
마스터 티어 챔피언 가이드
쉔은 맵을 제어하고 상대를 무력화하는 데 능합니다. 궁극기를 통해 즉시 수적 우위를 만들어 전 세계에 맵 압박을 가할 수 있기 때문에 쉔을 플레이해야 합니다. 그는 뛰어난 무력화 챔피언이자 탑 라인의 '벽돌 벽'으로, 적의 승리 조건을 진행하기 어렵게 만듭니다. 하트스틸과 같은 아이템 덕분에 현재 매우 강력하며, 낮은 경제력에서도 유용하고, 대부분의 근접 챔피언을 상대로 매우 강력한 초반 라인전을 가지고 있습니다.
궁극기를 통해 글로벌 맵 압박을 제공하여 수적 우위를 만들고 적들이 그의 존재를 존중하게 만듭니다.
패시브 쉴드, W(혼의 안식처), Q의 50% 공격 속도 부스트를 결합하여 최소한의 피해를 받으면서 폭발적인 피해를 입히는 고효율 단기 교전에 능합니다.
현재의 아이템화 시대(하트스틸)는 그가 후반 게임에서 엄청나게 탱키하고 효과적이게 해줍니다.
웨이브 클리어 부족이 그의 가장 큰 약점으로, 라인을 빠르게 밀거나 웨이브를 정리하기 어렵게 만듭니다.
Q 강화 평타가 소진되면 일반 평타가 적에게 '간지럽히는' 수준이기 때문에 장기 교전에서 약합니다.
웨이브 클리어 능력이 부족하여 정글 캠프를 파밍하는 능력이 제한되어 높은 자원 수입(골드/경험치)을 얻기 어렵습니다.
쉔의 라인은 공격적인 단기 교전과 세심한 검 관리를 통해 압박을 얻고 즉각적인 2레벨 우위를 설정하는 것으로 정의됩니다.
올바른 위치 선정이 중요합니다. 검을 라인 위로 충분히 멀리 배치하여 적이 마지막 타격을 가하러 갈 때, 도발을 사용하지 않고도 쉽게 검을 통과시킬 수 있도록 하십시오.
초반 게임에서 HP는 절대적으로 중요합니다. 솔로 킬 후 웨이브를 밀 수 있는지 여부를 결정하기 때문입니다. 뒤처지거나 실수를 하면 쉔은 '대부분의 다른 탑 라인 챔피언보다 더 큰' 피해를 입습니다.
2레벨을 부여하는 마지막 미니언의 마지막 타격을 포기하십시오. 레벨업 타이밍을 사용하여 즉시 E(그림자 돌진)에 포인트를 투자하고 2레벨에 도달하면서 적을 도발하십시오.
공격하기 가장 쉬운 때는 적이 미니언을 마지막으로 공격하기 위해 움직일 때입니다. 그들이 당신의 웨이브에 피해를 입히려고 할 때마다 처벌할 준비가 되어 있어야 합니다.
거래 중에 Q에서 최소 두 번의 강화된 자동 공격을 얻는 것을 목표로 해야 합니다. 검을 교체하는 데 필요한 쿨다운 때문에 한 번만 강화된 자동 공격을 얻는 것은 낭비로 간주됩니다.
쉔은 동등한 거래를 싫어합니다. 당신의 목표는 상대에게 200-250 HP의 피해를 입히면서 자신은 50 HP 이하의 피해만 입는 거래를 최적화하는 것입니다.
Q를 누르면 75의 추가 공격 범위를 얻습니다. 항상 이 확장된 범위에서 먼저 공격할 수 있는 각도에서 접근하여, 적이 거리를 좁히고 두 번째 강화된 자동 공격을 하기 전에 반격하기 어렵게 만드십시오.
일반적으로 다이버를 위해 시작하기보다는 강력한 후방 캐리(ADC 등)를 보호하기 위해 플레이해야 합니다.
