
마스터 티어 챔피언 가이드
럼블은 초반 게임 AP 저거넛으로, 탑 라인을 지배하는 데 능숙합니다. 그의 정체성은 라인에서 승리하고, 초기 목표물을 확보하며, 팀 전투에서 강력한 궁극기를 사용하여 전통적인 분할 푸셔에게 압도되기 전에 게임을 스노우볼링하는 데 있습니다. 그는 AD 중심의 팀 구성을 완성하는 데 훌륭한 선택이며 솔로 큐에서 강력한 블라인드 픽입니다.
지배적인 초반 게임 및 라인전: 럼블은 매우 강력한 라인전 단계를 가지고 있어 대부분의 매치업에서 초기 우위를 점하고, 웨이브 상태를 지시하며, 솔로 킬을 위협할 수 있습니다.
강력한 팀 전투 궁극기 (R): 그의 궁극기인 이퀄라이저는 특히 좁은 길목(예: 정글 경로 또는 목표물 입구)에서 사용할 때 매우 강력하여 여러 대상에게 막대한 피해와 감속을 가할 수 있습니다.
팀 구성에 필수적인 AP 데미지: 럼블은 탑 라인에 필요한 AP 챔피언 역할을 하며, 미드와 정글 아군이 AD 챔피언을 선택했을 때 팀 구성이 후반에 약해지는 것을 방지하는 데 중요합니다.
사이드 레인 챔피언에게 압도당함: 럼블은 매우 약한 사이드 레인 챔피언이며, 전통적인 탑 레인 분할 푸셔(피오라, 잭스, 카밀 등)에게 크게 압도당합니다.
짧은 사거리와 낮은 기동성: 그의 스킬은 사거리가 짧고 안정적인 갭 클로저가 없어(프로토벨트를 만들지 않는 한) 열린 팀 전투에서 상대에게 쉽게 카이팅당합니다.
엄격한 열 관리: 럼블은 적절한 열 관리에 크게 의존합니다. 과열되면 모든 스킬을 사용할 수 없게 되어 취약해집니다. 열이 부족하면(0 열) 스킬이 크게 약화되어 상대가 쉽게 처벌할 수 있습니다.
럼블의 라인전 단계는 그의 성공을 좌우합니다. 목표는 항상 우위를 극대화하고 스노우볼링하는 것입니다.
첫 번째 귀환 시 2티어 부츠(도금 장화 또는 수은 장화)를 구입하는 것을 목표로 하십시오. 이동 속도는 갭을 좁히고 올인에서 살아남는 데 매우 중요하기 때문입니다.
위험 지대(50+ 열)를 유지하여 강화된 스킬(더 높은 데미지 Q, 더 강한 쉴드 W, 더 큰 마법 저항력 감소/감속 E)을 사용하십시오.
스킬이 약화되므로 열이 부족할 때(0 열) 교전을 시도하는 상대는 처벌받아야 합니다.
기본적으로 도란의 반지를 선택하십시오.
심한 원거리 포킹 매치업(예: 티모 또는 아크샨)에서만 도란의 방패를 사용하십시오.
럼블의 웨이브 클리어를 통해 웨이브를 밀고 자신의 기지를 지시할 수 있어 TP 지속의 필요성이 없기 때문에 일반적으로 이그나이트가 텔레포트(TP)보다 권장됩니다. 이그나이트는 그의 킬 위협과 1v2 잠재력을 증가시킵니다.
TP는 매우 안전한 매치업(탱크)이나 기지에서 특정 맵 임팩트를 계획할 때만 사용됩니다.
푸시를 확보하기 위해 공격적으로 플레이해야 합니다.
지거나 까다로운 매치업(예: 이렐리아)에서는 E로 시작하여 웨이브가 당신 쪽으로 밀려오게 할 수 있습니다.
웨이브가 타워 밖에 얼어붙으면 사거리(
E와 Q)를 사용하여 상대를 깎아내려 솔로 킬을 확보하십시오.
웨이브를 밀면 와드, 로밍 또는 다이브를 위해 즉시 우선 순위를 사용해야 합니다.
럼블의 강점은 초반에서 중반 게임입니다. 협곡의 전령은 초기 우위를 활용하기 위해 당신의 책임으로 간주되어야 합니다.
