
마스터 티어 챔피언 가이드
클레드는 전면적인 교전과 타워 다이빙에 뛰어난 고공격성 다이버입니다. 그의 정체성은 독특한 탈것인 스칼을 중심으로 구축되어 있으며, 스칼은 그에게 두 번째 체력 바를 제공하고 초공격적인 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 클레드는 라인 불리에서 전환하여 강력한 분할 푸셔 및 팀 전투 개시자가 되어, 궁극기를 사용하여 혼돈을 일으키고 우선 순위 목표를 사냥합니다.
타의 추종을 불허하는 올인 및 다이브 잠재력: 클레드는 끊임없는 고위험 공격을 위해 만들어졌으며, 대부분의 상대가 계산하거나 견딜 수 없는 올인 및 타워 다이빙에 능합니다.
스칼과 함께하는 기만적인 생존력: 클레드는 탈것에 탔을 때 엄청난 유효 체력 풀을 가지고 있습니다. 내리는 것은 사형 선고가 아니라, 다시 타서 체력을 회복하고 일시적인 무적 상태를 얻음으로써 잃어버린 것처럼 보이는 싸움을 뒤집을 수 있는 기회입니다.
뛰어난 로밍 및 픽 잠재력: 그의 궁극기인 돌격!!!!(R)은 게임에서 최고의 교전 도구 중 하나로, 안개 속에서 전투를 시작하고, 목표물로 빠르게 회전하며, 맵 전체에 압박을 가할 수 있게 해줍니다.
내렸을 때 취약함: 내렸을 때 클레드는 강력한 위협에서 취약하고 사거리가 짧은 소규모 전투원으로 변합니다.
카이트 및 포크 조합에 약함: 그를 쉽게 찌르거나 접근을 늦출 수 있는 챔피언은 그의 짧은 사거리와 올인 특성 때문에 효과적으로 교전하는 것을 막을 수 있습니다.
용기에 의존하여 다시 타기: 클레드는 용기 바에 의존합니다. 이 바를 관리하는 것이 가장 중요합니다. 용기를 빠르게 생성할 방법 없이 잡히면 종종 확실한 죽음을 의미하기 때문입니다.
클레드의 라인전 정체성은 첫 순간부터 라인의 소유권을 확립하고 상대를 지배하는 것입니다.
스칼을 잃는 것을 두려워하지 마십시오. 숙련된 클레드 플레이어는 의도적으로 내리는 것을 사용합니다. 일시적으로 타겟팅이 불가능해져 타워 샷이나 핵심 스킬을 피할 수 있기 때문입니다.
내렸을 때 자동 공격과 휴대용 권총(Q)은 용기를 생성합니다. 내렸을 때 도망가는 것은 보통 죽음을 의미합니다. 핵심은 빠르게 용기를 생성하기 위해 올인하는 것입니다.
클레드의 1레벨은 버럭 돌격(W) 덕분에 탑 라인에서 가장 강력한 편에 속합니다. 절대적으로 필요한 경우가 아니면 정글러를 위해 리쉬하지 마십시오. 적이 막타를 치러 올 때, W를 활성화하고 네 번의 강화된 자동 공격을 모두 적에게 퍼부어, 일찍 물약을 사용하게 하고 클레드를 라인 불리로 확립하십시오.
표준 공격적인 시작은 도란의 검입니다.
티모나 퀸과 같은 심한 포킹 또는 원거리 매치업에서는 도란의 방패를 사용하십시오.
롱소드 + 리필 가능한 물약은 초기 스파이크를 위한 탐욕스러운 시작입니다.
클레드의 3레벨 올인은 게임에서 가장 강력한 것 중 하나입니다. 적이 체력의 약 60% 이하이고 당신이 점화를 가지고 있다면, 그들은 종종 치명적인 범위에 있습니다.
일반적으로, 웨이브가 초기에 당신 쪽으로 천천히 밀려오도록 하여 더 큰 미니언 웨이브를 만들고, 이는 당신을 갱킹으로부터 보호하고 치명적인 3레벨 올인을 설정합니다.
귀환 후, 타워 범위 바로 바깥에서 웨이브를 얼려 적이 과도하게 확장하도록 강요하여 당신이나 당신의 정글러에게 공짜 킬이 되도록 해야 합니다.
첫 번째 주요 아이템(종종 거대한 히드라 또는 탐욕스러운 히드라)을 완성하면 클레드는 라인 불리에서 맵 전체의 위협으로 전환됩니다.
