
Guide de Champion de Niveau Maître
Kled est un plongeur très agressif qui excelle dans les engagements totaux et les plongeons sous les tours. Son identité est définie par sa monture unique, Skaarl, qui lui fournit une deuxième barre de vie et permet un style de jeu hyper-agressif. Kled est un tyran de lane qui se transforme en un redoutable pousseur de lane et initiateur de combat d'équipe, utilisant son ultime pour créer le chaos et traquer les cibles prioritaires.
Potentiel de all-in et de plongeon inégalé : Kled est conçu pour une agression implacable et à haut risque, excellant dans les all-ins et les plongeons sous les tours que peu d'adversaires peuvent calculer ou supporter.
Survie trompeuse avec Skaarl : Kled possède un bassin de santé effectif massif lorsqu'il est monté. Être démonté n'est pas une condamnation à mort, mais une opportunité de renverser des combats apparemment perdus en remontant, ce qui restaure la santé et accorde une invulnérabilité temporaire.
Potentiel de roaming et de pick exceptionnel : son ultime, Chaaaaaaaarge !!! (R), est l'un des meilleurs outils d'engagement du jeu, lui permettant d'initier des combats depuis le brouillard de guerre, de pivoter rapidement vers les objectifs et de créer une pression sur toute la carte.
Vulnérable lorsqu'il est démonté : lorsqu'il est démonté, Kled passe d'une menace redoutable à un escarmoucheur vulnérable et à courte porté
E.
Faible contre les compositions de poke et de kiting : les champions qui peuvent facilement le harceler ou ralentir son approche peuvent l'empêcher de s'engager efficacement en raison de sa courte porté
E et de sa nature tout-en-un.
Dépendance au courage pour remonter : Kled dépend de sa barre de courage. La gestion de cette barre est primordiale, car être pris sans moyen de générer rapidement du courage signifie souvent une mort certaine.
L'identité de Kled en lane est d'établir la propriété de la lane dès la première seconde et de dominer l'adversaire.
Ne craignez pas de perdre Skaarl. Un joueur de Kled expérimenté utilise le démontage intentionnellement, car cela le rend inciblable pendant une fraction de seconde (esquivant les tirs de tour ou les capacités clés).
Lorsqu'il est démonté, les attaques automatiques et le Pistolet de poche (A) génèrent du Courage. Fuir lorsqu'il est démonté signifie généralement la mort ; la clé est de s'engager totalement pour générer rapidement du Courage.
Le niveau 1 de Kled est l'un des plus forts de la top lane grâce à ses Tendances violentes (Z). Ne faites pas de leash pour votre jungler sauf si c'est absolument nécessaire. Lorsque l'ennemi s'approche pour donner le dernier coup, activez Z et déchaînez les quatre attaques renforcées sur lui, le forçant à utiliser une potion précoce et établissant Kled comme le tyran de la lane.
Le départ agressif standard est la Lame de Doran.
Utilisez le Bouclier de Doran contre les matchups de poke lourds ou à distance comme Teemo ou Quinn.
L'Épé
E longue + Potion rechargeable est un départ gourmand pour des pics de puissance précoces.
L'engagement total de Kled au niveau 3 est l'un des plus puissants du jeu. Si l'ennemi a environ 60 % de sa santé ou moins et que vous avez Embrasement, il est souvent à porté
E mortelle.
En général, vous voulez que la vague pousse lentement vers vous au début pour construire une vague de sbires plus grande, ce qui vous protège des ganks et prépare un engagement total létal au niveau 3.
Après un rappel, vous devriez essayer de geler la vague juste à l'extérieur de la porté
E de votre tour pour forcer l'ennemi à s'étendre, ce qui en fait une proie facile pour vous ou votre jungler.
À la fin du premier objet majeur (souvent l'Hydre titanesque ou l'Hydre vorace), Kled passe d'un tyran de lane à une menace à l'échelle de la carte.
