Malphite

Malphite

마스터 티어 챔피언 가이드

정체성

말파이트는 전형적인 교전 탱커로, 말 그대로 챔피언의 산이며, 그의 가치는 간단하고 영향력 있는 키트에 있습니다. 복잡한 메커니즘보다는 리그 오브 레전드의 기본기, 즉 매크로 플레이, 맵 인식, 타이밍을 마스터하는 데 집중하고 싶다면 말파이트를 플레이해야 합니다. 가장 어려운 라인도 무력화시키는 그의 능력은 그가 결코 무관하지 않다는 것을 의미하며, 그의 궁극기인 '멈출 수 없는 힘'은 리그에서 가장 게임을 바꾸는 능력 중 하나입니다. 말파이트는 탱커 역할을 배우고 결정적인 팀 교전을 통해 게임을 이기는 방법을 이해하려는 플레이어에게 완벽한 챔피언이며, 리그의 다른 어떤 챔피언에게도 적용할 수 있는 견고한 기술 기반을 제공합니다.

장점 및 단점

Strengths

  • 게임에서 가장 위협적인 궁극기 중 하나(멈출 수 없는 힘)를 가지고 있어 팀에 강력한 하드 교전을 가능하게 합니다.

  • 강력한 팀 파이터이자 전방 라인이며, 라인전에서 동등하거나 지더라도 매우 유용합니다.

  • 패시브 쉴드, W 강화 범위, Q 이동 속도를 결합하여 짧은 거래에서 이기는 뛰어난 무력화 챔피언입니다.

Weaknesses

  • 6레벨 이전에는 매우 약하며, 조기 압박 정글러(예: 렉사이, 리 신)에게 쉽게 처벌받습니다.

  • 궁극기 외에는 탈출기나 돌진기가 없어, 플래시를 사용하지 않으면 접근 방식이 선형적이고 예측 가능합니다.

  • 사이드 레인에서 강력한 스플릿 푸시 챔피언(예: 피오라, 잭스, 카밀)에게 스케일링에서 밀려, 후반 1v1이 어려워집니다.

라인전 단계

말파이트의 라인전 단계는 매치업에 따라 크게 달라지지만, 일반적으로 초반 생존과 짧은 거래 및 W 범위를 활용한 이득 확보에 중점을 둡니다.


나쁜 매치업

  • 상호 작용이 없거나 어려운 라인(예: 볼리베어, 다리우스)에서는 선제공격을 사용하여 스케일링을 목표로 하십시오. 궁극기를 얻을 때까지 웨이브를 왔다 갔다 하십시오.

초반 안전

  • 라인전 상대와 동등하거나 무력화하는 것에 편안해지십시오. 초반 교전이나 침략을 피하십시오. 1레벨 말파이트는 매우 약하고 많은 챔피언에게 집니다.

플래시 교환

  • 초반에 라인 상대와 플래시를 교환하는 것은 종종 매우 가치가 있습니다. 이렇게 하면 6레벨에 도달했을 때 상대방이 갱킹에 매우 취약해지며, 갱킹을 당하더라도 언제든지 궁극기로 탈출할 수 있습니다.

마나 보존

  • 게임 초반에는 유성 쿨타임에 맞춰 Q를 사용하여 마나당 피해를 극대화하십시오. 1레벨에 Q를 남발하면 마나가 빨리 소진됩니다.

이동 처벌

  • Malphite QQ의 이동 속도를 활용하여 적의 실수(예: 중요한 이동 스킬, 제이스의 Q/Malphite EE 등)를 이용하십시오.

짧은 거래 (착취)

  • 근접 챔피언을 상대로 짧은 거래 기회를 찾으십시오. 적이 마지막 타격을 가할 때 W의 강화된 공격 범위를 사용하여 동시에 착취를 발동시킨 다음 물러나십시오. 그들이 당신에게 뛰어들면 즉시 E(공격 속도 감소)와 Q를 사용하여 도망쳐 반격하기 어렵게 만드십시오.

