Identité

Nasus est un juggernaut à mise à l'échelle infinie qui se transforme d'un laner faible en une force imparable. Il est unique dans sa capacité à gagner des dégâts bonus permanents sur sa Buveuse d'âmes (A) en donnant le dernier coup, ce qui lui permet de construire un tank complet tout en infligeant des dégâts massifs. Ses mécanismes simples en font un excellent champion pour apprendre les fondamentaux du jeu comme la gestion de vague et le jeu macro, car son succès dépend presque entièrement de sa survie en début de partie pour atteindre son pic de puissance en milieu de partie.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Pic de puissance en milieu de partie : le milieu de partie de Nasus est très fort s'il est joué correctement, atteignant son apogéNasus EE lorsqu'il termine des objets de base comme la Trinité.

  • Mise à l'échelle/duel exceptionnel : c'est un champion punitif qui devient un très bon duelliste et a un fort potentiel 1v2 une fois qu'il a acquis des charges et des objets.

  • Outil d'amélioration de la macro : jouer à Nasus aide les joueurs à apprendre la macro car le champion dépend entièrement d'une gestion intelligente des vagues et des déplacements sur la carte.

Weaknesses

  • Immobilité extrême : Nasus est un champion immobile qui se fait facilement kiter, ce qui rend Fantôme obligatoire.

  • Vulnérabilité en début de partie : les 10 à 15 premières minutes décident de l'issue de la partie. Il est très faible au début et est susceptible d'être intimidé et zoné.

  • Déclin en fin de partie : malgré la croyance populaire, Nasus décline après la barre des 35 minutes en haut elo en raison de sa facilité à être kité par les objets de fin de partie.

Phase de laning

La phase de laning est l'aspect le plus critique du jeu de Nasus. Votre objectif principal est la survie et le maintien de la différence d'XP.


Survie précoce (niveaux 1-5)

  • Priorisez la survie : vous devez donner la priorité à la survie de la phase de laning plutôt qu'à l'empilement aveugle. Dans les elos supérieurs, une mort peut mettre fin à votre phase de laning ou à la partie.

  • Commencez par E (Esprit du feu) dans les matchups difficiles : contre les champions dangereux en début de partie comme Zed, Vayne ou Talon, commencez par Esprit du feu (E). Il ne sert à rien de gaspiller une Buveuse d'âmes (A) pour 3 charges si cela vous fait tuer.

  • Gestion des CS/XP : contre les tyrans de lane, vous serez en retard en CS, alors concentrez-vous sur l'obtention d'autant de CS que possible tout en farmant sous votre tour. L'XP joue un rôle majeur ; essayez d'être à égalité ou en avance en expérience.

  • Échange : un échange égal en vaut la peine pour Nasus en raison de son vol de vie passif (Dévoreur d'âmes). Si vous avez peu de vie, achetez un Bouclier de Doran au lieu de composants de Potion de santé pour éviter de vous faire plonger facilement.

Dois-je jouer Nasus Top ou Mid ?

  • Si votre objectif est de grimper au-dessus de Diamant 4, vous devriez jouer Nasus Midlane. C'est parce que les matchups midlane sont souvent plus faciles (beaucoup sont des mages), l'empilement est plus simple, et une vague geléNasus EE au milieu n'est pas aussi dévastatrice qu'en top lane. Nasus top lane a de nombreux matchups injouables si l'adversaire comprend la gestion des vagues.

Atteindre le pic de la Brillance

  • Premier retour : votre premier pic de puissance d'objet majeur est la Brillance. Cet objet est crucial pour le sustain et pour récupérer les dégâts des adversaires.

  • Duel en bas elo : dans les elos inférieurs, si votre adversaire vous manque de respect en échangeant dans votre vague de sbires, n'ayez pas peur d'ouvrir votre ultime (R) et de le duel, surtout si vous utilisez Tempo mortel.

Macro et combats d'équipe

Nasus passe d'un fermier désespéNasus RRé à un duelliste redoutable en milieu de partie, mais son exécution en combat d'équipe dépend fortement d'un bon timing et d'un bon positionnement.


