Jayce

Jayce

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade: Por que você deve jogar de Jayce

Jayce possui o maior teto de habilidade e é considerado um dos Top Laners mais difíceis do jogo, tornando-o excepcionalmente divertido com imenso potencial de carregar o jogo. Sua identidade é a de um poderoso campeão de poke e um agressor de rota. Ele se destaca na Guerra de Atrito, alavancando o alcance para diminuir constantemente a vida do oponente. Uma mentalidade chave para jogar de Jayce é obter dopamina ao desperdiçar o tempo do caçador da selva inimigo, abusando de seu forte poder na rota para atrair pressão, criando assim espaço para o resto de sua equipe.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Cutucada Dominante e Status de Agressor de Rota: Jayce é um campeão de poke muito poderoso que usa seu alcance para dominar a rota e vencer a Guerra de Atrito contra a maioria dos campeões corpo a corpo.

  • Picos de Poder de Itens no Meio do Jogo: Jayce tem picos extremamente fortes com dois a três itens, sentindo-se um dos campeões mais fortes do jogo nesse ponto.

  • Alta Versatilidade e Mobilidade: O uso obrigatório do Flash o torna extremamente versátil, e sua habilidade de pular sobre paredes com seu Q de Martelo lhe confere alta mobilidade no mapa.

Weaknesses

  • Vulnerabilidade e Falta de Mobilidade: Sua maior fraqueza é a falta de mobilidade, tornando-o bastante fácil de prender e muito vulnerável, especialmente sem o Flash disponível.

  • Punido Severamente por Ganks: Jayce é um campeão muito vulnerável que muitas vezes será acampado; se jogado de forma desrespeitosa, ele é visto como uma 'morte muito fácil' pelo caçador da selva inimigo.

  • Dificuldade ao Jogar de Igual para Igual ou Atrás: Se ele estiver de igual para igual ou atrás, é 'extremamente difícil de jogar'. Se Jayce se agrupar com muita frequência e perder eficiência ou recursos, ele ficará para trás, dificultando o jogo eficaz.

Fase de Rotas

A fase de rotas de Jayce deve ser construída em torno de dois conceitos principais:


Conceitos Principais

  • Troca de 100 a Zero: O conceito mais importante é fazer trocas onde você diminui a barra de HP do inimigo e eles não fazem nada em troca. Você deve causar dano sem receber dano. Por exemplo, movendo-se para um arbusto para perder o agro dos minions após um ataque automático.

  • Abraçar a Pressão: Você deve abraçar o fato de que será gankado se jogar de Jayce na Rota Superior. Ao jogar defensivamente, mas não com muita segurança (não ficando sob a torre), você visa absorver a pressão e desperdiçar o tempo do caçador da selva inimigo, ajudando sua equipe em outras partes do mapa.

Táticas Chave

  • Início: Lâmina de Doran em todos os jogos.

  • Primeiro Retorno: O primeiro recall ideal é com 1250 de ouro para um Punhal Serrilhado e Poção com Refil. A base mínima segura é com 900 de ouro para uma Lágrima da Deusa (que é obrigatória em todos os jogos) e uma Espada Longa.

  • Invocadores: Sempre use Flash (obrigatório para sobrevivência/versatilidade) e Teleporte (TP) (para macro e voltar para a rota). Incendiar geralmente é desencorajado, pois Jayce vence pela Guerra de Atrito, não por all-ins de HP total, a menos que jogue abaixo do ELO Ouro.

Luta em Equipe e Macro

Macro (Foco no Meio do Jogo)

  • Neutralize as Rotas Laterais: O maior erro é jogar demais na rota lateral. Em vez disso, você deve neutralizar a onda lateral (empurrá-la até o meio ou uma onda além do ponto médio) e rotacionar imediatamente para se agrupar.

  • Presença Antecipada em Objetivos: Você deve chegar aos objetivos neutros (Dragão, Barão) 45 a 60 segundos antes de eles nascerem. Isso permite que você use seu alcance para cutucar a equipe inimiga antes do início da luta em equipe.

  • TP para Tempo: Após a fase de rotas, use seu TP para Tempo — para voltar ao mapa e pressionar as rotas mais rápido — não para flancos tardios.

Luta em Equipe

  • Kiting e Gerenciamento de Cooldown: Você deve fazer kiting para trás e jogar em torno do cooldown do seu Disparo Chocante (Q). Você não quer iniciar uma luta na forma de Martelo.

