AzirConfrontations
Maîtrisez chaque confrontation : builds, runes, compétences et aperçus de la phase de laning basés sur les statistiques, combinés avec des conseils de niveau Maître et des contributions de la communauté.
| Adversaire | Difficulté | Parties | Taux de victoire | Diff. d'or @ 15 | Diff. d'or | Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Égal | 543 | 43 % | -242 | -326 | ||
Priorité des Compétences![]() W Arise! Azir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line. ![]() Q Conquering Sands Azir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second. ![]() E Shifting Sands Azir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash. 42.7% TdV 522 Parties Sorts d'Invocateur![]() ![]() 47.7% TdV 237 Parties Ordre des Compétences![]() Conquering Sands Azir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second. 2 8 10 12 13 ![]() Arise! Azir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line. 1 3 5 7 9 ![]() Shifting Sands Azir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash. 4 14 15 ![]() Emperor's Divide Azir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies. 6 11 16 Runes de Azir vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 43.5% WR301 Matches Objets de Départ![]() ![]() ![]() 46.9% WR 224 Matches Objets Principaux![]() ![]() ![]() 35.3% WR 34 Matches Options 4ème Objet![]() 48.3% WR60 Matches ![]() 60.0% WR50 Matches ![]() 58.3% WR48 Matches Options 5ème Objet![]() 58.3% WR24 Matches ![]() 50.0% WR18 Matches ![]() 41.2% WR17 Matches Options 6ème Objet![]() 50.0% WR6 Matches ![]() 50.0% WR4 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Phase de Laning (@15 min)Diff. d'or-242 Diff. de CS+3 Diff. d'XP-95 Ganks Alliés1.10 Ganks Ennemis1.24 Fin de PartieDiff. d'Or Totale-326 Diff. de CS Totale+12 Split PushCommunity Matchup Tips | |||||||
![]() Yasuo | Facile | 388 | 48 % | -58 | +356 | ||
![]() Viktor | Très Difficile | 305 | 43 % | -293 | -530 | ||
![]() Zed | Égal | 240 | 50 % | -482 | -434 | Vous devriez avoir une priorité complète au début du jeu pour ce match-up, en particulier aux niveaux 1-4. Vous voulez vraiment le piquer autant que vous le pouvez et le mettre en retard en CS. Au niveau 6 et au-delà, vous avez aussi beaucoup de contre-jeu si Zed essaie de vous ultime, vous pouvez facilement l'ultime (bien que attention s'il W en avance, il peut revenir à son ombre avec W). Vous voulez vraiment contester Zed pour chaque sbire et maintenir la pression, après avoir poussé vers la tour, essayez d'obtenir une ward car vous serez vulnérable aux ganks ici. Continuez à vous déplacer d'un côté à l'autre et essayez d'éviter les shurikens tout en piquant. | |
![]() Yone | Difficile | 228 | 45 % | -160 | -624 | ||
![]() Xerath | Très Difficile | 227 | 46 % | -453 | -457 | ||
![]() Orianna | Favorable | 225 | 52 % | -108 | +390 | ||
![]() Syndra | Très Difficile | 211 | 45 % | -284 | -897 | ||


















































