
Guide de Champion de Niveau Maître
Yasuo est l'incarnation d'un escarmoucheur à haute compétence et haute récompense, un champion pour ceux qui veulent être la star du spectacle. Vous devriez jouer Yasuo si vous avez envie d'un style de jeu défini par la finesse mécanique, le potentiel de déjouer et le frisson de renverser un combat avec un seul ultime bien placé. Son kit, libre des contraintes de mana et construit sur des temps de recharge bas, permet un rythme incessant d'agression et une sensation d'action constante. Avec un puits infiniment profond d'astuces et de combos, Yasuo offre un voyage d'amélioration continue, récompensant le dévouement avec le pouvoir de porter des parties à lui seul.
Possède l'une des meilleures capacités de base du jeu, Mur de vent, qui bloque presque tous les projectiles et attaques automatiques.
Potentiel de portage très élevé et peut faire fondre les cibles fragiles et les tanks grâce à des dégâts mixtes.
N'a pratiquement aucun temps de recharge sur les capacités principales et n'utilise pas de mana (utilise du Flux).
Son approche est très linéaire et facilement contré
E dans les rangs supérieurs.
A l'une des phases de laning les plus faibles du jeu.
Est beaucoup plus faible s'il n'a pas de préparation pour son ultime (Dernier souffle).
Le début de partie de Yasuo est souvent difficile, nécessitant de la patience et une gestion intelligente de la pression.
En raison de ses faibles temps de recharge, Yasuo peut se battre fréquemment, mais le succès repose sur la recherche de l'équilibre parfait entre agression et non-agression.
La phase de laning de Yasuo est l'un de ses points les plus faibles. La chose la plus importante est de ne pas mourir aux ganks et de ne pas prendre beaucoup de retard.
Profitez de son bouclier passif (Voie du vagabond) pour faire de bons échanges et compenser ses faibles statistiques de base. Essayez d'exécuter des échanges avant que le bouclier ne soit enlevé par le poke.
Un objectif clé est d'attirer agressivement la pression sur votre voie (en faisant venir le jungler ennemi) sans mourir, soulageant ainsi la pression sur vos autres voies.
Concentrez-vous sur l'obtention de la priorité et jouez pour le crabe de la rivière. Obtenez de bonnes balises de contrôle pour contrôler la zone et vous assurer un avantage énorme.
Lorsque vous jouez en Top Lane, vous devez geler la vague juste avant votre tour dès le début, car Yasuo est fortement abusé par les ganks en raison de ses options d'évasion limitées.
Le milieu de partie commence généralement vers 12-15 minutes.
Comme Yasuo mid ne prend généralement pas de téléportation, il doit TOUJOURS être dans la voie latérale de l'objectif que l'équipe cherche à sécuriser (par exemple, la voie du bas pour le Dragon).
Votre travail consiste à ramasser le plus d'or possible.
Après avoir poussé une vague dans la tour de rang 2 ennemie, prenez toujours les camps de la jungle ennemie (Gromp, Krugs, etc.). Cela prive l'ennemi d'expérience et cré
E une avance de niveau massive, ce qui est crucial pour les pousseurs de voie latérale.
Lorsque la fin de partie arrive, Yasuo doit se regrouper avec son équipe 90 % du temps pour sécuriser la vision et forcer un combat pour le Baron. Yasuo a plusieurs rôles en fonction de l'état du jeu :
S'il est le plus nourri, jouez les combats lentement, survivez le plus longtemps possible et attendez que les CC ennemis cruciaux soient utilisés avant de vous engager pleinement.
Préparez un ultime (Dernier souffle) sur un carry ennemi clé pour commencer le combat, mais seulement si votre équipe est à porté
E pour suivre.
Si un coéquipier est le porteur principal, utilisez le Mur de vent pour bloquer les dégâts majeurs qui tueraient le porteur et utilisez les projections/ultimes pour le protéger.