Combat d'équipe en fin de partie

  • Sélection de la cible : votre cible principale doit être les cibles faciles. Si l'équipe ennemie a un champion immobile, utilisez Flétrissement (Z) sur eux et poursuivez-les.

  • Utilisation de l'ultime : votre ultime (Fureur des sables) vous transforme en bruiser dans les premières étapes du jeu. Lorsque vous avez peu de vie, votre R combiné avec Baroud d'honneur et votre vol de vie passif vous rend plus fort lorsque vos PV sont en dessous de 25 %.

  • Prudence en fin de partie : en fin de partie (après 35 minutes), il est inutile de rester en voie latérale pour plus de charges. Au lieu de cela, regroupez-vous avec vos coéquipiers et attendez une erreur de l'équipe ennemie, ou jouez pour des objectifs majeurs comme le Dragon Ancien et le Baron Nashor.

Milieu de partie (plus grand pic de puissance)

  • Pression en voie latérale (avec des sorts d'invocateur) : le milieu de partie est le plus grand pic de puissance de Nasus. Si vous avez Fantôme et Flash prêts, vous devriez être en voie latérale du côté opposé de l'objectif actuel.

  • Forcer l'avantage : si vous êtes assez fort pour gérer des situations 1v2 en voie latérale, vous forcez automatiquement un avantage 4v3 pour votre équipe à l'objectif (Dragon/Baron).

  • Nasus RRègle de regroupement : évitez de vous regrouper sans vos sorts d'engagement principaux (Flash et Fantôme). Vous ne devriez participer aux combats de dragon que si vos sorts d'invocateur sont prêts, ou s'il s'agit d'un dragon d'âme.

Combos clés

L'engagement total (verrouillage de la cible)

Ghost
+
Flash
+
RR
+
WW
+
QQ
+
Auto
+
QQ

L'utilisation conjointe de Fantôme et de Flash est considérée comme essentielle, car Nasus est 'nul' sans Fantôme en dehors de la phase de laning. L'objectif est d'utiliser Flétrissement (Z) pour empêcher l'ennemi d'échapper à vos attaques A très chargées.

Échange rapide/Sustain (début de partie)

Auto
+
QQ

Dans les voies où vous utilisez Jeu de jambes, vous utilisez la vitesse de déplacement pour effectuer un échange rapide de A et vous retirer, en vous maintenant avec votre passif et la guérison de Jeu de jambes.

Conseils et astuces

Abilities

GeneralGeneral
  • Fantôme et Flash sont obligatoires : utilisez toujours Flash et Fantôme. Fantôme est la seule ressource dont dispose Nasus pour lutter contre son manque de mobilité, c'est pourquoi il a du mal sans. Ne retirez jamais Flash de votre kit.

WW
  • Contre les matchups où il est possible de pourchasser l'ennemi (par exemple, Jayce, Twisted Fate, Veigar), donnez la priorité aux points en Z au niveau 8 pour permettre les all-ins.

Item Synergies

Priorité aux Bottes ioniennes de lucidité

Vous devriez presque toujours acheter des Bottes ioniennes de lucidité. Elles fournissent 20 de hâte de capacité et 12 de hâte de sort d'invocateur, ce qui est crucial pour avoir Fantôme et Flash prêts plus tôt. Ne déviez que pour les Tabi ninja ou les Sandales de Mercure dans des scénarios spécifiques de CC/dégâts lourds.

L'itemisation de base est la clé

Concentrez-vous sur la réalisation rapide de vos objets de base : Trinité (excellent objet de duel), Cœur gelé (excellent contre les AD/à l'impact en raison de sa réduction de vitesse d'attaque), Visage spirituel (augmente la guérison/le bouclier de 25 %, en synergie avec le passif et le R), et Gage de Sterak (se marie bien avec le R).

Astuce anti-guérison

Si vous avez besoin d'anti-guérison, achetez un Rappel mortel mais ne l'améliorez pas en Cotte épineuse avant de terminer votre dernier objet. Le composant applique déjà de l'anti-guérison, et vous voulez terminer vos objets de base le plus rapidement possible.