
Guia de Campeão do Nível Mestre
Malphite é o tanque de engajamento por excelência, literalmente uma montanha de campeão cujo valor reside em seu kit direto e de alto impacto. Você deve jogar de Malphite se quiser se concentrar menos em mecânicas complexas e mais em dominar os fundamentos do League of Legends — jogo macro, consciência de mapa e tempo. Sua capacidade de neutralizar até mesmo as rotas mais difíceis significa que ele raramente é irrelevante, e sua ultimate, Força Incontrolável, é uma das habilidades mais decisivas do League. Malphite é o campeão perfeito para jogadores que querem aprender o papel de tanque e entender como vencer jogos através de engajamentos decisivos e em equipe, fornecendo uma base sólida de habilidades que são transferíveis para qualquer campeão no jogo.
Possui uma das ultimates mais ameaçadoras (Força Incontrolável) do jogo, permitindo um forte engajamento pesado para a equipe.
Forte lutador de equipe e linha de frente que permanece muito útil mesmo se empatar ou perder a rota.
Excelente neutralizador, capaz de vencer trocas curtas combinando seu escudo passivo, alcance aprimorado do W e velocidade de movimento do Q.
Muito fraco antes do Nível 6 e é facilmente punido por caçadores de pressão inicial (por exemplo, Rek'Sai, Lee Sin).
Sem escape natural ou aproximação (além do R), tornando sua abordagem linear e previsível se ele não usar o Flash.
Superado na rota lateral eventualmente por campeões fortes de split-push (por exemplo, Fiora, Jax, Camille), tornando os 1v1s no final do jogo difíceis.
A fase de rotas de Malphite é altamente específica do confronto, mas geralmente foca em sobreviver no início e garantir vantagens através de trocas curtas e do alcance do W.
Em rotas não interativas ou difíceis (por exemplo, Volibear, Darius), pegue Primeiro Ataque com a intenção de escalar. Procure trocar as ondas de um lado para o outro até conseguir sua ultimate.
Sinta-se à vontade para empatar ou neutralizar seu oponente de rota. Evite skirmishes ou invasões iniciais, pois o Malphite de Nível 1 é muito fraco e perde para muitos campeões.
Muitas vezes é muito valioso trocar flashes com seu oponente de rota cedo. Isso os torna extremamente vulneráveis a ganks quando você atinge o Nível 6, e você sempre pode ultar para longe se for gankado.
No início do jogo, use o Q apenas em torno do tempo de recarga do seu Cometa para maximizar o dano por ponto de mana. Spamar o Q no Nível 1 fará com que você fique sem mana rapidamente.
Use a velocidade de movimento do seu Q para capitalizar os erros inimigos (por exemplo, se eles usarem um feitiço de mobilidade importante como o Q/
E de Jayce).
Contra campeões corpo a corpo, procure por trocas curtas. Quando o inimigo for para o último golpe, use o W para o alcance de ataque aprimorado para ativar o Aperto ao mesmo tempo, e então recue. Se eles pularem em você, use imediatamente o E (diminui a AS) e o Q para fugir, tornando muito difícil para eles revidarem.
Quando as placas da Torre caem (14 minutos), esse é o seu 'Botão de Ação' para começar a impactar o mapa.
Seu trabalho na rota lateral não é pressionar o top laner inimigo. Em vez disso, você deve resetar sua onda lateral para o meio ou uma onda além do meio antes de um objetivo nascer (por exemplo, Dragão ou Barão).
Após resetar a onda, agrupe-se com sua equipe para forçar um engajamento, depois resete imediatamente e volte para a rota lateral assim que seu trabalho estiver feito.
Recomenda-se fortemente estar em uma luta a tempo. Não pegue a onda lateral e depois tente usar o Teleporte, pois a luta pode ser decidida antes de você chegar.
A principal maneira de fechar jogos é forçando uma situação de Barão cedo, por volta de dois itens (20 minutos). Neste ponto, a força de luta em equipe de Malphite costuma ser a mais alta em relação a campeões fortes de rota lateral (como Fiora ou Jax), que ainda não estão totalmente equipados para 5v5s.
Esta é a lição mais importante. A ameaça de uma ultimate de Malphite é muitas vezes mais perigosa do que a própria ultimate. Se a linha de trás inimiga não estiver participando, você já está fazendo seu trabalho; espere que eles se posicionem mal ou avancem agressivamente, e então ataque.
Marque os alvos prioritários. Não desperdice o R em um alvo de baixa ameaça (por exemplo, uma Caitlyn não ameaçadora) quando uma ameaça de alto dano (por exemplo, Vex) ainda estiver ativa.
Cronometre sua ultimate para quando sua equipe puder realmente acompanhar.