Gardez le Mur de vent pour bloquer les ultimes clés (par exemple, R de Miss Fortune, R de Seraphine, R d'Ornn). Si vous êtes plus tanky, projetez constamment les ennemis importants pendant que les gros faiseurs de dégâts remportent le combat.
Pierre angulaire : Attaque soutenue (PTA). Voie secondaire : Résolution ou Inspiration. Objectif : Fournit les dégâts les plus forts en début de partie. Notes : Conquérant est une alternative acceptable, en particulier contre les équipes très tanky dans les combats longs.
Pierre angulaire : Jeu de jambes. Voie secondaire : Résolution. Objectif : Fournit la meilleure vitesse de déplacement et le meilleur royaume de la voie. Notes : Bon dans les voies comme LeBlanc, Ahri ou Zed où PTA/Conquérant apportent peu de valeur, mais manque de potentiel 1v9.
Quelle que soit la pierre angulaire, la voie de la Précision comprend souvent Légende : Alacrité (cruciale pour réduire le temps de recharge de A) et Baroud d'honneur (offre le meilleur potentiel de duel/déjouement). La voie de la Résolution comprend souvent Second souffle (meilleur dans les voies à fort poke) ou Plaque d'os (bon contre les champions à all-in comme Fizz/Renekton).
A Flash
Q
Appuyez sur A, puis flashez immédiatement. C'est simple et ça prend les ennemis par surprise.
Beyblade (EA Flash)
E
Q
Ceci est également appelé EA Flash.
Lame d'air
E
Q
RProjette un ennemi → EA sur quelque chose → R. L'EA se déclenche pendant l'animation de l'ultime, accordant une autre charge de A.
Lame clé (combo le plus difficile)
E
Q
E
Q
RÉchange DPS rapide
E
QC'est plus rapide que EA → Auto, ce qui vous bloque dans l'animation.
QVous pouvez annuler l'animation de votre attaque automatique en utilisant A entre chaque attaque (Auto → A → Auto → A) pour un DPS plus rapide.
A a une animation non annulable ; vous pouvez utiliser A → Flash ou lancer A en étant étourdi.
Vous pouvez masquer l'animation de votre troisième A en utilisant Z avant A (ZA).
WLe Mur de vent accorde la vision.
Vous pouvez utiliser le Mur de vent pendant votre dash E (EAZ) pour bloquer les compétences de tir (par exemple, Ahri, Lux, Zoe) qui essaient de vous toucher pendant l'animation du dash.
ELa Lame balayante n'infligera ses dégâts maximum à un champion ennemi que si vous vous précipitez sur 2 ennemis avant de vous précipiter sur le champion.
Vous pouvez facilement utiliser E pour franchir des murs en utilisant les camps de la jungle. L'utilisation de la fonction 'Cibler uniquement les champions' aide à exécuter ces sauts. Le Gromp est probablement le camp le plus facile à franchir.
RFaites attention à la fin de votre tornade de A, car Yasuo est très vulnérable après avoir perdu son seul moyen de CC son adversaire. Lorsque vous envisagez d'utiliser R, réfléchissez à qui peut vous infliger des dégâts et vous CC avant de vous engager.
Contrôle des vagues
Lorsque vous jouez en Top Lane, si le champion ennemi le permet, vous pouvez utiliser le Mur de vent pour bloquer les attaques de base des sbires à distance afin d'aider à geler la vague.
Sorts d'invocateur
Le Flash doit toujours être pris. L'Embrasement est le deuxième choix standard. L'Épuisement est recommandé contre Zed et d'autres assassins, car c'est un outil anti-rafale très efficace qui évolue bien. Le Purge est très situationnel, recommandé uniquement contre Lissandra ou Zoe.
Objets de départ
La Lame de Doran est standard contre les matchups de mêlé
E ; le Bouclier de Doran est préfé
Ré contre les lanes de poke à distance, souvent associé à Second souffle pour un meilleur sustain.