
Guide de Champion de Niveau Maître
Sett est le roi incontesté de la fosse, un juggernaut puissant qui prospère au cœur de la bagarre. Vous devriez jouer Sett si vous aimez un style de jeu agressif et direct qui domine la phase de laning et évolue en une menace redoutable en fin de partie. Son kit simple à apprendre cache un plafond de compétences élevé, récompensant les joueurs qui maîtrisent ses rythmes d'attaque automatique et l'art du Haymaker parfait. Sett consiste à renverser le cours d'un combat, à absorber des dégâts immenses pour les renvoyer sous forme d'une explosion dévastatrice de dégâts bruts qui peut oblitérer les cibles fragiles. Si vous voulez être la ligne de front, les dégâts et le meneur de jeu qui aime une bonne bagarre, Sett est prêt à se salir les mains.
Sett est un puissant tyran de lane et un champion à effet boule de neige qui est 'Omega fort au début' et capable de hyper scaler en fin de partie.
Le Z de Sett (Coup de grâce) lui permet de déchaîner une énorme bombe de dégâts bruts. Il dispose également d'un DPS soutenu élevé grâce à sa passive et à ses réinitialisations d'attaque automatique.
Son ultime (R) et son E (Brise-visage) peuvent être utilisés pour positionner et insec des cibles prioritaires dans son équipe ou sa tour.
Il est très immobile et doit compter sur A, Brise-pas ou Fantôme pour atteindre les ennemis.
Il est très facile à kiter, surtout s'il rate son E ou son Z.
Sett a des temps de recharge de base très élevés sur ses capacités principales (Z et E), ce qui nécessite de construire de la hâte de capacité.
La phase de laning de Sett est définie par l'abus de son sustain passif et la puissance de son Z pour les échanges courts et l'exploitation des timers de monté
E de niveau.
Sett a certains des plus longs temps de recharge de base en top lane. Lorsque Z est en temps de recharge, vous devez jouer avec respect. Lorsque les capacités sont de retour, jouez de manière super agressive.
Abusez constamment des timers de monté
E de niveau. Le prémouvement au niveau 6 est crucial : utilisez E pour étourdir l'adversaire, puis utilisez l'ultime immédiatement après avoir atteint le niveau supérieur pour garantir l'élimination.
Compétence Z niveau un 90% du temps pour déclencher le Coup de bouclier et prendre un gros échange avantageux, surtout en combinaison avec la Poigne. Si l'adversaire joue trop agressivement de votre côté de la vague, compétence E niveau un pour le tirer vers vous.
Rendez la voie extrêmement volatile dès le début. Utilisez le Bouclier de Doran et le Second Souffle pour abuser de la régénération supplémentaire de Sett, ce qui lui permet de bénéficier même si les échanges sont légèrement perdants ou équilibrés.
Visez un écrasement de deux vagues ou une poussé
E lente de la vague 1, puis un écrasement de la vague trois. Un écrasement de la vague 3 fait rebondir la vague 4 près du centre, vous permettant de faire des échanges en continu.
Le Brise-coques est situationnel, principalement construit en cas de snowball ou contre des champions qui ne peuvent pas bien gérer le sbire canon (par exemple, Gragas, Rumble, Kennen). Cependant, d'autres joueurs de haut niveau n'aiment pas le Brise-coques au début, affirmant qu'il ne donne que des statistiques brutes et ne vaut pas la peine d'être construit en deuxième car les bons joueurs se défendront contre le split push, rendant l'objet inutile.
Lisez le langage corporel du jeu. Vous devez être regroupé pour les grands combats, même si vous avez le Brise-coques et que vous pourriez faire du split-push. Sett est très bon pour plonger et forcer la destruction de tours lorsqu'il est en avance.
Si vous utilisez TP/Flash, utilisez le TP pour sécuriser le contrôle de la carte et revenir à un combat d'objectif après un proxy ou une base.
Prenez le contrôle de votre buisson préfé
Ré en marchant derrière l'adversaire au niveau 1 pour le mettre mal à l'aise pour farmer.
Sett est capable d'initier des combats, s'appuyant souvent sur Fantôme ou R (Le clou du spectacle). Son R doit être utilisé pour ramasser un tank ennemi (ou une cible à PV élevés) et le projeter dans son équipe.
Gardez votre Z jusqu'au dernier moment possible où vous pouvez encore attaquer automatiquement. Vous ne voulez pas arrêter le mouvement de votre personnage ou manquer de DPS en chargeant vos énormes dégâts bruts.
Sett est tout au sujet des angles. Lorsque vous utilisez R, vous devez trouver l'angle parfait pour projeter l'ennemi dans son équipe ou dans vos tours.
Dans les combats autour du Baron ou du Dragon, Sett doit être prêt à combattre littéralement tout ce qu'il peut. Il doit éviter de risquer la mort de son équipe pendant qu'il joue égoïstement.
