
Guide de Champion de Niveau Maître
Singed est le chimiste fou de la voie du haut, un bruiser AP unique qui prospère dans le chaos et le jeu macro. Vous devriez jouer Singed si vous aimez un style de jeu perturbateur et à haute pression qui enfreint les règles traditionnelles de la phase de laning. Son sentier de poison signature lui permet de farmer les vagues et d'endommager les ennemis simultanément, souvent en faisant du proxy derrière leur tourelle pour créer une pression immense sur la carte. Singed excelle dans les combats d'équipe de milieu à fin de partie, où il devient une ligne de front immortelle et à dégâts élevés, zonant les ennemis et créant de l'espace pour ses carrys. Si vous voulez maîtriser un champion qui récompense la réflexion stratégique, la conscience de la carte et une touche de folie, Singed est votre champion.
Pression de carte non conventionnelle : la capacité de Singed à farmer par procuration lui permet de créer une pression constante sur la carte, attirant plusieurs ennemis vers lui et créant des opportunités pour son équipe ailleurs.
Domination des combats d'équipe en fin de partie : un Singed farmé est un cauchemar dans les combats d'équipe. Il peut traverser l'équipe ennemie, répandre du poison, projeter des cibles clés et zoner les carrys avec son Méga adhésif.
Excellent scaling et canalisation d'or : le style de jeu unique de Singed lui permet d'évoluer en toute sécurité jusqu'à la fin de la partie, accumulant souvent un avantage significatif en or et en expérience grâce au farm par procuration et à une gestion efficace des vagues.
Le début de partie est la partie la plus difficile pour Singed.
Le duel 1v1 prolongé est difficile et ce n'est pas pour cela qu'il est conçu. Il doit généralement engager des ressources importantes (Ult, Fantôme, Flash) pour remporter un 1v1.
Vulnérable aux ganks et à l'effondrement si une vision et une exécution appropriées ne sont pas maintenues.
L'objectif général primordial dans la plupart des phases de laning est de pousser la vague sans mourir, puis de faire du proxy derrière la tourelle pour monter en puissance.
Vision de proxy : lors du proxying derrière la tourelle, placez toujours une balise (par exemple, dans le buisson de la rivière) pour suivre le jungler ennemi.
Suivi des camps de la jungle : essayez d'obtenir une vision des camps de la jungle ennemie pour suivre leurs chronomètres. Lorsque les camps réapparaissent, vous savez que le jungler ennemi sera probablement à proximité.
Carte miroir : lors du proxying, surveillez toujours la vague de votre voie du bas pour voir où se trouve la vague de sbires de la voie du haut, car la carte est en miroir.
Pression de split push : lorsque vous faites un proxy sur une vague, vous vous créez une priorité, ce qui signifie que le top laner ennemi doit encore s'occuper de la vague pendant que vous êtes libre de vous déplacer vers des objectifs comme les Grubs. Vous pouvez courir en haut, empoisonner les vagues et essayer d'attirer le top laner ennemi (par exemple, Aatrox) pendant que votre équipe obtient quelque chose sur la carte.
Utilité de la téléportation : la téléportation confère un contrôle de la carte. Une action impliquant un proxy, suivie d'un rappel/achat/téléportation vers un combat d'objectif (où l'ennemi est trop avancé ou a peu de PV), peut entraîner un 'énorme pic d'or'.
Rôle : Singed est censé participer aux combats d'équipe 5v5 du milieu à la fin de la partie. Son travail dans un scénario de danse du Baron ou de combat d'équipe doit être un mélange de tanking et de zonage de l'équipe ennemie avec Z et du poison.
Utilisation de l'ultime : l'ultime (R) est très précieux en tant que temps de recharge et est nécessaire pour les combats d'équipe. Vous devriez activer votre ultime lorsque vous décidez de vous engager pleinement dans le combat.
Initiation par projection
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Projettez l'ennemi dans votre Piste de poison et poursuivez avec une attaque automatique.
Verrouillage et dégâts
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Projettez l'ennemi dans votre Méga adhésif, ce qui le clouera au sol, l'empêchant de se précipiter ou de s'échapper. Vous pouvez alors continuer à l'empoisonner et à l'attaquer automatiquement.
Engagement surprise

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Utilisez Fantôme ou R pour poursuivre l'ennemi. Une fois à portée, projetez l'ennemi en arrière vers votre équipe ou dans une zone dangereuse.

A (Piste de poison) : le poison doit infliger activement des dégâts à l'ennemi ou l'avoir endommagé au cours des deux dernières secondes pour appliquer le débuff Hémorragie accordé par l'ultime (R).
E (Projection) : la projection a un temps de recharge assez long (8 secondes de base). Utilisez-la à bon escient, car perdre son accès peut coûter des combats.
Sélection de la cible E : dans un combat d'équipe chaotique, il peut être préférable de projeter une cible plus facile à tuer (comme Nautilus) au lieu d'une cible à forte guérison (comme Aatrox) pour garantir une élimination garantie.
R (AMÉLIORATION !!!) : le niveau 16 pour l'ultime de Singed est un pic de puissance massif, accordant 100 de chaque statistique défensive (Armure, RM, Régénération de santé, Régénération de mana), de la puissance des capacités et de la vitesse de déplacement.
