
Guide de Champion de Niveau Maître
Cassiopeia est une mage DPS avant-arrière qui excelle dans les combats prolongés contre les compositions à courte porté
E. Vous devriez jouer Cassiopeia si vous aimez un champion à haut plafond de compétences qui peut déchiqueter les tanks et les mêlées, devenant un carry redoutable en fin de partie. Son kit est conçu pour atterrir constamment son poison et spammer sa Morsure double pour infliger des dégâts incessants. Maîtriser Cassiopeia nécessite un kiting précis, une gestion de la mana et la capacité d'atterrir son ultime qui change la donne pour contrôler les combats d'équipe.
Extrêmement bonne contre les compositions à courte porté
E et excelle dans les échanges prolongés.
Grande expression de compétences et très gratifiante à maîtriser.
Polyvalente et peut être joué
E dans plusieurs rôles (Mid, Top, ADC).
Lutte contre les champions à longue porté
E et les compositions de poke.
Vulnérable aux ganks et au CC à longue porté
E en raison de son immobilité.
Ne peut pas acheter de bottes, dépendant de sa passive pour la vitesse de déplacement.
Niveau 1 (Départ E) : Concentrez-vous sur la priorité de vague en utilisant l'astuce auto E pour le remboursement de mana. Évitez d'utiliser trop de mana sur l'adversaire.
Niveau 2 (Départ A) : Commencez à harceler avec A lorsque l'adversaire va pour un dernier coup. Utilisez la vitesse de déplacement défensivement ou pour appâter des compétences.
Conservation du mana : soyez conservateur avec le mana jusqu'à ce que vous ayez deux points en E, en particulier contre les champions à forte sustension.
Si vous gardez Z pour leur engagement, vous gagnez généralement l'échange et les surpassez après le niveau 4.
Contre des champions comme Syndra, Lux ou Azir, concentrez-vous sur le spam de A lorsqu'ils farment et utilisez la vitesse de déplacement pour esquiver leurs capacités. Évitez les poursuites agressives.
Contre des champions comme Fizz ou LeBlanc, envisagez une construction plus défensive (comme le Bâton des Âges) ou des runes de Résolution secondaires pour survivre à leur rafale. Méfiez-vous des ganks.
Moment de l'engagement : attendez que les temps de recharge ennemis soient utilisés et que votre équipe engage avant de vous avancer pour infliger des dégâts.
Ultime Flash (
R-Flash) : utilisez R-Flash pour garantir un étourdissement sur une cible prioritaire ou pour appliquer un ralentissement de masse afin de remporter un combat d'équipe.
Concentration sur le DPS : une fois que les principales menaces ont utilisé leurs temps de recharge sur d'autres, vous êtes libre d'avancer et d'infliger des DPS.
Avant-arrière : efforcez-vous toujours de vous tenir derrière un tank ou un bruiser.
Conscience : soyez très conscient des principaux CC et menaces ennemis. Ne vous engagez pas tant que ces capacités n'ont pas été utilisées.
Utilisation du Z : faites attention au long temps de recharge du Z. Gardez-le pour arrêter un plongeur clé ou pour créer une voie d'évacuation.
Agression au niveau 3
Q
E
E
ESi vous touchez A, poursuivez avec autant de E que possible, mais soyez conscient des temps de recharge ennemis.
Contre-engagement défensif
W
Q
EUtilisez Z sur un ennemi qui fonce, puis suivez avec A et spammez E.
Engagement ultime
R
Q
EUtilisez R pour étourdir ou ralentir, garantissant les dégâts de suivi de A et E.
QUtilisez la vitesse de déplacement obtenue en touchant un champion pour esquiver les tirs de compétence, poursuivre ou appâter des capacités.
Chronométrez A avec les tentatives de dernier coup de l'ennemi pour harceler.
A peut être utilisé pour vérifier les buissons à la recherche de présence ennemie.
WLe temps de recharge est long ; il est souvent préférable de garder Z défensivement contre les champions à dash pour contrer leur engagement.
Lancez-le plus loin pour une plus grande zone de contrôle.
EUtilisez Auto + E simultanément sur les sbires à faible santé pour un remboursement de mana et un dernier coup plus facile.
Intégrez des attaques automatiques entre les lancements de E en début de partie pour des dégâts supplémentaires и une accumulation plus rapide de Conquérant.
R
R peut être bufferisé à travers n'importe quel CC ; Cassiopeia évitera le CC à la fin de l'animation.
La distance créé
E après R est parfaite pour un coup de A garanti.
Utilisez R-Flash pour des engagements surprises ou cachez l'animation en l'intégrant à d'autres capacités.