Rune fondamentale par défaut, utilisée dans les matchups où Sett peut forcer des échanges prolongés (par exemple, Darius, Olaf). Fournit le meilleur potentiel de carry 1v9 et accorde une force adaptative et un vol de vie lorsqu'elle est entièrement cumulée.
Utilisée contre les champions fragiles (par exemple, Yone, Yasuo) ou dans les matchups où vous commencez avec Z au niveau un. Elle est très facile à cumuler et augmente désormais les dégâts bruts.
Utilisée dans les matchups où Sett doit effectuer des échanges courts et ne peut pas forcer des échanges prolongés, comme les matchups à distance (par exemple, Rumble) ou les champions qui forcent des échanges courts (par exemple, Fiora).
Situationnel contre les matchups de poke à distance où vous avez besoin de sustain (par exemple, Smolder, Teemo, Vayne, Karma).
Réinitialisation de l'attaque automatique (DPS le plus crucial)
Q
Q
QLe A doit suivre immédiatement la deuxième attaque automatique pour annuler l'animation d'attaque et maximiser la production de dégâts.
Verrouillage/Nuke de dégâts bruts
E
WCombinez toujours votre E (Brise-visage) avec votre Z (Coup de grâce) pour garantir que les dégâts bruts atterrissent, même s'ils ont un Flash ou un dash.
Verrouillage ultime
R
W
Après avoir ult un ennemi, vous pouvez souvent garantir l'élimination en retenant Z jusqu'à la dernière seconde, puis en utilisant Z → Flash pour sniper un squishy ou achever une cible à faible santé.
Cage/Rafale surprise (avancé)
Q
E
Q
R
WVous pouvez utiliser A pour la vitesse de déplacement, flasher E pour étourdir, puis les combo, en utilisant l'animation ultime pour enchaîner le CC sur la cible.
Combo spécial Gieshu (rafale à haut risque)

E
Q
QCe combo utilise l'élément de surprise et le deuxième coup de poing rapide pour garantir des dégâts mortels, même si l'ennemi tente de flasher.
WTous les dégâts de Sett évoluent avec l'AD, et les dégâts de son Z évoluent également beaucoup avec les PV. Ses dégâts bruts de Z augmentent plus sa santé est basse, ce qui l'oblige à se battre lorsqu'il a peu de vie.
Lorsque vous utilisez Z → Flash, flashez à la dernière seconde de l'animation de Z pour rendre la réaction et le flash de l'ennemi presque impossibles.
QA (Coup de poing) vous donne une explosion de vitesse de déplacement, ce qui est essentiel pour combler les écarts et kiter.
EVous pouvez annuler l'animation de votre E en appuyant sur E puis en vous déplaçant instantanément après la fin de l'animation. C'est utile pour fuir une riposte immédiate (par exemple, contre le E de Jax).
RSi un ennemi a un bouclier anti-sort (par exemple, Sivir, Nocturne), vous pouvez utiliser l'actif de Brise-pas pour briser le bouclier, ce qui vous permet de réussir votre ultime ou votre combo complet sans problème. R peut également être utilisé uniquement pour un gros bloc de dégâts et de pression en lane, forçant l'adversaire à quitter la lane.
PLe deuxième coup de poing de Sett est plus rapide et inflige plus de dégâts que le premier, c'est pourquoi les réinitialisations d'attaque automatique sont cruciales.
Objets de départ
Prenez la Lame de Doran (Dblade) 80 % du temps pour une forte mise à l'échelle AD et un harcèlement en lane. Prenez le Bouclier de Doran (Dshield) dans les matchups à distance ou les matchups spécifiques à échanges courts (par exemple, Fiora) où vous avez besoin de sustain.
Ruée vers le premier objet
Précipitez-vous sur le Brise-pas en premier 80 % du temps, en construisant souvent un composant Phage en premier. L'actif du Brise-pas fournit une vitesse de déplacement essentielle et un ralentissement ennemi, surmontant l'immobilité de Sett.
Bottes
Les Bottes de célérité sont souvent préfé
Rées 80-90 % du temps car elles donnent le plus de vitesse de déplacement et réduisent l'effet des ralentissements de 25 %, aidant Sett à coller aux cibles. Construisez des Tabi ninja contre les attaquants automatiques AD lourds (Renekton, Yone, Yasuo). Construisez des Sandales de Mercure pour la ténacité contre les CC lourds, pas principalement pour la résistance magique.
Anti-soin
Si vous avez besoin d'anti-soin, achetez toujours un Rappel mortel ; n'achetez jamais de Cotte épineuse ou de Cotte épineuse, car ce sont des 'objets complètement pièges' et ne fournissent pas l'AD ou les PV nécessaires.