Identité

Malphite est le tank d'engagement par excellence, littéralement une montagne de champion dont la valeur réside dans son kit direct et à fort impact. Vous devriez jouer Malphite si vous voulez vous concentrer moins sur des mécaniques complexes et plus sur la maîtrise des fondamentaux de League of Legends — le jeu macro, la conscience de la carte et le timing. Sa capacité à neutraliser même les voies les plus difficiles signifie qu'il est rarement hors de propos, et son ultime, Force Inarrêtable, est l'une des capacités les plus décisives de League. Malphite est le champion parfait pour les joueurs qui veulent apprendre le rôle de tank et comprendre comment gagner des parties grâce à des engagements décisifs à l'échelle de l'équipe, fournissant une base solide de compétences transférables à n'importe quel champion du jeu.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Possède l'un des ultimes les plus menaçants (Force irrésistible) du jeu, permettant un engagement dur et puissant pour l'équipe.

  • Fort combattant d'équipe et ligne de front qui reste très utile même s'il est à égalité ou perd sa lane.

  • Excellent neutralisant, capable de remporter des échanges courts en combinant son bouclier passif, la portéMalphite EE améliorée de son Z et la vitesse de déplacement de son A.

Weaknesses

  • Très faible avant le niveau 6 et est facilement puni par les junglers à pression précoce (par exemple, Rek'Sai, Lee Sin).

  • Pas d'évasion ou de rapprochement naturel (à part R), ce qui rend son approche linéaire et prévisible s'il n'utilise pas Flash.

  • Dépassé en side lane à terme par de forts champions de split-push (par exemple, Fiora, Jax, Camille), ce qui rend les 1v1 de fin de partie difficiles.

Phase de laning

La phase de laning de Malphite est très spécifique au matchup mais se concentre généralement sur la survie précoce et l'obtention d'avantages grâce à des échanges courts et à la portéMalphite EE de Z.


Mauvais matchups

  • Dans les voies non interactives ou difficiles (par exemple, Volibear, Darius), prenez Premier coup avec l'intention de scaler. Cherchez à faire des allers-retours avec les vagues jusqu'à ce que vous obteniez votre ultime.

Sécurité précoce

  • Soyez à l'aise avec le fait de faire jeu égal ou de neutraliser votre adversaire de lane. Évitez les escarmouches ou les invasions précoces, car Malphite au niveau 1 est très faible et perd contre beaucoup de champions.

Échange de Flash

  • Il est souvent très précieux d'échanger des Flashs avec votre adversaire de lane au début. Cela le rend extrêmement vulnérable aux ganks lorsque vous atteignez le niveau 6, et vous pouvez toujours vous échapper avec votre ultime si vous êtes ganké.

Conservation du mana

  • En début de partie, n'utilisez A qu'autour du temps de recharge de votre Comète pour maximiser les dégâts par point de mana. Spammer A au niveau 1 vous fera rapidement manquer de mana.

Punir le mouvement

  • Utilisez la vitesse de déplacement de votre A pour capitaliser sur les erreurs de l'ennemi (par exemple, s'il utilise un sort de mobilité important comme le A/Malphite EE de Jayce).

Échanges courts (Poigne)

  • Contre les champions de mêléMalphite EE, cherchez des échanges courts. Lorsque l'ennemi va chercher un dernier coup, utilisez Z pour la portée d'attaque améliorée afin de déclencher la Poigne en même temps, puis éloignez-vous. S'ils vous sautent dessus, utilisez immédiatement E (ralentissement de la vitesse d'attaque) et A pour vous enfuir, ce qui rend très difficile pour eux de riposter.

Combat d'équipe et macro

Stratégie macro

Bouton de démarrage du milieu de partie

Lorsque les plaques de tour tombent (14 minutes), c'est votre 'bouton de démarrage' pour commencer à avoir un impact sur la carte.

Réinitialisation de la vague

Votre travail dans la voie latérale n'est pas de mettre la pression sur le top laner ennemi. Au lieu de cela, vous devez réinitialiser votre vague latérale à l'égalité ou à une vague au-delà de l'égalité avant qu'un objectif n'apparaisse (par exemple, Dragon ou Baron).

Discipline de regroupement

Après avoir réinitialisé la vague, regroupez-vous avec votre équipe pour forcer un engagement, puis réinitialisez immédiatement et retournez dans la voie latérale une fois votre travail terminé.

Présence opportune

Il est fortement recommandé d'être à un combat à l'heure. Ne prenez pas la vague latérale pour ensuite tenter de vous téléporter, car le combat pourrait être décidé avant votre arrivéMalphite EE.

Forcer le Baron

Le principal moyen de conclure des parties est de forcer une situation de Baron précoce autour de deux objets (20 minutes). À ce stade, la force de Malphite en combat d'équipe est souvent à son apogéMalphite EE par rapport aux champions forts en voie latérale (comme Fiora ou Jax), qui ne sont pas encore entièrement équipés pour les 5v5.

Combat d'équipe

Gardez votre ultime (R)

C'est la leçon la plus importante. La menace d'un ultime de Malphite est souvent plus dangereuse que l'ultime lui-même. Si la ligne arrière ennemie ne participe pas, vous faites déjà votre travail ; attendez qu'ils se positionnent mal ou qu'ils avancent de manière agressive, puis frappez.

Priorisation des cibles

Marquez les cibles prioritaires. Ne gaspillez pas R sur une cible à faible menace (par exemple, une Caitlyn inoffensive) lorsqu'une menace de carry élevéMalphite EE (par exemple, Vex) est toujours active.