팀 전투 및 매크로

매크로 전략

중반 게임 시작 버튼

타워 플레이트가 떨어질 때(14분) 맵에 영향을 미치기 시작하는 '시작 버튼'입니다.

웨이브 리셋

사이드 레인에서의 임무는 적 탑 라이너를 압박하는 것이 아닙니다. 대신, 목표물이 생성되기 전에 사이드 웨이브를 중앙 또는 중앙을 넘어 한 웨이브까지 리셋해야 합니다.

그룹화 규율

웨이브를 리셋한 후 팀과 그룹을 이루어 교전을 강요한 다음, 임무가 끝나면 즉시 리셋하고 사이드 레인으로 돌아가십시오.

적시 존재감

전투에 제시간에 도착하는 것을 강력히 권장합니다. 사이드 웨이브를 잡은 다음 텔레포트하려고 시도하지 마십시오. 전투가 도착하기 전에 결정될 수 있기 때문입니다.

바론 강제

게임을 끝내는 주요 방법은 2개 아이템(20분경)으로 조기 바론 상황을 강제하는 것입니다. 이 시점에서 말파이트의 팀 전투력은 종종 강력한 사이드 레인 챔피언(피오라나 잭스 등)에 비해 최고조에 달하며, 이들은 아직 5v5에 완전히 대비되지 않았습니다.

팀 전투

궁극기(R) 아끼기

이것이 가장 중요합니다. 말파이트 궁극기의 위협은 궁극기 자체보다 더 위험한 경우가 많습니다. 적 후방 라인이 참여하지 않으면 이미 임무를 완수하고 있는 것입니다. 그들이 위치를 잘못 잡거나 공격적으로 나설 때까지 기다렸다가 공격하십시오.

대상 우선순위

우선순위 대상을 태그하십시오. 위협이 적은 대상(예: 위협적이지 않은 케이틀린)에게 R을 낭비하지 마십시오. 높은 캐리 위협(예: 벡스)이 아직 활동 중일 때 말입니다.

R 후속 조치

팀이 실제로 후속 조치를 취할 수 있도록 궁극기 타이밍을 맞추십시오.

E 타이밍

넉업 지속 시간이 끝날 때(땅에 닿은 후) E(지진 파편)를 사용하는 것이 종종 더 좋습니다. 그래야 궁극기 CC 동안 공격 속도 감소 효과가 낭비되지 않습니다.

착취의 손아귀

대부분의 탱커 및 근접전 매치업(예: 피오라, 레넥톤). 목표: 짧고 이기는 거래 및 라인 유지력. W의 강화된 공격 범위와 잘 시너지를 이룹니다. 철거 및 과잉성장과 함께 사용합니다. 종종 영감 보조 룬(쿠키, 우주적 통찰력)과 함께 사용됩니다.

신비로운 유성

데미지가 차이를 만들 원거리 매치업(예: 제이스, 케넨). 목표: 지속적인 포킹 데미지 및 킬 위협. Q를 먼저 마스터합니다. 마나순환 팔찌, 초월, 작열을 사용합니다. Q 마나 소모가 높기 때문에 마나순환 팔찌와 쿠키가 필요합니다.

선제공격

유성 포킹이 효과가 없거나(도란의 방패/재생의 바람 때문에) 착취 거래에서 이길 수 없는 매치업(예: 볼리베어, 다리우스). 목표: 스케일링 및 골드 생성. 보조 룬은 지배(지속력을 위한 피의 맛, R 재사용 대기시간 단축을 위한 궁극의 사냥꾼)입니다. Q 거래 때문에 이중 적응형 능력치를 사용합니다.

