
Guide de Champion de Niveau Maître
Irelia est une championne à haute compétence et haute récompense avec un immense potentiel de boule de neige. Son identité tourne autour de sa domination en début et milieu de partie, où elle utilise sa mobilité exceptionnelle et son contrôle de vague pour prendre le contrôle de la voie. Avec une flexibilité à la fois en voie du milieu et en voie du haut, Irelia est une championne gratifiante pour les joueurs qui veulent maîtriser un style de jeu mécaniquement intensif et porter des parties grâce à la domination de la voie.
Puissance élevé
E en début/milieu de partie : Irelia a une forte présence au début et au milieu de la partie, ce qui lui permet de piétiner la voie et de faire boule de neige rapidement.
Excellent contrôle de vague et mobilité : Elle a une bonne mobilité sur les vagues et les réinitialisations de la Rué
E fulgurante (A) lui permettent de nettoyer rapidement les vagues ou d'exécuter des rapprochements.
Potentiel de boule de neige gratifiant : le plafond de compétences mécaniques élevé d'Irelia la rend très gratifiante lorsqu'elle est joué
E correctement. Obtenir une avance précoce est crucial pour prendre le contrôle de la partie.
Vulnérable au contrôle de foule (CC) : le CC est considé
Ré como la 'Kryptonite' d'Irelia. Elle est sensible aux contrôles de foule.
Difficulté mécanique élevé
E : elle est très difficile à maîtriser mécaniquement. Atteindre son plein potentiel nécessite une grande habileté mécanique.
Dépendance aux vagues/sbires : sa mobilité est faible sans vagues de sbires disponibles pour réinitialiser A. Elle a également tendance à décliner en fin de partie.
Irelia est souvent joué
E en Top ou Mid lane. La phase de laning est la partie la plus importante pour maximiser son potentiel.
Niveau 1 : le niveau un d'Irelia est très faible jusqu'à ce qu'elle puisse accumuler ses charges passives. Vous devriez attendre qu'un sbire ait suffisamment peu de vie pour utiliser la Rué
E fulgurante (A) dessus et commencer à accumuler.
Échange : une fois que vous avez trois charges, vous pouvez chercher à utiliser A sur l'adversaire. L'entrelacement d'attaques automatiques entre les A est courant, même si vous n'avez pas toutes les charges. N'oubliez pas que A fonctionne como une réinitialisation d'attaque automatique ; attaquez automatiquement avant chaque A pour maximiser le DPS.
Gestion des matchups à distance : dans les matchups à distance, assurez-vous de ne manquer aucun XP précoce, même si cela signifie prendre des dégâts. Vous pouvez utiliser A pour vous soigner sur la vague.
Contrôle de vague : Irelia a besoin de beaucoup d'espace dans la voie pour réussir des éliminations en solo, ce qui rend le gel de la vague crucial. Le gel peut priver le midlaner ennemi de beaucoup de ressources et aide à éviter les ganks.
Temps de retour : votre premier temps de retour est extrêmement important. Vous devez éviter un rappel de triche, sauf en cas de nécessité absolue. Vous voulez pouvoir vous baser avec au moins 550 or pour obtenir vos cinq charges de touche-à-tout (par exemple, dague, tissu, bottes, etc.).
Agression : Irelia devrait constamment chercher des occasions de tuer en solo. Si vous avez une avance, plonger sur le laner ennemi en vaut souvent la peine si vous lui faites perdre une énorme vague et maintenez votre avantage de niveau.
Pression sur les voies latérales : lorsque vous avez une avance, détournez votre attention du gel ou de l'élimination de votre adversaire de voie pour faire pression sur la tour. Irelia n'est pas la meilleure championne de combat d'équipe, donc votre ensemble de compétences est souvent mieux utilisé dans les voies latérales, attirant les adversaires vers vous.
Maximiser la pression : le meilleur moment pour jouer de manière agressive dans la voie latérale est lorsque vos coéquipiers font pression ou se battent ailleurs. Maximisez vos revenus en or et en XP tout en faisant pression sur la voie latérale.
Objectifs : si vous pouvez prendre le buff du Héraut de la Faille, utilisez-le dans la voie latérale pour sécuriser les tours de rang 2, plutôt que de vous rabattre sur la voie du milieu.
Regroupement pour les majors : ne faites pas de split push loin des objectifs majeurs (Baron, Âme, Ancien Dragon) si vous n'avez pas de Téléportation (TP) ou pas assez de temps pour amener la vague à la tourelle avant le début du combat.
De l'avant vers l'arrière : Irelia favorise généralement un style de combat de l'avant vers l'arrière car son DPS est élevé, et trouver des flancs réussis sans Flash peut être difficile.
Prudence à l'engagement : évitez d'engager en premier contre des équipes avec un CC lourd (comme Malzahar ou Lissandra) à moins d'avoir une construction tanky.
Changement de cible : une technique de combat d'équipe solide consiste à marquer la ligne de front ennemie avec la Lame de l'avant-garde (R), à placer votre premier Duo impeccable (E1) derrière vous, et à approcher le combat en réinitialisant A sur les frontliners marqués. Une fois que les cibles prioritaires commencent à vous cibler, déployez votre deuxième Duo impeccable (E2) sur elles pour réinitialiser la marque et les achever.
Optimisation de la réinitialisation de l'attaque automatique
QAttaque automatique avant chaque Ruée fulgurante (A) pour maximiser le DPS, car A agit comme une réinitialisation de l'attaque automatique.
Tampon R-Flash
R
Vous pouvez bufferiser votre Lame de l'avant-garde (R) et flasher après l'animation de lancement pour engager rapidement des combats d'équipe ou trouver un flanc.
Cacher E + Rapprochement R/Flash
E
R
Q
EPlacez votre premier Duo impeccable (E1) derrière vous (ou hors de vue). Ensuite, utilisez le combo tampon R-Flash pour vous rapprocher instantanément. Les ennemis touchés par R sont marqués, et vous pouvez atterrir l'étourdissement E2 immédiatement après, réinitialisant votre A sur les cibles marquées.
Poursuite A/Adhérence (en utilisant l'ultime)
R
QLorsqu'une vague ennemie arrive, utilisez votre Lame de l'avant-garde (R) pour attraper l'ennemi et réduire les PV des sbires lanceurs de sorts. Cela crée plusieurs cibles exécutables pour des réinitialisations immédiates de A, vous permettant de rester collé au champion ennemi.
PGardez vos charges de Ferveur ionienne (Passif) en utilisant A et en entremêlant des attaques automatiques. Vous pouvez également maintenir les charges passives en attaquant des tours ou en utilisant la Danse de défi (Z) sur les camps de jungle proches, como les Golems.
QSachez que si vous êtes étourdi en vous précipitant avec la Rué
E fulgurante (A) sur un ennemi marqué ou un sbire exécutable, votre A ne sera PAS réinitialisé.
A peut être utilisé sur un sbire pour devenir inciblable et esquiver les animations canalisées ou les capacités clés des adversaires.
WLa Danse de défi (Z) peut être utilisé
E pour bloquer les dégâts d'explosion entrants. Elle peut également annuler les boucliers anti-sorts ennemis, como le passif de Malzahar.
ELe Duo impeccable (E) peut être utilisé pour interrompre les dashs ou les étourdissements ennemis (par exemple, arrêter un étourdissement de Skarner contre un mur).
Si vous touchez E sur le bouclier anti-sort de Malzahar, vous le marquerez quand même.
Contre les ennemis avec des murs de vent (como Yasuo), assurez-vous de lancer votre E horizontalement pour éviter la collision et éviter les all-ins si leur mur de vent est levé.