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Tryndamere

Tryndamere

Guide de Champion de Niveau Maître

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Identité

Tryndamere est le roi barbare de la file solo, défini par son split-pushing implacable et son immense potentiel de carry. Vous devriez jouer Tryndamere si vous appréciez un style de jeu autonome et à dégâts élevés qui peut contrôler la carte à lui seul. Son kit simple offre le sentiment exaltant de renverser les combats avec quelques coups critiques chanceux, tandis que son ultime, Rage inébranlable, lui permet de tromper la mort et de sortir victorieux.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Mobilité exceptionnelle : Tryndamere est décrit comme le personnage le plus mobile du jeu, capable de coller aux cibles en utilisant son E et de générer encore plus de mobilité à partir des attaques automatiques.

  • Potentiel de duel insensé : le Z de Tryndamere offre une utilité massive, réduisant les dégâts d'attaque de tous les ennemis proches tout en ralentissant les cibles.

  • Survie inconditionnelle : son ultime, R (Rage inébranlable), le rend immunisé à la mort pendant 5 secondes et peut être activé même s'il est étourdi, projeté en l'air ou supprimé.

Weaknesses

  • Vulnérable au kiting : en tant que champion de mêléTryndamere EE, Tryndamere est 'sujet au kiting'.

  • Vulnérable aux effets de stase : son ultime ne peut pas être activé s'il est sous un effet de stase (comme le Sablier de Zhonya, le Chronomètre ou l'ultime de Bard).

  • Dépend de la fureur de combat : sa chance de coup critique dépend du maintien de la fureur de combat, qui est perdue s'il n'inflige ou ne reçoit pas de dégâts.

Phase de laning

La phase de laning consiste à accumuler de l'or et à préparer des opportunités d'élimination grâce à la gestion des vagues et à la menace de votre all-in.


Agriculture

  • Concentrez-vous sur le dernier coup des sbires et prenez les camps de la jungle entre les vagues. Vos objets sont chers, donc un revenu constant en or est crucial.

All-ins

  • Même la menace d'un all-in suffit souvent à priver l'ennemi de sbires et d'expérience. Utilisez cela à votre avantage.

Gestion des vagues

  • Geler la vague de votre côté de la voie peut préparer un all-in. Empiler et pousser la vague peut créer des opportunités de plongeon.

Combat d'équipe et macro

Split push contre combat d'équipe

Quand faire du splitpush

Vous êtes très fort en 1v1 et pouvez battre la plupart des champions. Aller en side lane pour faire du splitpush met beaucoup de pression, forçant l'équipe ennemie à envoyer plusieurs joueurs pour défendre, ce qui permet à votre équipe de se battre avec un avantage. Envisagez de faire du split-push lorsque vous n'avez pas de sorts d'invocateur, qu'il n'y a pas d'objectifs, que vous pouvez plonger en toute confiance sur le sidelaner ennemi, que l'équipe ennemie est lourde en CC ou en armure, ou que leur base est vulnérable.

Quand combattre en équipe

Bien qu'il soit un excellent split-pusher, ce n'est pas toujours la bonne décision. Envisagez de combattre en équipe lorsque l'équipe ennemie a peu de CC et est fragile, que vous avez vos sorts d'invocateur disponibles, que des objectifs sont en place, ou que votre équipe a une meilleure composition de combat d'équipe.

Combat d'équipe

Flanquement

Le flanquement est extrêmement fort sur Tryndamere car vous voulez frapper les carrys au lieu de la ligne de front. Essayez d'approcher le combat sous un autre angle pour accéder plus facilement aux carrys ennemis et pour obliger l'ennemi à se battre sur deux fronts différents.

Sélection de la cible

Bien choisir vos cibles est crucial car vous êtes sur un chronomètre à cause de votre ultime. Bien que les carrys soient la cible idéale, ils sont parfois trop difficiles d'accès. Dans ces cas, Tryndamere est très bon pour tuer les cibles de la ligne de front. Frapper la ligne de front peut également faire avancer les carrys ennemis, vous permettant de changer rapidement de cible.

Combos clés

Spin Flash (E + Flash)

EE
+
Flash

Cliquez sur votre E, puis flashez immédiatement sur votre cible. Cela étend légèrement la portée, vous permettant de combler l'écart avec votre adversaire.

Spin Flash Garanti Auto Attaque

EE
+
Flash
+
Auto

Pour garantir que votre première attaque automatique atterrisse après le Spin Flash, faites un clic droit sur la cible sur laquelle vous flashez avant de cliquer sur Flash au milieu de votre rotation. Cela garantit que l'attaque automatique passera à 100 %.

Conseils et astuces

Abilities

PassiveP
  • Tryndamere gagne 5 de fureur par attaque de base, 10 par coup critique et 10 en tuant un ennemi. Attaquer des plantes peut également accorder 5 de fureur.

QQ
  • Au niveau maximum avec une fureur complète, A peut soigner Tryndamere jusqu'à 300 PV. Activer A sacrifie la fureur stockéTryndamere EE mais accorde une santé immédiate.

WW
  • Votre capacité Z s'allumera si un champion ennemi est à proximité, même s'il est invisible. Cela vous permet d'explorer des buissons dangereux par-dessus les murs.

EE
  • Vous pouvez étendre la portéTryndamere EE de votre E en flashant pendant l'animation de votre E, ce qui fait que les dégâts atterrissent là où vous atterrissez avec votre flash. Vous pouvez également lancer votre attaque automatique instantanément après. C'est un excellent moyen de surprendre l'ennemi avec plus de portée et une rafale de dégâts à n'importe quel stade de la partie.

RR
  • Vous pouvez appuyer sur R même si vous êtes étourdi, projeté en l'air ou supprimé. Le seul moment où vous ne pouvez pas appuyer sur R est si vous êtes dans un effet de stase.

  • Lorsque vous plongez sur un adversaire sous une tourelle et que votre ultime est sur le point de se terminer, reculez dans le tir de la tourelle pour maximiser le temps disponible pour vous déplacer ou vous soigner avant de mourir.

  • Si vous avez une fureur complète en quittant la portéTryndamere EE de la tourelle juste après l'expiration de votre ultime, utilisez immédiatement votre A pour gagner une rafale de santé.

Item Synergies

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