Identidad

Yone es un escaramuzador de alta habilidad y alta recompensa con el potencial de acarrear partidas por sí solo. Es el campeón ideal para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego exigente y la emoción de ser el centro de atención en las peleas de equipo. La pasiva de Yone duplica su probabilidad de golpe crítico, lo que le permite alcanzar el 100% de crítico con solo dos objetos, y su perfil de daño híbrido lo convierte in una amenaza versátil contra la que es difícil comprar objetos defensivos.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Es uno de los mejores, si no el mejor, campeón 1v9 del juego debido a su híper-escalado en el juego medio y tardío.

  • Su pasiva otorga un 100% de probabilidad de crítico con dos objetos y permite que cada segundo autoataque inflija un 50% de daño mágico, lo que lo hace muy efectivo contra composiciones de equipo de solo AD.

  • Su E (Alma Desatada) le permite infligir un porcentaje masivo de daño verdadero y puede usarse como una limpieza contra efectos de CC como el Miedo de Nocturne o la Definitiva de Malzahar.

Weaknesses

  • Su fase de carriles es, con mucho, su punto más débil en el juego.

  • Su construcción de núcleo estándar (Hoja del Rey Arruinado, Arcoescudo, Filo Infinito) es muy cara y muy blanda.

  • Su complejidad y su techo de habilidad infinito significan que los errores con sus habilidades clave (Yone EE y R) pueden costar fácilmente peleas de equipo o duelos.

Fase de Carriles

El juego temprano de Yone es difícil, y la paciencia será muy importante.


Consejo de Compra

  • Puedes correr hasta la fuente, comprar un objeto y usar la segunda activación de la E para regresar instantáneamente a donde la lanzaste, ahorrando mucho tiempo para volver al carril.

Estrategia de Escape (E)

  • Nunca uses la E para escapar hacia tu propia torreta cuando te estén emboscando, ya que volverás al peligro. En su lugar, usa la E hacia adelante para ponerte a salvo, ganar distancia y usa la Q3 para deslizarte y escapar.

Intercambio en Nivel 3

  • Una vez que alcanzas el nivel tres, tienes una presión de intercambio muy fuerte. Dado que la E tiene un enfriamiento alto al principio, debes aprovechar al máximo estos intercambios.

Mentalidad

  • No eres un campeón de juego temprano. No te apresures a las peleas, a diferencia de Yasuo o Irelia.

Intercambios Óptimos

  • Espera a que el enemigo use una de sus habilidades (por ejemplo, la Q de Orianna). Usa la E para esquivar la habilidad y luego corre directamente hacia el oponente para maximizar el daño y ganar presión.

Antes del Nivel 3

  • Tus objetivos principales son recolectar la mayor cantidad de CS posible mientras recibes el menor daño posible.

Peleas de Equipo y Macro

Yone es muy fuerte, si no el más fuerte, en el carril lateral de todo el juego. Adopta una mentalidad extremadamente codiciosa centrada en maximizar el oro y la experiencia.


Estrategia Macro

Prioridad en el Carril Lateral

Yone es muy fuerte, si no el más fuerte, en el carril lateral de todo el juego. Adopta una mentalidad extremadamente codiciosa centrada en maximizar el oro y la experiencia.

Flujo del Juego Medio

Empuja la oleada lateral, barre la jungla enemiga y obtén visión (a menudo cambiando tu baratija a la Lente del Oráculo), mata los campamentos de la jungla para aumentar tu ventaja y obliga a los enemigos a responder.

Presión de Objetivos

Presiona el carril lateral donde se encuentra el próximo objetivo principal para que puedas agruparte rápidamente con tu equipo cuando sea necesario.

Ganar la Partida

Una vez que Yone alcanza dos o tres objetos, puede 1v1 a casi cualquier campeón y comenzar a divearlos debido a la seguridad que proporciona la E.

Peleas de Equipo

Posición Predeterminada

Generalmente, es mejor acercarse a las peleas centrándose de adelante hacia atrás con tu equipo para matar a un objetivo rápidamente.

Disciplina con la Definitiva

Guarda tu R. Los carries enemigos estarán aterrorizados y no podrán acercarse solo por tu mera presencia.

Garantía de R/Q3

Casi nunca uses E-Yone RR si no tienes tu Q3. Aterrizar la Q3 primero garantiza que la R aterrice, incluso si usan el Destello.

Daño de la Hoja del Rey Arruinado

Dado que la Hoja del Rey Arruinado (Bor) a menudo se construye primero, los ataques de definitiva de área masiva pueden no infligir tanto daño instantáneo como en temporadas anteriores; ten cuidado y céntrate en el daño a un solo objetivo cuando sea necesario.

Combos Clave

Combo Básico de Intercambio con Q3

EE
+
QQ
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ

Este es el combo de intercambio más básico.

'All-in' con Definitiva (Preparación con Q3)

QQ
+
EE
+
RR
+
Auto
+
WW
+
Auto
+
QQ

Al realizar esto, debes maximizar el rango del combo Q3/Definitiva o el enemigo puede usar el Destello fácilmente para escapar.

Movilidad/Extensión Básica

QQ
+
Destello

Q -> Destello (funciona con Q3).

W con Destello

WW
+
Destello

W -> Destello.

Truco de la Hitbox de la Q

QQ
+
Destello

La Q3 tiene dos hitboxes (el cuerpo de Yone y el proyectil). Puedes usar el Destello hacia un objetivo mientras el proyectil golpea a otro para golpear a dos enemigos simultáneamente.

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • La velocidad de ataque es la estadística más importante porque reduce el enfriamiento tanto de tu Q (Acero Mortal) como de tu W (Cuchilla Espiritual). La Q3 puede deslizarse sobre muchas paredes.

  • La Q tiene una preparación que no se puede cancelar. Una vez que comienza la animación, se lanzará, lo que te permite usar la Q mientras estás aturdido.

WW
  • Tu W proporciona un escudo que se hace más grande cuantos más campeones golpees.

EE
  • El segundo lanzamiento de la E (volver) se puede usar como una limpieza para evitar CC importantes, incluyendo la Carta Dorada de Twisted Fate, el Miedo de Nocturne y la Definitiva de Malzahar.

  • No uses la E demasiado pronto contra oponentes con sus propios deslizamientos (como la W de Zed). Espera a que usen su movilidad primero, o puedes ponerte en un temporizador y perder el asesinato.

  • Puedes usar la E para obtener visión profunda de forma segura sobre una pared e inmediatamente volver con la E para evitar el peligro.

RR
  • No necesitas estar justo al lado de una pared para usar la R para saltarla; puedes estar a mitad de camino de la pared y la habilidad aún te pondrá al otro lado.

  • La R se puede usar como último recurso para escapar, ya que cubre una distancia masiva, pero se detendrá en seco si golpea a la primera persona que encuentre.

Item Synergies