
Guia de Campeão do Nível Mestre
Kled é um mergulhador de alta agressão que se destaca em engajamentos all-in e mergulhos em torres. Sua identidade é definida por sua montaria única, Skaarl, que lhe fornece uma segunda barra de vida e permite um estilo de jogo hiperagressivo. Kled é um agressor de rota que se transforma em um formidável split-pusher e iniciador de lutas de equipe, usando sua ultimate para criar o caos e caçar alvos prioritários.
Potencial de All-In e Mergulho Inigualável: Kled é construído para agressão implacável e de alto risco, destacando-se em all-ins e mergulhos em torres que poucos oponentes conseguem calcular ou suportar.
Sobrevivência Enganosa com Skaarl: Kled possui um enorme pool de vida efetivo enquanto montado. Ser desmontado não é uma sentença de morte, mas uma oportunidade de virar lutas aparentemente perdidas ao remontar, o que restaura vida e concede inalvejabilidade temporária.
Potencial Excepcional de Roaming e Pick: Sua ultimate, Avance!!! (R), é uma das melhores ferramentas de engajamento do jogo, permitindo-lhe iniciar lutas da névoa de guerra, rotacionar rapidamente para objetivos e criar pressão em todo o mapa.
Vulnerável Quando Desmontado: Quando desmontado, Kled passa de uma ameaça formidável para um escaramuçador vulnerável e de baixo alcance.
Fraco Contra Composições de Kite e Poke: Campeões que podem facilmente cutucá-lo ou diminuir sua aproximação podem impedi-lo de engajar efetivamente devido ao seu curto alcance e natureza all-in.
Dependência da Coragem para Remontar: Kled depende de sua barra de Coragem. Gerenciar essa barra é primordial, pois ser pego sem uma maneira de gerar Coragem rapidamente muitas vezes significa morte certa.
A identidade de Kled na rota é estabelecer o domínio da rota desde o primeiro segundo e dominar o oponente.
Não tenha medo de perder Skaarl. Um jogador habilidoso de Kled usa o desmonte intencionalmente, pois isso o torna inalvejável por uma fração de segundo (desviando de tiros de torre ou habilidades chave).
Enquanto desmontado, ataques automáticos e a Pistola de Bolso (Q) geram Coragem. Fugir enquanto desmontado geralmente significa morte; a chave é ir com tudo para gerar Coragem rapidamente.
O nível 1 de Kled está entre os mais fortes da rota superior devido a Tendências Violentas (W). Não ajude seu jungler a menos que seja absolutamente necessário. Quando o inimigo se aproximar para dar o último golpe, ative o W e desfira todos os quatro ataques fortalecidos nele, forçando-o a usar uma poção cedo e estabelecendo Kled como o agressor da rota.
O início agressivo padrão é a Lâmina de Doran.
Use o Escudo de Doran contra confrontos de poke pesado ou de longo alcance como Teemo ou Quinn.
Espada Longa + Poção com Refil é um início ganancioso para picos de poder antecipados.
O all-in de Kled no nível 3 é um dos mais potentes do jogo. Se o inimigo estiver com cerca de 60% de vida ou menos e você tiver Incendiar, eles geralmente estão em alcance letal.
Geralmente, você quer que a onda empurre lentamente em sua direção inicialmente para construir uma onda de minions maior, o que o protege de ganks e prepara um all-in letal no nível 3.
Após voltar para a base, você deve tentar congelar a onda um pouco antes do alcance de sua torre para forçar o inimigo a se estender demais, tornando-o um alvo fácil para você ou seu jungler.
Ao completar o primeiro item principal (geralmente Hidra Titânica ou Hidra Raivosa), Kled passa de um agressor de rota para uma ameaça em todo o mapa.
Kled é um formidável split-pusher, especialmente com o Quebra-Cascos. Ele deve fazer split-push no LADO OPOSTO do próximo objetivo principal para atrair pressão. Se um ou dois inimigos vierem para detê-lo, sua equipe pode garantir o objetivo 4v3 ou 4v4.
Após 10 minutos, quando o tempo de canalização do TP é reduzido para 4 segundos, ele se torna uma arma ofensiva. Use o TP para jogadas decisivas, flanqueando a rota inferior inimiga ou voltando rapidamente para uma luta por objetivo.
Larvas do Vazio e Arauto do Vale são considerados objetivos de Kled. Use o Arauto para quebrar a primeira torre superior e, em seguida, leve-o para o meio para abrir todo o mapa.
Kled NUNCA deve iniciar uma luta de frente. Ele deve circular pela selva ou por uma rota de flanco, usando a névoa de guerra como sua aliada.
Avance!!! (R) deve ser usado da névoa de guerra. A investida joga a linha de frente para o lado, criando um caminho direto para os carregadores da retaguarda inimiga (ADC ou APC), que são os alvos primários de Kled.
Em lutas de equipe caóticas, o desmonte é uma força. Use a inalvejabilidade para desviar de habilidades cruciais. Os inimigos muitas vezes se tornam gananciosos e se comprometem demais quando Kled está desmontado, dando a ele a chance de gerar Coragem para uma remontagem decisiva.
Seu papel é muitas vezes de Engajamento Secundário / Equipe de Limpeza. Você deve esperar a luta inicial começar, então usar sua ultimate para colidir diretamente na retaguarda inimiga. A sobrevivência é auxiliada por itens como o Sinal de Sterak e a Dança da Morte, que fornecem tempo para remontar.
All-in / Abate Montado
E
Q
EEste é o combo padrão de alto dano, usando o E reativado para seguir o alvo ou desviar de um contra-ataque.
Engajamento com Explosão Máxima
R
QUsado no final do jogo para garantir que um alvo frágil seja eliminado antes que possa reagir.
Troca Padrão
QAcertar a Armadilha de Corda (Q) aplica lentidão e um puxão, garantindo alguns ataques automáticos gratuitos e dano de explosão.
Superação Desmontado
QUse o empurrão da Pistola de Bolso para criar distância e, em seguida, ataque os alvos mais próximos para acumular Coragem rapidamente para a remontagem.
PO processo de remontagem torna Kled inalvejável brevemente, o que pode ser usado para desviar de tiros de torre críticos ou habilidades inimigas.
O Triunfo cura em abates, o que é inestimável para permitir remontagens em lutas cruciais.
WTendências Violentas (W) é um reset de ataque automático; sempre use-o imediatamente após seu primeiro ataque automático em uma troca.
Crucialmente, não use o W descuidadamente para farmar minions, pois tê-lo disponível é sua principal ameaça na rota.
EA reativação de Justar (E2) concede uma fração de segundo de inalvejabilidade, útil para desviar de habilidades ou tiros de torre.
Você também pode usar E -> Flash para estender o alcance do dash e pegar os inimigos de surpresa.
QA Pistola de Bolso desmontada (Q) causa dano em um cone e empurra Kled para trás. Este empurrão é excelente para criar distância ou pular sobre paredes finas para escapar.
RAvance!!! (R) fornece velocidade de movimento massiva e pode ser usado para escapar, carregando em direção à sua própria base.
A investida deixa um rastro que concede aos campeões aliados um grande aumento de velocidade de movimento, ajudando sua equipe a seguir.