Kled est un redoutable pousseur de lane, surtout avec le Brise-coques. Il doit pousser la voie latérale OPPOSÉ
E au prochain objectif majeur pour attirer la pression. Si un ou deux ennemis viennent pour vous arrêter, votre équipe peut sécuriser l'objectif en 4v3 ou 4v4.
Après 10 minutes, lorsque le temps de canalisation du TP est réduit à 4 secondes, il devient une arme offensive. Utilisez le TP pour des jeux décisifs en flanquant la voie du bas ennemie ou en revenant rapidement à un combat d'objectif.
Les Larves du Néant et le Héraut de la Faille sont considé
Rés comme les objectifs de Kled. Utilisez le Héraut pour détruire la première tour du haut, puis amenez-le au milieu pour ouvrir toute la carte.
Kled ne devrait JAMAIS commencer un combat de front. Il doit contourner depuis la jungle ou une voie de flanc, en utilisant le brouillard de guerre comme allié.
Chaaaaaaaarge !!! (R) doit être utilisé depuis le brouillard de guerre. La charge écarte la ligne de front, créant un chemin direct vers les carries de la ligne arrière ennemie (ADC ou APC), qui sont les cibles principales de Kled.
Dans les combats d'équipe chaotiques, le démontage est une force. Utilisez l'inciblable pour esquiver les capacités cruciales. Les ennemis deviennent souvent gourmands et s'engagent trop lorsque Kled est démonté, ce qui lui donne la chance de générer du Courage pour une remonté
E décisive.
Votre rôle est souvent celui d'un engagement secondaire / d'une équipe de nettoyage. Vous devez attendre que le combat initial éclate, puis utiliser votre ultime pour vous écraser directement sur la ligne arrière ennemie. La survie est facilité
E par des objets comme le Gage de Sterak et la Danse de la mort, qui donnent le temps de remonter.
Engagement/Élimination à cheval
E
Q
EC'est le combo standard à dégâts élevés, utilisant la réactivation de E pour suivre la cible ou esquiver une contre-attaque.
Engagement à rafale maximale
R
QUtilisé en fin de partie pour garantir qu'une cible fragile est éliminée avant qu'elle ne puisse réagir.
Échange standard
QToucher avec le Piège à ours sur une corde (A) applique un ralentissement et une traction, garantissant quelques attaques automatiques gratuites et des dégâts d'explosion.
Outplay démonté
QUtilisez le recul du Pistolet de poche pour créer de la distance, puis attaquez automatiquement les cibles les plus proches pour accumuler rapidement du Courage pour la remontée.
PLe processus de remonté
E rend Kled brièvement inciblable, ce qui peut être utilisé pour esquiver des tirs de tour critiques ou des capacités ennemies.
Le Triomphe soigne sur les éliminations, ce qui est inestimable pour permettre les remontées dans les combats serrés.
WLes Tendances violentes (Z) sont une réinitialisation d'attaque automatique ; utilisez-les toujours immédiatement après votre première attaque automatique dans un échange.
Crucialement, n'utilisez pas Z négligemment pour farmer les sbires, car l'avoir disponible est votre principale menace en lane.
ELa réactivation de Joute (E2) accorde une fraction de seconde d'inciblable, utile pour esquiver des capacités ou des tirs de tour.
Vous pouvez également utiliser E -> Flash pour étendre la porté
E du dash et surprendre les ennemis.
QLe Pistolet de poche démonté (A) inflige des dégâts en cône et repousse Kled. Ce recul est excellent pour créer de la distance ou sauter par-dessus des murs fins pour s'échapper.
RChaaaaaaaarge !!! (R) offre une vitesse de déplacement massive et peut être utilisé pour s'échapper en chargeant vers votre propre base.
La charge laisse une traîné
E qui accorde aux champions alliés un bonus de vitesse de déplacement massif, aidant votre équipe à suivre.