클레드는 특히 헐크브레이커와 함께라면 강력한 스플릿 푸셔입니다. 그는 다음 주요 목표물의 반대편에서 스플릿 푸시하여 압박을 가해야 합니다. 한두 명의 적이 당신을 막으러 오면, 당신의 팀은 4v3 또는 4v4로 목표물을 확보할 수 있습니다.
10분 후, TP의 채널 시간이 4초로 단축되면 공격적인 무기가 됩니다. TP를 사용하여 적 봇 라인을 측면 공격하거나 목표물 싸움에 신속하게 복귀하는 등 게임을 승리로 이끄는 플레이를 하십시오.
공허 유충과 협곡의 전령은 클레드의 목표물로 간주됩니다. 전령을 사용하여 첫 번째 상단 타워를 파괴한 다음, 중앙으로 가져가 전체 맵을 여십시오.
클레드는 절대 정면에서 싸움을 시작해서는 안 됩니다. 그는 정글이나 측면 경로를 통해 돌아다니며 안개를 동맹으로 삼아야 합니다.
돌격!!!!(R)은 안개 속에서 사용해야 합니다. 돌격은 최전선을 밀어내고, 적의 후방 캐리(ADC 또는 APC)에게 직접적인 경로를 만들어주며, 이들이 클레드의 주요 목표입니다.
혼란스러운 팀 전투에서 내리는 것은 강점입니다. 무적 상태를 사용하여 중요한 스킬을 피하십시오. 적들은 종종 클레드가 내렸을 때 욕심을 부리고 과도하게 투자하여, 그에게 게임을 승리로 이끄는 재탑승을 위한 용기를 생성할 기회를 줍니다.
당신의 역할은 종종 2차 교전/정리 부대입니다. 초기 전투가 시작되기를 기다렸다가 궁극기를 사용하여 적의 후방 라인에 직접 충돌해야 합니다. 생존은 스테락의 도전과 죽음의 무도와 같은 아이템으로 도움을 받으며, 재탑승할 시간을 벌어줍니다.
탑승 중 올인/킬
E
Q


E
이것은 표준적인 고데미지 콤보로, E 재시전을 사용하여 대상을 추적하거나 반격을 피합니다.
최대 폭발 교전
R
Q



게임 후반에 사용하여 취약한 대상이 반응하기 전에 제거하도록 합니다.
표준 거래
Q
덫날리기(Q)를 맞추면 둔화 및 당김 효과가 적용되어 몇 번의 무료 자동 공격과 폭발적인 피해를 보장합니다.
하차 아웃플레이
Q
휴대용 권총의 밀어내기 효과로 거리를 벌린 다음, 가장 가까운 대상을 자동 공격하여 용기를 빠르게 쌓아 다시 탑승하세요.
패시브재탑승 과정은 클레드를 일시적으로 대상으로 지정할 수 없게 만들어, 중요한 타워 샷이나 적의 스킬을 피하는 데 사용할 수 있습니다.
승전보는 처치 시 치유 효과를 제공하며, 이는 결정적인 전투에서 재탑승을 가능하게 하는 데 매우 중요합니다.
W버럭 돌격(W)은 자동 공격 초기화입니다. 거래에서 첫 자동 공격 직후에 항상 사용하십시오.
결정적으로, 미니언을 파밍하기 위해 W를 부주의하게 사용하지 마십시오. W를 사용할 수 있는 상태로 두는 것이 라인에서 주요 위협입니다.
E이랴!(E2)를 재시전하면 일시적으로 무적이 되어 스킬이나 타워 공격을 피하는 데 유용합니다.
또한 E -> 플래시를 사용하여 돌진 거리를 늘리고 상대를 기습할 수 있습니다.
Q내린 상태의 휴대용 권총(Q)은 원뿔 모양으로 피해를 입히고 클레드를 뒤로 밀어냅니다. 이 밀어내기는 거리를 벌리거나 얇은 벽을 뛰어넘어 탈출하는 데 탁월합니다.
R돌격!!!!(R)은 엄청난 이동 속도를 제공하며 자신의 기지를 향해 돌진하여 탈출하는 데 사용할 수 있습니다.
돌격은 아군 챔피언에게 엄청난 이동 속도 부스트를 제공하는 흔적을 남겨 팀이 후속 조치를 취하는 데 도움을 줍니다.