
Guide de Champion de Niveau Maître
Quinn est une assassin AD Carry très mobile dont l'identité est définie par son contrôle de carte inégalé et ses prouesses en duel. Elle excelle à créer de la pression sur toute la carte avec son ultime, Derrière les lignes ennemies (R), qui lui confère l'une des vitesses de déplacement les plus élevées du jeu. Cela lui permet de faire du split push efficacement et de pivoter rapidement vers les combats, créant des avantages numériques pour son équipe. Ses mécanismes simples et ses voies de construction polyvalentes en font un choix solide pour les joueurs qui veulent se concentrer sur la stratégie macro et porter des parties grâce à une conscience de carte supérieure et des rotations opportunes. L'une des meilleures duellistes 1v1, capable d'affronter les duellistes les plus forts comme Jax, Fiora, Tryndamere avec son Assaut aveuglant.
Grande agence et impact précoce : Quinn a un début de partie fort et une excellente puissance de combat des niveaux 1 à 5, ce qui facilite l'obtention d'avances et l'influence sur la carte.
Mobilité globale/pression sur la carte : son ultime offre une vitesse de déplacement insensé
E, lui permettant de mettre la pression sur les voies latérales et de pivoter rapidement vers les objectifs.
Polyvalence et options anti-tank : elle peut adapter considérablement ses runes et sa construction (critique, létalité, DPS) pour s'assurer d'avoir un fort potentiel de 1v1 contre n'importe quel adversaire.
Vulnérabilité au CC/rafale : en tant que champion fragile et à grande vitesse, elle est facilement contré
E par un CC inattendu ou des dégâts en rafale et peut se faire attraper en split push sans une conscience mentale appropriée.
Dépendance à la Voûte (E) : une mauvaise utilisation offensive de la Voûte (E) après le niveau 1 contre des champions avec des rapprochements (comme le E de Darius) peut entraîner une mort immédiate, car E doit souvent être gardé pour un contre-engagement réactif.
Pénalité de roaming précoce : le roaming trop fréquent avec le R de niveau 1 est découragé car l'augmentation de la vitesse de déplacement n'est pas encore assez élevé
E, ce qui rend les roams ratés extrêmement punitifs en termes de ressources de lane perdues.
La phase de laning de Quinn est définie par l'agression, le harcèlement et une utilisation précise des capacités pour s'assurer d'obtenir un avantage précoce.
Soyez agressif : vous devez être AGRESSIF au début. Utilisez Attaque soutenue (PTA) pour punir les adversaires qui échangent avec vous.
Fromage de buisson : au niveau 1, attendez dans le buisson du haut. Le passif de Harrier de Quinn ne marquera les champions ennemis QUE si vous vous cachez dans un buisson, ce qui permet un premier échange facile.
Gestion de Harrier : tout au long de la phase de laning, essayez de vous positionner de manière à ce que lorsque votre passif Harrier est sur le point de sortir du temps de recharge, il marque le champion ennemi au lieu d'un sbire.
Poke sû
R avec A : utilisez votre Assaut aveuglant (A) constamment pour harceler, en particulier lorsque l'ennemi va chercher un dernier coup.
Voûte de niveau 1 : vous pouvez utiliser la Voûte (E) de manière agressive au niveau 1 car la plupart des adversaires n'auront pas encore leur rapprochement.
Prudence aux niveaux 2+ : après le niveau 2, n'utilisez la Voûte (E) que de manière réactive. Gardez E pour contrer un dash ou une traction ennemie (par exemple, l'Appréhension de Darius ou le A de Lee Sin).
Combo d'échange de base : Attaque automatique → Voûte (E) → Attaque automatique peut déclencher deux marques de Harrier et appliquer des dégâts décents et une vitesse de déplacement de suivi. Si vous utilisez PTA, suivez avec une autre attaque automatique pour déclencher tous les dégâts.
Matchups de sustain : dans les lanes de poke, envisagez d'utiliser Jeu de jambes pour la guérison et la vitesse de déplacement afin d'esquiver les skillshots (comme le A de Gnar ou le A de Gangplank).
Le succès de Quinn en milieu et fin de partie repose sur l'utilisation de sa mobilité pour créer une pression sur la carte et l'exécution de manœuvres de combat d'équipe précises et perturbatrices.