Muitas vezes é melhor usar o E (Estrondar Terreno) no final da duração do seu knockup (depois que eles atingem o chão) para que a lentidão da velocidade de ataque não seja desperdiçada durante o CC da ultimate.
A maioria dos confrontos contra tanques e campeões corpo a corpo (por exemplo, Fiora, Renekton). Objetivo: Trocas curtas e vitoriosas e sustentação na rota. Sinergiza bem com o alcance aprimorado do W; use Demolir e Crescimento Excessivo. Frequentemente combinado com a árvore secundária de Inspiração (Biscoitos, Perspicácia Cósmica).
Confrontos de longo alcance (por exemplo, Jayce, Kennen) onde o dano fará a diferença. Objetivo: Dano de poke sustentado e ameaça de abate. Maximize o Q primeiro. Use Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência e Chamuscar. Faixa de Fluxo de Mana e Biscoitos são necessários devido aos altos custos de mana do Q.
Confrontos onde o poke do Cometa é ineficaz (devido ao Escudo de Doran/Ventos Revigorantes) e você não pode vencer trocas de Aperto (por exemplo, Volibear, Darius). Objetivo: Escalonamento e Geração de Ouro. Secundária é Dominação (Gosto de Sangue para sustento, Caçador de Tesouros para menor tempo de recarga do R). Leva Força Adaptativa dupla devido às trocas de Q.
Confrontos onde você pode vencer o all-in estendido (por exemplo, Yasuo, Irelia, Sylas). Objetivo: Vencer duelos estendidos maximizando o dano do W e reduzindo a Velocidade de Ataque (AS) do inimigo. Maximize o W primeiro. Use Presença de Espírito (para mana) e Golpe de Misericórdia (para finalização de explosão).
Situacional contra Campeões de Longo Alcance que podem desviar do Cometa (por exemplo, Kennen E, Jayce Forma de Martelo Q). Objetivo: Dano de poke confiável, mas menor. Não recomendado em ELOs mais baixos que Diamante, pois jogadores de ELOs mais baixos muitas vezes não desviam do Cometa.
Troca com Ativação de Aperto
WAproxime-se quando o inimigo estiver dando o último golpe. O W age como um reset de ataque automático para maximizar o DPS, e o aumento de alcance ajuda a ativar o Aperto com segurança.
Punir All-in/Desengajar
E
QInimigo pula em você → E (Lentidão de Velocidade de Ataque) → Q (Roubo de Velocidade de Movimento) → Fuja.
Ultimate e Acompanhamento
R
Q
W
EUse o E após o término do knockup para duração máxima da lentidão de velocidade de ataque.
Flash R (Engajamento Confiável)

RUse Flash → R instantaneamente quando estiver a curta distância. É muito mais difícil para os inimigos reagirem do que um R de longo alcance. Use Flash R quando já estiver dentro do alcance normal do seu R para o lançamento rápido.
QNo meio do jogo, você deve terminar sua limpeza de onda com o Q para maximizar o aumento de velocidade de movimento. Use o Q no último minion enquanto está fugindo para viajar pelo mapa mais rápido.
Você pode usar o Q em um campeão inimigo e fugir antes que o projétil do Q o atinja; os minions inimigos não se virarão contra você.
O Q tem uma animação não cancelável, permitindo que você use Q → Flash ou lance o Q enquanto está atordoado.
WO W é um reset de ataque automático. Use-o instantaneamente após um ataque automático (Auto → W) para maximizar seu DPS.
RSe você lançar o R no meio de uma parede, ele o empurrará para o outro lado, resultando em uma velocidade de ultimate mais rápida. Isso é especialmente eficaz ao controlar os gargalos do rio.
Item Inicial
Pegue Anel de Doran em confrontos onde o poke do Q importa (por exemplo, Kennen, Gankplank). Pegue Escudo de Doran em confrontos de Aperto onde você depende de trocas curtas ou contra poke pesado.
Tempo de Recuo
Você deve evitar tentar executar (morrer para torres/campos) após o Nível 6 porque seu tempo de morte se torna maior que seu tempo de recuo.
Fase do Barão
Antes de o Barão nascer, empurre a onda lateral (por exemplo, onda do bot) para o meio ou resete, e então corra imediatamente para o Barão para forçar o objetivo.
Segurando o R
Se você se comprometer com uma luta de equipe e usar seu R, você deve registrar quando a luta terminar e ir para a base o mais rápido que puder para manter o tempo. Ficar por perto depois de usar seu R pode deixá-lo preso na rota lateral mais tarde.
Posição no Nível 1
Não ajude o caçador da selva nem invada a rota. Você precisa estar na rota no Nível 1 enquanto a onda de minions está chegando para garantir sua posição e XP.