
Guia de Campeão do Nível Mestre
Dr. Mundo é um juggernaut que acumula vida e se destaca em absorver dano e perseguir oponentes no meio para o final do jogo. Você deve jogar de Dr. Mundo se quiser um campeão que pode se tornar uma força imortal após uma fase de rotas fraca. Seu kit é projetado em torno de sua passiva, Vai Aonde Quer, que lhe concede imunidade a controle de grupo, e sua ultimate, Dosagem Máxima, que fornece uma explosão massiva de cura e velocidade de movimento. Dominar o Dr. Mundo requer um entendimento de seus custos de vida e a habilidade de gerenciar sua regeneração para maximizar sua capacidade de sobrevivência e dano.
Regeneração de vida e tanqueza extremamente altas.
Forte potencial de duelo, especialmente em trocas prolongadas.
Excelente split-pusher e destruidor de torres.
Imunidade a controle de grupo com sua passiva.
Vulnerável a feridas dolorosas.
Sem controle de grupo pesado.
Início de jogo fraco.
Imóvel e suscetível a ganks.
Jogo Padrão: Você deve estar preparado para recuar e farmar com o Q em confrontos difíceis.
HP Conservador: Conserve HP contra ameaças de all-in como Jax ou Fiora. Evite grandes trocas no nível um, mesmo que você as vença, porque se o inimigo ganhar o push e obtiver uma vantagem de experiência (Nível 2 vs. 1), eles podem explorar o retorno da onda quando você estiver com pouca vida.
Punir Erros: Embora você queira manter a rota padrão para alcançar seu pico de poder com o Armadura de Warmog, você deve capitalizar os erros do oponente (espaçamento ruim, não usar minions para bloquear o Q).
Controle de Onda: Há uma grande diferença entre dar o push ao oponente e dar a eles um hard push. Você deve atingir a onda o suficiente para acumular o Aperto dos Mortos-Vivos e garantir que o inimigo não quebre uma onda massiva cedo, permitindo que você atinja o Nível 2 em um tempo semelhante.
Mundo é fundamentalmente um campeão egoísta. Assim que você alcançar o pico de poder do Warmog + Rubi (Nível 9 ou 10), sua mentalidade precisa virar, e você deve jogar o mais agressivamente e proativamente possível.
Identidade Primária: Sidelaning Opressivo. Mundo é um dos campeões de sidelane mais opressivos porque ele tem sustento infinito com o Warmog e nenhum custo de mana, o que significa que ele quase nunca precisa voltar para a base. Baseie apenas quando tiver ouro para um item completo ou quando não houver mais nada a fazer (por exemplo, toda a equipe está morta).
A maneira mais consistente de obter uma vantagem é ignorando seu oponente e quebrando a torre dele usando o Demolir.
Mundo geralmente não é um bom campeão de luta de equipe em comparação com tanques com CC pesado (como Ornn ou K'Sante). Sua identidade de luta de equipe depende muito do estado do jogo e da composição da sua equipe.
Se Estiver Forte/Composição de Mergulho: Se você estiver forte ou sua equipe for construída para mergulhar (Kai'Sa, Vi), você pode perseguir a backline.
Se Estiver Equilibrado/Composição de Frente para Trás: Se sua equipe depende de dano de longo alcance sustentado (Jhin, Corki), você deve focar em criar espaço.
Criando Espaço: Isso significa usar sua tanqueza para permitir que seus causadores de dano (AD carries, magos) avancem e apliquem seu dano. Corra para frente, chame a atenção e recue apenas quando necessário.
Uso Ótimo da Ultimate: Use sua ultimate quando estiver com pouca vida para maximizar o retorno de vida base. Isso também pode iscar os oponentes a gastar dano ou tempos de recarga em você.
Auto-E
EUm reset de ataque automático para maximizar o dano.
PBloqueia uma habilidade de controle de grupo (CC). Pegar o canister resultante reduz o tempo de recarga da passiva em 15 segundos. No Nível 16, o tempo de recarga base da passiva é de 15 segundos, permitindo uma atualização instantânea se você pegar o canister imediatamente. Você pode usar a passiva para garantir que um Teleporte seja concluído se o inimigo tiver apenas uma habilidade de CC.
QCusta uma parte do HP. Se você acertar um campeão ou monstro, você recebe 100% desse custo de HP de volta; se acertar um minion, recebe metade. Causa dano percentual de vida atual, o que significa que atinge mais forte quando os oponentes estão com HP alto. Importante, o auto-dano do Q não quebrará sua regeneração passiva do Warmog.
WArmazena o dano recebido como Vida Cinza. O aspecto crucial é o tempo: ele armazena 80-95% do dano pós-mitigação durante os primeiros 0,75 segundos após a ativação. Após essa janela, ele armazena apenas 25%. Cronometre bem o W para bloquear dano de burst alto (por exemplo, combos de Riven, ultimate de Syndra).
EFunciona como um reset de ataque automático (Auto-
E para maximizar o dano). Causa até 40% de dano extra quando Mundo está com pouca/vida perdida (o limite é quando está abaixo de 70% de HP). Um truque útil na rota é empurrar um minion com pouca vida (ou um minion corpo a corpo em um mago) para limpar a onda de minions e garantir um acerto com o Q.
RA parte mais importante é usá-lo quando Mundo está com o mínimo de HP possível (idealmente abaixo de 30%) para ganhar o máximo de vida base. Evite usar o R para engajar; em vez disso, avance, sofra dano, absorva dano e depois use o R como um ponto de virada. O Nível 16 é um grande pico de poder, pois a ultimate concede valor extra (5% de vida/regeneração base por jogador) com base em quantos jogadores inimigos estão por perto.