Identité

Le Dr Mundo est un juggernaut qui accumule de la santé et excelle à absorber les dégâts et à pourchasser ses adversários au milieu et à la fin de la partie. Vous devriez jouer le Dr Mundo si vous voulez un champion qui peut devenir une force immortelle après une phase de laning faible. Son kit est conçu autour de sa passive, Va où il veut, qui lui confère une immunité au contrôle de foule, et de son ultime, Dosage maximal, qui fournit une explosion massive de soins et de vitesse de déplacement. Maîtriser le Dr Mundo nécessite une compréhension de ses coûts en santé et la capacité de gérer sa régénération pour maximiser sa capacité de survie et ses dégâts.

Forces et faiblesses

Strengths

  • DrMundo RRégénération de santé et tankiness extrêmement élevées.

  • Fort potentiel de duel, surtout dans les échanges prolongés.

  • Excellent pousseur de lane et preneur de tour.

  • Immunité au contrôle de foule avec sa passive.

Weaknesses

  • Vulnérable aux blessures graves.

  • Pas de contrôle de foule dur.

  • Début de partie faible.

  • Immobile et susceptible aux ganks.

Stratégie de la phase de laning et du milieu de partie

Début de la phase de laning (niveaux 1-5)

  • Jeu par défaut : Vous devez être prêt à rester en retrait et à farmer avec Q dans les affrontements difficiles.

  • PV conservateurs : Conservez vos PV contre les menaces d'engagement total comme Jax ou Fiora. Évitez les gros échanges au niveau un, même si vous les gagnez, car si l'ennemi gagne la pousséDrMundo EE et obtient un avantage d'expérience (Niveau 2 contre 1), il peut exploiter le rebond de la vague lorsque vous avez peu de vie.

  • Punir les erreurs : Bien que vous souhaitiez maintenir la voie standard pour atteindre votre pic de Warmog, vous devez capitaliser sur les erreurs de l'adversaire (mauvais espacement, ne pas utiliser les sbires pour bloquer Q).

  • Contrôle de la vague : il y a une grande différence entre donner à l'adversaire la pousséDrMundo EE et lui donner une poussée forte. Vous devez frapper la vague suffisamment pour accumuler la Poigne de l'immortel et vous assurer que l'ennemi ne fait pas écraser une vague massive tôt, vous permettant d'atteindre le niveau 2 à un moment similaire.

Milieu de partie (Le pic de Warmog)

  • Mundo est fondamentalement un champion égoïste. Une fois que vous atteignez le pic de Warmog + Ruby (niveau 9 ou 10), votre mentalité doit changer, et vous devez jouer de manière aussi agressive et proactive que possible.

  • Identité principale : Sidelaning oppressif. Mundo est l'un des champions de sidelane les plus oppressifs car il a un sustain infini avec Warmog et aucun coût en mana, ce qui signifie qu'il n'a presque jamais besoin de retourner à la base. Ne basez que lorsque vous avez de l'or pour un objet complet ou lorsqu'il n'y a rien d'autre à faire (par exemple, toute l'équipe est morte).

  • Le moyen le plus cohérent de prendre l'avantage est d'ignorer votre adversaire et de détruire sa tour à l'aide de Démolition.

Combats d'équipe et affrontements

Philosophie du combat d'équipe

  • Mundo n'est généralement pas un bon champion de combat d'équipe par rapport aux tanks avec un CC lourd (comme Ornn ou K'Sante). Son identité en combat d'équipe dépend fortement de l'état du jeu et de la composition de votre équipe.

  • Si Fed/Dive Comp : Si vous êtes fort ou si votre équipe est conçue pour plonger (Kai'Sa, Vi), vous pouvez courir sur la ligne arrière.

  • Si Even/Front-to-Back Comp : Si votre équipe dépend de dégâts à distance soutenus (Jhin, Corki), vous devez vous concentrer sur la création d'espace.

  • Créer de l'espace : cela signifie utiliser votre tankiness pour permettre à vos faiseurs de dégâts (carries AD, mages) d'avancer et d'appliquer leurs dégâts. Courez loin en avant, attirez l'attention et ne reculez que lorsque c'est nécessaire.

  • Utilisation optimale de l'ultime : utilisez votre ultime lorsque vous avez peu de PV pour maximiser le retour de santé de base. Cela peut également inciter les adversaires à engager des dégâts ou des temps de recharge sur vous.

Combos clés

Auto-E

Auto
+
EE

Une réinitialisation de l'attaque automatique pour maximiser les dégâts.

Conseils et astuces

Abilities

PassiveP
  • Bloque une capacité de contrôle de foule (CC). Ramasser la cartouche résultante réduit le temps de recharge de la passive de 15 secondes. Au niveau 16, le temps de recharge de base de la passive est de 15 secondes, ce qui permet une actualisation instantanéDrMundo EE si vous ramassez la cartouche immédiatement. Vous pouvez utiliser la passive pour vous assurer qu'un téléporteur passe si l'ennemi n'a qu'une seule capacité de CC.

QQ
  • Coûte une partie de la santé. Si vous touchez un champion ou un monstre, vous récupérez 100 % de ce coût en santé ; si vous touchez un sbire, vous en récupérez la moitié. Il inflige des dégâts en pourcentage de la santé actuelle, ce qui signifie qu'il frappe plus fort lorsque les adversaires ont une santé élevéDrMundo EE. Surtout, les dégâts personnels de Q ne briseront pas votre régénération passive de Warmog.

WW
  • Stocke les dégâts subis sous forme de santé grise. L'aspect crucial est le timing : il stocke 80 à 95 % des dégâts post-atténuation pendant les 0,75 premières secondes après l'activation. Passé cette fenêtre, il ne stocke que 25 %. Chronométrez bien W pour bloquer les dégâts à burst élevé (par exemple, les combos de Riven, l'ultime de Syndra).

EE
  • Fonctionne comme une réinitialisation de l'attaque automatique (Auto-DrMundo EE pour maximiser les dégâts). Inflige jusqu'à 40 % de dégâts supplémentaires lorsque Mundo a peu de santé/santé manquante (se bloque lorsqu'il est en dessous de 70 % de santé). Une astuce utile dans la voie est de projeter un sbire à faible santé (ou un sbire de mêlée sur un lanceur de sorts) pour nettoyer la vague de sbires et garantir un coup avec Q.

RR
  • La partie la plus importante est de l'utiliser lorsque Mundo a le moins de PV possible (idéalement en dessous de 30 %) pour gagner le maximum de PV de base. Évitez d'utiliser R pour engager ; au lieu de cela, avancez, encaissez des dégâts, absorbez les dégâts, puis utilisez R comme un tournant. Le niveau 16 est un pic de puissance énorme, car l'ultime accorde une valeur supplémentaire (5 % de la santé/DrMundo RRégénération de base par joueur) en fonction du nombre de joueurs ennemis à proximité.

Item Synergies