1v1에서 적 상대 스플릿 푸셔보다 강하다면 주된 초점은 스플릿 푸싱이어야 합니다. 더 강하다면 사이드 웨이브를 적 2차 타워 쪽으로 밀어 적이 당신에게 대응하도록 강요하여 다른 곳에서 수적 우위(예: 5v4)를 만드십시오.
라인에서 1v1로 앞서고 있다면 R을 보수적으로 사용하십시오. R을 아껴 높은 현상금 목표물을 안전하게 보호하십시오. 1v1에서 뒤처지고 있다면 R 사용에 관대하여 기회를 찾으십시오.
쉔은 웨이브 클리어 능력이 부족하기 때문에 동결에 탁월합니다. 즉, 끊임없이 미는 것보다 상대방으로부터 더 많은 자원을 거부함으로써 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 성공적인 동결은 적 탑 라이너를 3~4레벨 뒤처지게 할 수 있습니다.
전투가 탑 사이드에 가깝지 않거나, 엄청난 팀원 현상금을 보호하고 있거나, 정글러가 탑 사이드에 있고 버려진 웨이브와 경험치를 잡을 수 있는 경우가 아니면, 강력한 동결에서 R을 멀리 사용하는 경우는 거의 없어야 합니다.
일반적으로 다이버를 위해 시작하기보다는 강력한 후방 캐리(ADC 등)를 보호하기 위해 플레이해야 합니다. 다이버는 혼자서 영향을 미치도록 설계되었지만, 후방 라이너는 '죽거나 아무것도 하지 않거나' 또는 '솔로로 전투에서 승리'합니다.
궁극기(R), W(혼의 안식처), E(그림자 돌진)는 모두 강력한 반응형 주문입니다. 방어 도구를 사용하기 전에 적이 약속할 때까지 인내심을 갖고 기다리는 것이 종종 가장 좋습니다.
대상이 죽기 직전까지 기다렸다가 R을 사용하십시오. 그때 쉴드가 더 효과적이기 때문입니다. 적이 아군에게 스킬을 소진한 후 늦게 들어오는 R 쉴드는 '모든 것을 바꿀 것'입니다.
항상 궁극기 의도를 핑하여 팀이 반응할 시간을 주십시오.
기본적인 짧은 거래
Q

공격 속도와 패시브 쉴드를 극대화하기 위해 적을 통해 Q를 드래그한 다음 걸어 나갑니다.
기습 도발 (2레벨)
E
Q2레벨을 부여하는 마지막 미니언의 마지막 타격을 포기한 다음 즉시 E를 레벨업하고 적을 도발합니다.
타워 다이브 거래 (고급)
E
Q
타워 아래에서 도발하여 패시브 쉴드를 사용하여 타워 샷을 막은 다음 거래하고 걸어 나옵니다.
빠른 원거리 찌르기
Q
EQ 애니메이션 중에 E를 시전하면 피하기 어려운 매우 빠른 E가 생성됩니다.
Q
Q 버프는 8초 동안 지속됩니다. 만약 Q를 사용하고 두 번의 강화된 자동 공격만 성공했다면, 적이 농사로 돌아오려고 할 때 처벌하기 위해 최대 8초 동안 마지막 강화된 자동 공격을 유지할 수 있습니다.
Q는 취소할 수 없는 준비 동작이 있습니다. 기절 상태에서 Q를 버퍼링하거나 Q -> 플래시를 사용하여 데미지를 확보하거나 위치를 재조정할 수 있습니다.
W
W가 제공하는 쉴드는 맞춘 챔피언 수에 따라 커집니다.
E
E(그림자 돌진)로 만든 벽은 사이온의 Q나 R, 또는 자크의 E 점프와 같은 채널링된 적 스킬을 취소하는 데 사용할 수 있습니다.
패시브패시브 쿨다운을 주시하십시오. 종종 Q보다 쿨다운이 약간 더 깁니다. 짧은 거래에 전념하기 전에 쉴드를 위해 몇 초 더 기다리십시오.