특히 게임 후반에 사이드 레인에서 과도한 시간을 보내지 마십시오. 상대 레인 상대가 떠나면 웨이브를 미십시오. 그러나 일반적으로 웨이브를 균등하게(두 외부 타워 사이의 중간 지점) 리셋하고 즉시 회전하여 전투에 참여해야 합니다.
럼블은 압도되기 전에 게임을 빨리 끝내야 합니다. 가장 중요한 매크로 목표는 아이템 스파이크가 가장 강할 때(약 20분) 조기에 바론 나쇼르를 확보하는 것입니다.
럼블은 일반적으로 전방에서 후방으로 플레이하며, 팀과 함께 그룹을 이루고 Q와 E를 사용하여 전방 라인에 데미지를 입힙니다.
사거리가 짧고 타고난 기동성이 부족하기 때문에 럼블은 명확한 각도가 제시되지 않는 한(예: 플래시-
Q-조냐를 사용하여 목표가 노출되었을 때) 측면 공격이나 후방 라인 다이빙을 자주 시도해서는 안 됩니다.
R은 좁은 길목(정글 입구, 강길)에서 싸울 때 극대화됩니다.
R을 사용하여 적의 탈출 경로를 막아 적 캐리어들이 데미지 영역을 통과하거나 팀 쪽으로 돌아오도록 강요하십시오.
R은 하드 인게이지 아군(자르반 4세, 바이)을 따라가기에 이상적입니다. 인게이지된 대상에서 R을 시작하여 나머지 적 팀을 통과하도록 드래그하십시오.
다이브 조합에 대해 R을 사용하여 후방 라인으로의 진입 경로를 차단하십시오.
최대 R 데미지 설정
E
RR을 시전하기 전에 항상 강화된 E로 대상을 공격하십시오. E는 마법 저항력을 감소시켜 R의 데미지를 극대화하고, E의 감속은 더 강한 감속을 우선시하여 대상을 궁극기 안에 더 오래 머물게 합니다.
최대 광역 Q 데미지
Q웨이브 클리어 또는 광역 데미지를 위해 Q를 사용할 때, 약간 앞뒤로 움직이거나 회전하십시오. Q는 틱 주기로 데미지를 입히며, 회전하면 데미지가 전체 Q 원뿔에 고르게 분산됩니다.
과열 1v1 올인
Q
E
W
Q와 E를 사용하여 열을 과열에 가깝게 쌓고, 강화된 W 쉴드와 강화된 E 감속/마법 저항력 감소를 적용한 다음, 세 번째 스킬을 사용하거나(또는 단순히 발동되기를 기다림) 올인 동안 막대한 보너스 공격 속도와 데미지 패시브를 활용하십시오.
보장된 두 번째 E
E열 게이지가 100에 도달하기 직전의 짧은 창 내에 첫 번째 E를 시전하면, 이미 과열된 상태에서 두 번째 E 충전을 시전할 수 있는 짧은 순간이 주어집니다.
R정확도를 위해, 특히 원거리에서 조준하거나 체력이 낮은 대상을 처치하려고 할 때, 이퀄라이저(R)를 스마트 캐스트가 아닌 일반 캐스트하는 것이 좋습니다.
귀환하기 전에 골드를 위해 웨이브를 확보해야 하는 경우, 웨이브에 R(이퀄라이저)을 시전하고 즉시 귀환(B)을 시작할 수 있습니다. R이 웨이브를 정리하고 성공적으로 기지로 돌아갈 수 있습니다.
럼블의 궁극기는 헥스테크 게이트를 사용하는 아군을 막거나 데미지를 입히는 데 사용될 수 있으며, 전투에 참여하려는 상대방을 감속시킬 수 있습니다.
Q럼블은 Q(화염방사기)를 시전하고 즉시 조냐의 모래시계를 사용할 수 있습니다. 럼블이 정지 상태에 있는 동안 Q는 계속해서 적에게 데미지를 입혀, 데미지를 출력하는 동안 대상으로 지정할 수 없게 만듭니다.
W
Q와 E를 사용하여 빠르게 50 열에 도달한 다음, 이동하는 동안 50 열을 유지하기 위해 지속적으로 W(고철 방패)를 사용하십시오. 강화된 W는 더 높은 이동 속도를 부여하여 맵을 더 빨리 회전할 수 있게 합니다.
패시브과열 패시브를 활용하여 타워를 빠르게 철거하십시오. 높은 보너스 공격 속도를 부여하기 때문입니다. 적의 교전 위협이 없는 것이 확실한 경우에만 이렇게 하십시오.