KatarinaConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Égal | 1 187 | 49 % | +187 | +658 | Jouez en évitant le Charme d'Ahri avec votre mobilité, préparez vos A, sautez avec E et assurez-vous de ne pas être touché par ses capacités. Électrocution est bien plus fort que Conquérant après le niveau 6 car il sera plus difficile de lui coller dessus. | |
Priorité des Compétences![]() Q Bouncing Blade Katarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground. ![]() E Shunpo Katarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise. ![]() W Preparation Katarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself. 50.0% TdV 1,002 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 50.8% TdV 583 Parties Ordre des Compétences![]() Bouncing Blade Katarina throws a Dagger at the target that then bounces to nearby enemies before ricocheting onto the ground. 1 4 5 7 9 ![]() Preparation Katarina gains a burst of Move Speed, tossing a Dagger into the air directly above herself. 3 14 ![]() Shunpo Katarina blinks to the target, striking it if its an enemy, or striking the nearest enemy otherwise. 2 8 10 12 13 ![]() Death Lotus Katarina becomes a flurry of blades, dealing massive magic damage while she channels to the 3 nearest enemy champions. 6 11 Runes de Katarina vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 52.6% WR764 Matches Objets de Départ![]() ![]() ![]() 53.9% WR 180 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 43.2% WR 37 Matches Options 4ème Objet![]() 51.6% WR213 Matches ![]() 58.5% WR193 Matches ![]() 54.2% WR83 Matches Options 5ème Objet![]() 70.6% WR68 Matches ![]() 67.2% WR64 Matches ![]() 60.3% WR63 Matches Options 6ème Objet![]() 64.3% WR28 Matches ![]() 55.6% WR18 Matches ![]() 82.4% WR17 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or+187 Diff. de CS-10 Diff. d'XP-11 Ganks Alliés1.18 Ganks Ennemis1.56 Fin de PartieDiff. d'Or Totale+658 Diff. de CS Totale-16 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Très Difficile | 611 | 50 % | -302 | -296 | Esquivez ses A et assurez-vous qu'il n'obtient pas son deuxième A. Vous pouvez gagner les combats soutenus en utilisant Conquérant mais vous devez esquiver les A et contourner son mur de vent. Ne soyez pas imprudent avec le placement de vos dagues car vous savez qu'il va E autour de votre vague de sbires. C'est un matchup difficile mais vous avez les outils pour surpasser Yasuo. Le mur de vent peut perturber votre ultime/A, alors ne vous engagez pas trop jusqu'à ce que le mur de vent soit en récupération. Après les Jambières du berzerker, il est beaucoup plus difficile d'esquiver, alors respectez-le. | |
![]() Viktor | Très Difficile | 581 | 49 % | +119 | +439 | Il a le poke E, le bouclier A, l'étourdissement Z. Le but ici est d'éviter l'étourdissement Z. Vous devez préparer des A et sauter, activer Électrocution, sauter en arrière et utiliser un Bouclier de Doran pour encaisser le poke. Ne subissez pas trop de E de Viktor. Après le niveau 6, n'utilisez pas votre ultime avant que Viktor n'utilise le sien car il peut facilement annuler le vôtre. Voie de courts échanges de burst. | |
![]() Akali | Très Difficile | 550 | 46 % | -347 | -221 | Restez à la portée maximale du A d'Akali et faites-le lui rater, esquivez également le E d'Akali en préparant de bonnes dagues pour esquiver et minimiser les dégâts subis. Difficile de la 1v1 après le niveau 6, ne prenez généralement pas ce combat quand il est disponible. Vous pouvez utiliser votre ultime à travers son linceul mais assurez-vous que sa mobilité est épuisée. Prenez de courts échanges de burst avec elle et Électrocution. | |
![]() Zed | Très Difficile | 530 | 51 % | -178 | -448 | Faites de votre mieux pour éviter le combo Z-A de Zed, ne vous éloignez pas trop de lui. Vous devez être un peu plus proche pour avoir plus d'angles pour esquiver. Si vous êtes assez proche, vous pouvez punir son Z en utilisant E directement sur lui. Il peut être bon de se tenir derrière les sbires, d'esquiver les shurikens, d'opter pour de courts échanges Électrocution, et de répéter. Après le niveau 6, il a un énorme potentiel d''all-in'. Une fois qu'il vous a ulté, préparez-vous à faire des manœuvres d'esquive de haut niveau. | |
![]() Galio | Facile | 527 | 48 % | +203 | +1 017 | La plupart des dégâts de Galio sont liés, s'il réussit sa provocation, il enchaînera avec E puis A. Si vous survivez au burst initial, si vous pouvez sauter de nouveau sur lui, vous pouvez continuer à vous battre car Galio n'a plus de dégâts, qui sont concentrés dans de courts échanges. Vous gagnez les combats prolongés ici avec Conquérant. Le meilleur scénario est que Galio rate une capacité. | |
![]() Sylas | Facile | 474 | 47 % | +135 | +814 | Matchup délicat en raison de la sustain de Sylas avec son Z. Vous pouvez gagner les 'all-ins' mais vous devez esquiver le E2 de Sylas pour gagner. Débarrassez-vous de ses compétences de mobilité avant de partir en 'all-in', testez sa capacité à réussir son E. N'optez pas pour de courts échanges de burst où Sylas peut simplement se soigner. | |
![]() Malzahar | Difficile | 452 | 52 % | +353 | +963 | Malz a un poke très fort, mais vous gagnerez les combats soutenus en lui collant dessus et en le tuant à l'auto-attaque. Chaque fois que Malzahar utilise E pour pousser la vague, vous avez une énorme ouverture pour l''all-in'. | |

















































