Sua Ultimate (Fúria das Areias) te transforma em um bruiser nos estágios iniciais do jogo. Quando com pouca vida, seu R combinado com Último Recurso e seu roubo de vida passivo te torna mais forte quando seu HP está abaixo de 25%.
Cuidado no Final do Jogo: No final do jogo (após 35 minutos), não adianta mais ficar na rota lateral para mais acúmulos. Em vez disso, agrupe-se com seus companheiros de equipe e espere por um erro da equipe inimiga, ou jogue por objetivos maiores como o Dragão Ancião e o Barão Nashor.
Pressão na Rota Lateral (com Feitiços de Invocador): O meio do jogo é o maior pico de poder de Nasus. Se você tiver Fantasma e Flash prontos, você deve estar na rota lateral do lado oposto do objetivo atual.
Forçando Vantagem: Se você for forte o suficiente para lidar com situações 1v2 na rota lateral, você está automaticamente forçando uma vantagem de 4v3 para sua equipe no objetivo (Dragão/Barão).
Regra de Agrupamento: Evite se agrupar sem seus feitiços de engajamento principais (Flash e Fantasma). Você só deve participar de lutas pelo Dragão se seus feitiços de invocador estiverem prontos, ou se for um Dragão da Alma.
All-in de Compromisso Total (Bloqueio de Alvo)


R
W
Q
QUsar Fantasma e Flash juntos é considerado essencial, pois Nasus é 'lixo' sem o Fantasma fora da fase de rotas. O objetivo é usar Murchar (W) para impedir que o inimigo escape de seus ataques de Q altamente acumulados.
Troca Rápida/Sustento (Início do Jogo)
QEm rotas onde você usa Agilidade nos Pés, você usa a velocidade de movimento para entrar em uma troca rápida de Q e recuar, se sustentando com sua passiva e a cura da Agilidade nos Pés.
GeneralFantasma e Flash são Obrigatórios: Sempre use Flash e Fantasma. O Fantasma é o único recurso que Nasus tem para combater sua falta de mobilidade, e é por isso que ele sofre sem ele. Nunca remova o Flash de seu kit.
WContra confrontos onde perseguir o inimigo é possível (por exemplo, Jayce, Twisted Fate, Veigar), priorize colocar pontos no W no nível 8 para permitir all-ins.
Prioridade nas Botas Ionianas da Lucidez
Você quase sempre deve comprar as Botas Ionianas da Lucidez. Elas fornecem 20 de aceleração de habilidade e 12 de aceleração de feitiço de invocador, o que é crucial para ter o Fantasma e o Flash prontos mais cedo. Desvie apenas para as Tabi Ninja ou Passos de Mercúrio em cenários específicos de CC/dano pesado.
Itemização Principal é Chave
Concentre-se em completar seus itens principais rapidamente: Força da Trindade (ótimo item de duelo), Coração Congelado (excelente contra AD/On-Hit devido à sua redução de velocidade de ataque), Semblante Espiritual (aumenta a cura/escudo em 25%, sinergizando com a passiva e R) e Sinal de Sterak (sinergiza bem com o R).
Truque Anti-Cura
Se você precisar de anti-cura, compre o Chamado do Carrasco, mas não o aprimore para a Cota de Espinhos até estar finalizando seu último item. O componente já aplica anti-cura, e você quer terminar seus itens principais o mais rápido possível.