Suivi de R

Chronométrez votre ultime pour que votre équipe puisse réellement suivre.

Timing de E

Il est souvent préférable d'utiliser E (Grondement du sol) à la fin de la duréMalphite EE de votre projection (après qu'ils aient touché le sol) afin que le ralentissement de la vitesse d'attaque ne soit pas gaspillé pendant le CC de l'ultime.

Runes

Poigne de l'immortel

La plupart des matchups de tanks et de mêlée (par exemple, Fiora, Renekton). Objectif : échanges courts et gagnants et sustain en lane. S'accorde bien avec la portée améliorée de Z ; utilisez Démolition et Surcroissance. Souvent associé à l'Inspiration secondaire (Cookies, Savoir cosmique).

Comète arcanique

Matchups à distance (par exemple, Jayce, Kennen) où les dégâts feront la différence. Objectif : dégâts de poke soutenus et menace de mort. Maximisez A en premier. Utilisez Ruban de mana, Transcendance et Brûlure. Ruban de mana et Cookies sont nécessaires en raison des coûts de mana élevés de A.

Premier coup

Matchups où le poke de la Comète est inefficace (en raison du Bouclier de Doran/Second souffle) et où vous ne pouvez pas gagner les échanges de Poigne (par exemple, Volibear, Darius). Objectif : mise à l'échelle et génération d'or. La secondaire est Domination (Goût du sang pour le sustain, Chasseur ultime pour un temps de recharge de R plus court). Prend une double Force adaptative en raison des échanges de A.

Attaque soutenue (PTA)

Matchups où vous pouvez gagner l'engagement total prolongé (par exemple, Yasuo, Irelia, Sylas). Objectif : gagner des duels prolongés en maximisant les dégâts de Z et en réduisant la vitesse d'attaque (AS) de l'ennemi. Maximisez Z en premier. Utilisez Présence d'esprit (pour le mana) et Coup de grâce (pour la finition en rafale).

Invocation d'Aery

Situationnel contre les champions à distance qui peuvent esquiver la Comète (par exemple, Kennen E, Jayce Forme de marteau A). Objectif : dégâts de poke fiables mais plus faibles. Non recommandé dans les tranches d'ELO inférieures à Diamant, car les joueurs d'ELO inférieur n'esquivent souvent pas la Comète.

Combos clés

Échange avec déclenchement de la Poigne

Auto
+
WW
+
Auto

Approchez-vous lorsque l'ennemi donne le dernier coup. Le Z agit comme une réinitialisation de l'attaque automatique pour maximiser le DPS, et l'augmentation de la portée aide à déclencher la Poigne en toute sécurité.

Punir un all-in/Désengagement

EE
+
QQ

L'ennemi vous saute dessus → E (ralentissement de la vitesse d'attaque) → A (vol de vitesse de déplacement) → Fuyez.

Ultime et suivi

RR
+
QQ
+
Auto
+
WW
+
EE

Utilisez E après la fin de la projection pour une durée maximale de ralentissement de la vitesse d'attaque.

Flash R (Engagement fiable)

Flash
+
RR

Utilisez Flash → R instantanément lorsque vous êtes à courte portée. Il est beaucoup plus difficile pour les ennemis de réagir qu'à un R à longue portée. Utilisez Flash R lorsque vous êtes déjà à portée normale de votre R pour un lancement rapide.

Conseils et astuces

Abilities

QQ
  • En milieu de partie, vous devriez terminer votre nettoyage de vague avec A pour maximiser le bonus de vitesse de déplacement. Lancez A sur le dernier sbire en vous enfuyant pour vous déplacer plus rapidement sur la carte.

  • Vous pouvez utiliser A sur un champion ennemi et vous enfuir avant que le projectile de A ne le touche ; les sbires ennemis ne se retourneront pas contre vous.

  • A a une animation non annulable, vous permettant d'utiliser A → Flash ou de lancer A en étant étourdi.

WW
  • Z est une réinitialisation d'attaque automatique. Utilisez-le instantanément après une attaque automatique (Auto → Z) pour maximiser votre DPS.

RR
  • Si vous lancez R à mi-chemin d'un mur, il vous poussera de l'autre côté, ce qui se traduira par une vitesse d'ultime plus rapide. C'est particulièrement efficace pour contrôler les goulots d'étranglement de la rivière.

Item Synergies

Objet de départ

Prenez l'Anneau de Doran dans les matchups où le poke de A est important (par exemple, Kennen, Gankplank). Prenez le Bouclier de Doran dans les matchups de Poigne où vous comptez sur des échanges courts ou contre un poke lourd.

Timing du rappel

Vous devriez éviter d'essayer de vous exécuter (mourir aux tours/camps) après le niveau 6 car votre temps de mort devient plus long que votre temps de rappel.

Phase du Baron

Avant que le Baron n'apparaisse, poussez la vague latérale (par exemple, la vague du bas) jusqu'à ce qu'elle soit équilibréMalphite EE ou réinitialisée, puis courez immédiatement vers le Baron pour forcer l'objectif.

Garder R

Si vous vous engagez dans un combat d'équipe et utilisez votre R, vous devez enregistrer la fin du combat et retourner à la base aussi vite que possible pour maintenir le tempo. Rester après avoir utilisé votre R peut vous laisser coincé dans la voie latérale plus tard.

Position au niveau 1

Ne faites pas de leash et n'envahissez pas la voie. Vous devez être dans la voie au niveau 1 lorsque la vague de sbires arrive pour sécuriser votre position et votre XP.