
마스터 티어 챔피언 가이드
문도 박사는 체력을 계속 쌓아가는 저거넛으로, 약한 라인전 단계를 거쳐 불사신이 되어 게임 후반에 적을 추격하는 데 능합니다. 문도 박사를 플레이하고 싶다면, 그의 패시브 '어디든지 간다'가 부여하는 군중 제어 면역과 궁극기 '최대 복용량'이 제공하는 엄청난 순간 치유 및 이동 속도를 중심으로 한 스킬 킷을 가진 챔피언을 원할 것입니다. 문도 박사를 마스터하려면 그의 체력 소모를 이해하고 그의 재생 능력을 관리하여 생존력과 피해를 극대화해야 합니다.
극도로 높은 체력 재생 및 탱킹 능력.
강력한 결투 잠재력, 특히 장기전에서.
뛰어난 스플릿 푸셔 및 타워 철거자.
패시브로 인한 군중 제어 면역.
치유 감소 효과에 취약함.
하드 군중 제어 스킬 부재.
약한 초반 게임.
기동성이 부족하고 갱킹에 취약함.
기본 플레이: 어려운 상대와의 대결에서는 멀리 떨어져서 Q로 파밍할 준비를 해야 합니다.
보수적인 HP: 잭스나 피오라와 같은 올인 위협에 대비하여 HP를 아끼세요. 1레벨에서 큰 교환을 피하세요. 이기더라도 상대가 웨이브를 밀고 경험치 우위(2레벨 대 1레벨)를 점하면, 당신이 체력이 낮을 때 웨이브가 되돌아올 때 이를 이용할 수 있습니다.
실수 처벌: 워모그의 갑옷 스파이크에 도달하기 위해 표준 라인전을 유지하고 싶겠지만, 상대방의 실수(잘못된 간격 조절, Q를 막기 위해 미니언을 사용하지 않음)를 이용해야 합니다.
웨이브 컨트롤: 상대에게 푸시를 주는 것과 강하게 푸시하게 하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 착취의 손아귀를 쌓고 상대가 초반에 큰 웨이브를 밀어 넣지 않도록 웨이브를 충분히 쳐서 비슷한 시간에 2레벨에 도달해야 합니다.
문도는 근본적으로 이기적인 챔피언입니다. 워모그 + 루비 스파이크(9 또는 10레벨)에 도달하면, 당신의 사고방식을 바꿔야 하며, 가능한 한 공격적이고 주도적으로 플레이해야 합니다.
주요 정체성: 압도적인 사이드 레인. 문도는 워모그로 인한 무한한 유지력과 마나 소모가 없어 거의 기지로 돌아갈 필요가 없기 때문에 가장 압도적인 사이드 레인 챔피언 중 하나입니다. 완전한 아이템을 구매할 골드가 있거나 할 일이 없을 때만(예: 팀 전체가 죽었을 때) 기지로 돌아가세요.
가장 일관성 있는 리드 확보 방법은 상대를 무시하고 철거로 그들의 타워를 부수는 것입니다.
강력한 CC를 가진 탱커(오른이나 크산테 등)와 비교할 때, 문도는 일반적으로 좋은 팀 전투 챔피언이 아닙니다. 그의 팀 전투 정체성은 게임 상태와 팀 구성에 크게 의존합니다.
만약 성장했거나 돌진 조합이라면: 만약 당신이 강하거나 팀이 돌진을 위해 구성되었다면(카이사, 바이), 후방 라인으로 달려갈 수 있습니다.
만약 균등하거나 전방에서 후방으로 싸우는 조합이라면: 만약 당신의 팀이 지속적인 원거리 피해(진, 코르키)에 의존한다면, 당신은 공간을 만드는 데 집중해야 합니다.
공간 만들기: 이는 당신의 탱킹 능력을 사용하여 피해 딜러(AD 캐리, 마법사)가 앞으로 나아가 피해를 입힐 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 멀리 앞으로 달려가 주의를 끌고, 필요할 때만 후퇴하여 카이팅하세요.
최적의 궁극기 사용: 체력이 낮을 때 궁극기를 사용하여 기본 체력 회복을 극대화하세요. 이것은 또한 상대방이 당신에게 피해나 재사용 대기시간을 낭비하도록 유인할 수 있습니다.
자동-E

E피해량을 극대화하기 위한 자동 공격 초기화입니다.
패시브하나의 군중 제어(CC) 능력을 막습니다. 생성된 통을 주우면 패시브 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. 16레벨에서 패시브의 기본 재사용 대기시간은 15초이며, 통을 즉시 주우면 즉시 새로고침할 수 있습니다. 패시브를 사용하여 상대방이 단 하나의 CC 능력만 가지고 있을 경우 텔레포트가 통과되도록 보장할 수 있습니다.
Q체력의 일부를 소모합니다. 챔피언이나 몬스터를 맞추면 소모한 체력의 100%를 회복하고, 미니언을 맞추면 절반을 회복합니다. 현재 체력에 비례한 피해를 입히므로, 상대방의 체력이 높을수록 더 큰 피해를 줍니다. 중요한 것은 Q의 자해 피해는 워모그의 갑옷 패시브 재생을 중단시키지 않는다는 것입니다.
W받은 피해를 회색 체력으로 저장합니다. 중요한 것은 타이밍입니다. 활성화 후 첫 0.75초 동안 완화 후 피해의 80-95%를 저장합니다. 이 시간 이후에는 25%만 저장합니다. 높은 폭발 피해(예: 리븐 콤보, 신드라 궁극기)를 막기 위해 W 타이밍을 잘 조절하세요.
E자동 공격 초기화(피해 극대화를 위한 자동-
E) 역할을 합니다. 문도가 체력이 낮거나 잃었을 때 최대 40%의 추가 피해를 입힙니다(체력이 70% 미만일 때 최대치). 라인에서 유용한 트릭은 체력이 낮은 미니언(또는 근접 미니언을 원거리 미니언에게)을 밀쳐 웨이브를 정리하고 Q를 확실히 맞추는 것입니다.
R가장 중요한 것은 문도의 체력이 가능한 한 낮을 때(이상적으로는 30% 미만) 사용하여 최대 기본 체력 덩어리를 얻는 것입니다. 교전을 시작하기 위해 R을 사용하지 말고, 앞으로 나아가서 피해를 흡수한 다음 R을 전환점으로 사용하세요. 16레벨은 엄청난 파워 스파이크입니다. 궁극기가 주변 적 플레이어 수에 따라 추가 가치(플레이어당 5% 기본 체력/재생)를 부여하기 때문입니다.