La mentalité de division : Quinn doit concentrer son jeu à 80 % sur le split pushing (division stratégique) et rejoindre intelligemment les combats. Son objectif principal est de porter la partie sur la division.
Timing optimal : utilisez Derrière les lignes ennemies (R) pour retourner rapidement en lane après la base afin d'éviter de perdre des CS. Après avoir obtenu une élimination ou forcé un adversaire (comme Ornn) à retourner à la base/mourir, la voie latérale est une fenêtre parfaite pour pousser fort car ils ne peuvent pas défendre.
Prioriser la pression : concentrez-vous sur l'obtention de l'équivalent de 'trois éliminations en or' en obtenant des tours de rang 2 et plusieurs vagues. La création de pression est très apprécié
E, en particulier dans les ELO inférieurs où les ennemis ne répondent souvent pas efficacement aux pousseurs de division.
Gagner en conscience : lors du split pushing, maintenez une conscience mentale extrême pour éviter de vous faire attraper. Avant de pousser une vague, vérifiez rapidement la minicarte pour analyser où se trouvent les ennemis (suivi de la jungle).
Le flanquement est la clé : la meilleure façon de s'engager dans les combats d'équipe est de flanquer. Contournez le combat principal, en utilisant R pour vous positionner en toute sécurité avant d'entrer.
Sélection de la cible : votre objectif est de suivre les cibles fragiles de la ligne arrière (ADC, mages) et de trouver des fenêtres pour obtenir des picks.
Aimant à pression : en flanquant, vous devenez un 'aimant', attirant la pression ennemie (comme les tanks/supports) loin de l'escarmouche principale. Même si vous vous enfuyez, cela cré
E un avantage numérique pour votre équipe.
Conservation de E : soyez très prudent avec la façon dont vous utilisez la Voûte (E) dans les combats d'équipe ; gardez-la aussi longtemps que vous le pouvez.
Échange de base/déclenchement de PTA (niveau 3+)
EDéclenche PTA.
Aveugler et esquiver (avancé)
QChangez immédiatement de direction et évitez d'attaquer automatiquement pour maintenir la myopie/le déni de vision, puis attaquez automatiquement pour consommer la marque de Harrier et vous enfuir.
Engagement/verrouillage ultime
W
Q
ENécessite 5 charges pour un Z renforcé.
GeneralPolyvalence des runes : Quinn peut utiliser de nombreuses pierres angulaires. L'Attaque soutenue est idéale pour les échanges courts. La Phase Rush est très efficace contre les champions avec de lourds ralentissements (comme le Flétrissement de Nasus ou le A d'Olaf) car elle confère 75 % de résistance au ralentissement.
QL'Assaut aveuglant (A) peut annuler les capacités de verrouillage de l'ennemi (y compris le R de Mordekaiser, le R de Garen ou le Z de Nasus) si la cible quitte la vision (est myope) lorsque la capacité tente de se déclencher.
ELa Voûte (E) peut interrompre presque n'importe quel dash ou saut, y compris le A de Jax, le E de Tryndamere, le E de Wukong et le deuxième dash du E de Renekton. Contre Garen, E peut annuler les dégâts et le silence de son Coup décisif (A).
Avec un timing de smurf, la Voûte (E) peut annuler certains ultimes canalisés puissants, comme le R de Poppy et le R2 d'Ornn.
WLa consommation d'une marque de Harrier confère 40 % de vitesse de déplacement. Utilisez cette vitesse passive pour pourchasser les cibles à faible santé ou pour esquiver les compétences de tir entrantes.
Invocateurs
Prenez toujours Flash. L'Embrasement est recommandé dans la plupart des voies pour gagner plus facilement, vous donnant un avantage sur les adversaires qui prennent Téléportation. Ne prenez TP que contre les gros tanks ou les neutralisants.
Itemisation macro
La rué
E vers la Lame spectre de Youmuu est fortement recommandée pour un jeu axé sur la macro, car elle fournit la vitesse de zoom nécessaire pour pousser les voies et pivoter rapidement.
Nettoyage de vague
Le Poignard de Statikk offre un excellent nettoyage de vague, ce qui est crucial pour tenir la voie contre les poussées et mettre en place des timers de roam.
Déchiquetage de tanks
Lorsque vous construisez contre des tanks qui s'empilent, donnez la priorité à une voie de construction critique, en vous précipitant souvent sur des objets comme le Salut de Dominik en troisième objet pour déchiqueter l'armure.