집중 공격 (PTA)

확장된 올인에서 이길 수 있는 매치업(예: 야스오, 이렐리아, 사일러스). 목표: W 데미지를 극대화하고 적의 공격 속도를 줄여 확장된 결투에서 승리합니다. W를 먼저 마스터합니다. 침착(마나용)과 최후의 일격(버스트 마무리용)을 사용합니다.

소환사 에어리

유성을 피할 수 있는 원거리 챔피언(예: 케넨 E, 제이스 해머 폼 Q)에 대한 상황별 선택. 목표: 안정적이지만 낮은 포킹 데미지. 다이아몬드보다 낮은 ELO 브래킷에서는 권장되지 않습니다. 낮은 ELO 플레이어는 종종 유성을 피하지 않기 때문입니다.

핵심 콤보

착취 발동 거래

자동 공격
+
WW
+
자동 공격

적이 마지막 타격을 가할 때 다가가십시오. W는 DPS를 극대화하기 위한 자동 공격 리셋 역할을 하며, 범위 증가는 착취를 안전하게 발동시키는 데 도움이 됩니다.

올인/이탈 처벌

EE
+
QQ

적이 당신에게 뛰어들면 → E(공격 속도 감소) → Q(이동 속도 훔치기) → 도망가기.

궁극기 및 후속 조치

RR
+
QQ
+
자동 공격
+
WW
+
EE

넉업이 끝나면 E를 사용하여 공격 속도 감소 지속 시간을 극대화하십시오.

플래시 R (안정적인 교전)

플래시
+
RR

근거리에서 플래시 → R을 사용하십시오. 적이 반응하기가 훨씬 어렵고, 장거리 R 시전보다 낫습니다. 이미 R의 일반 범위 내에 있을 때 플래시 R을 사용하여 빠른 시전을 하십시오.

팁과 요령

Abilities

QQ
  • 중반 게임에서는 Q로 웨이브 정리를 끝내 이동 속도 부스트를 극대화해야 합니다. 도망갈 때 마지막 미니언에게 Q를 사용하여 맵을 더 빨리 이동하십시오.

  • 적 챔피언에게 Q를 사용하고 Q 발사체가 적에게 닿기 전에 도망가면 적 미니언이 당신을 공격하지 않습니다.

  • Malphite QQ는 취소할 수 없는 선딜레이가 있어, 기절 상태에서 Q → 플래시를 사용하거나 Q를 시전할 수 있습니다.

WW
  • Malphite WW는 자동 공격 초기화입니다. DPS를 극대화하려면 자동 공격 직후에 사용하십시오(자동 → W).

RR
  • 벽 중간에서 R을 시전하면 반대편으로 밀려나가 궁극기 속도가 빨라집니다. 강가 질식 지점을 제어할 때 특히 효과적입니다.

Item Synergies

시작 아이템

Malphite QQ 포킹이 중요한 매치업(예: 케넨, 갱플랭크)에서는 도란의 반지를 선택하십시오. 짧은 거래에 의존하거나 심한 포킹에 대처하는 착취 매치업에서는 도란의 방패를 선택하십시오.

귀환 타이밍

6레벨 이후에는 처형(타워/캠프에 의해 사망)을 시도하지 않아야 합니다. 사망 타이머가 귀환 타이머보다 길어지기 때문입니다.

바론 단계

바론이 나타나기 전에 사이드 웨이브(예: 봇 웨이브)를 중앙으로 밀거나 리셋한 다음 즉시 바론으로 달려가 목표물을 강제하십시오.

R 아끼기

팀 전투에 참여하고 R을 사용했다면, 전투가 끝났을 때를 인지하고 가능한 한 빨리 기지로 돌아가 템포를 유지해야 합니다. R을 날린 후 어슬렁거리면 나중에 사이드 레인에 갇힐 수 있습니다.

1레벨 포지션

리쉬하거나 라인을 침범하지 마십시오. 1레벨에 라인에 있어야 미니언 웨이브가 들어올 때 위치와 경험치를 확보할 수 있습니다.