  • Avaliação de Ameaças: Avalie as habilidades de engajamento pesado mais ameaçadoras da equipe inimiga (por exemplo, Gancho do Nautilus, R do Graves/Jarvan). Você pode jogar de forma mais agressiva para cutucar quando essas ameaças chave estiverem em tempo de recarga.

  • Segure os Feitiços: Segure seus feitiços de poke até ter certeza de que eles atingirão. Não 'dispare o choque na linha de frente' por dano mínimo; espere a melhor oportunidade para atingir alvos chave.

Runas que Definem o Estilo de Jogo

Ímpeto Gradual (Padrão/Segurança)

Esta é a página padrão, mitigando sua maior fraqueza — a falta de mobilidade — e ajudando-o a sobreviver em situações onde ele morreria de outra forma. Usa Faixa de Fluxo de Mana (já que ele consome muita Mana), Foco Absoluto (para AD extra ao cutucar com HP alto) e Perspicácia Cósmica (para diminuir o tempo de recarga do Flash/TP).

Conquistador (All-in/Abate Solo)

Esta página oferece o melhor poder de all-in e é necessária em confrontos onde você é forçado a lutar, como contra Irelia, Yasuo ou Camille. Inclui Presença de Espírito (para gerenciar a Mana sem a Faixa de Fluxo de Mana) e Golpe de Misericórdia (para dano de execução).

Primeiro Ataque (Ganancioso/Escalonamento)

Esta página é benéfica em confrontos fáceis ou 'gratuitos' (como Cho'Gath ou Garen) onde você pode ativá-la facilmente, maximizando o ganho de ouro para atingir seu poderoso pico de 2-3 itens mais rápido.

Combos Principais

Troca Comum na Rota

Martelo Q
+
Auto
+
Martelo E

Entrega alta explosão com pouco espaço para o oponente revidar.

Explosão/Execução Máxima

Canhão Q E
+
Auto
+
Canhão W
+
RR
+
Martelo W
+
Auto
+
Auto
+
EE
+
Auto

A sequência completa de dano máximo, frequentemente usada quando um oponente verifica um arbusto. R reseta o Q e concede dano bônus no primeiro ataque automático.

Desengajamento à Distância

Canhão Q
+
Auto
+
WW
+
RR
+
EE
+
Auto
+
QQ
+
WW

Usado quando oponentes mergulham em você na forma de canhão. Cancele o segundo ataque automático do W com R para economizar tempo.

Snipe de Explosão com Flash

Canhão Q
+
Flash
+
RR
+
Martelo Q
+
WW
+
EE
+
Auto

Usado para executar oponentes de surpresa sobre paredes ou obstáculos.

Dicas e Truques

Abilities

QQ
  • Para tornar seu Disparo Chocante (Q) mais difícil de desviar, lance Q → mova rapidamente o mouse de volta para seu personagem → E (colocando o portão através de seu corpo). Isso lhe concede a velocidade de movimento enquanto dispara o Q E o mais rápido possível. Você também pode usar Q → Flash para tornar a skill shot mais difícil de reagir.

  • O Q da forma de martelo pode ser usado para bufferizar através de controle de grupo que não seja knock-up (como atordoamentos) para causar o dano enquanto você está sob CC. Também pode ser usado para pular sobre paredes finas.

WW
  • O W de Canhão (Hiper Carga) é um reset de ataque automático; sempre o use imediatamente após um Ataque Automático.

  • Você pode transferir o buff de velocidade de ataque do W de Canhão para a forma de Martelo pressionando W e depois trocando de forma imediatamente (R). Isso aumenta muito a velocidade de acumulação do Conquistador.

  • Se você estiver com pouca Mana, atacar minions com o W aprimorado na forma de Martelo concede Mana passivamente por ataque automático.

EE
  • O E de Martelo (Golpe Trovejante) pode ser usado para interromper e repelir campeões no meio de um dash (como Camille) do local onde sua animação do E começou.

  • Você pode usar o E de Martelo para empurrar um inimigo em direção à sua torre e usar imediatamente o Q de Martelo para pular sobre eles e diminuir a distância para a segurança.

RR
  • Trocar de forma (R) concede um impulso temporário de velocidade de movimento.

  • O primeiro ataque automático na forma de Canhão após a troca diminui as resistências do alvo, enquanto o primeiro ataque automático na forma de Martelo causa dano bônus no acerto.

Item Synergies