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Tryndamere

Tryndamere

Guía de Campeones de Nivel Maestro

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Identidad

Tryndamere es el rey bárbaro de la cola en solitario, definido por su implacable empuje dividido y su inmenso potencial de acarreo. Deberías jugar con Tryndamere si disfrutas de un estilo de juego autosuficiente y de alto daño que puede controlar el mapa por sí solo. Su conjunto de habilidades sencillo ofrece la emocionante sensación de cambiar el rumbo de las peleas con unos pocos críticos afortunados, mientras que su definitiva, Furia Inmortal, le permite engañar a la muerte y salir victorioso.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Movilidad Excepcional: Tryndamere es descrito como el personaje de mayor movilidad en el juego, capaz de pegarse a los objetivos usando su E y generar aún más movilidad con los autoataques.

  • Potencial de Duelo Increíble: La W de Tryndamere proporciona una utilidad masiva, reduciendo el Daño de Ataque de todos los enemigos cercanos y ralentizando a los objetivos.

  • Supervivencia Incondicional: Su definitiva, R (Furia Inmortal), lo hace inmune a la muerte durante 5 segundos y puede activarse incluso si está aturdido, levantado por los aires o suprimido.

Weaknesses

  • Vulnerable al Kiting: Como campeón cuerpo a cuerpo, Tryndamere es 'propenso a ser kiteado'.

  • Vulnerable a los Efectos de Éxtasis: Su definitiva no puede activarse si está bajo un efecto de éxtasis (como el Reloj de Arena de Zhonya, el Cronómetro o la definitiva de Bardo).

  • Depende de la Furia de Batalla: Su probabilidad de crítico depende de mantener la Furia de Batalla, que se pierde si no está infligiendo o recibiendo daño.

Fase de Carriles

La fase de carriles consiste en acumular oro y preparar oportunidades de asesinato a través de la gestión de oleadas y la amenaza de tu 'all-in'.


Farmeo

  • Concéntrate en dar el último golpe a los súbditos y tomar los campamentos de la jungla entre oleadas. Tus objetos son caros, por lo que un ingreso constante de oro es crucial.

'All-Ins'

  • Incluso la amenaza de un 'all-in' es a menudo suficiente para negar súbditos y experiencia al enemigo. Usa esto a tu favor.

Gestión de Oleadas

  • Congelar la oleada en tu lado del carril puede preparar un 'all-in'. Acumular y empujar la oleada puede crear oportunidades para un diveo.

Peleas de Equipo y Macro

Empuje Dividido vs. Peleas de Equipo

Cuándo Hacer Empuje Dividido

Eres muy fuerte en un escenario 1v1 y puedes vencer a la mayoría de los campeones. Ir a un carril lateral para hacer empuje dividido aplica mucha presión, obligando al equipo enemigo a enviar a varios jugadores a defender, lo que permite a tu equipo luchar con ventaja. Considera hacer empuje dividido cuando no tengas hechizos de invocador, no haya objetivos activos, puedas divear con confianza al carrilero lateral enemigo, el equipo enemigo tenga mucho CC o armadura, o su base sea vulnerable.

Cuándo Pelear en Equipo

A pesar de ser un gran empujador dividido, no siempre es la jugada correcta. Considera pelear en equipo cuando el equipo enemigo tenga poco CC y sea blando, tengas tus hechizos de invocador disponibles, haya objetivos activos o tu equipo tenga una mejor composición para las peleas de equipo.

Peleas de Equipo

Flanqueo

El flanqueo es extremadamente fuerte en Tryndamere, ya que quieres golpear a los carries en lugar de a la primera línea. Intenta acercarte a la pelea desde otro ángulo para acceder más fácilmente a los carries enemigos y hacer que el enemigo tenga que luchar en dos frentes diferentes.

Selección de Objetivos

Seleccionar bien tus objetivos es crucial, ya que estás en un temporizador debido a tu definitiva. Si bien los carries son el objetivo ideal, a veces son demasiado difíciles de alcanzar. En estos casos, Tryndamere es muy bueno matando a los objetivos de la primera línea. Golpear a la primera línea también puede hacer que los carries enemigos avancen, lo que te permite cambiar rápidamente de objetivo.

Combos Clave

Giro con Destello (E + Destello)

EE
+
Destello

Haz clic en tu E y luego usa el Destello inmediatamente sobre tu objetivo. Esto extiende el alcance ligeramente, permitiéndote acortar la distancia con tu oponente.

Giro con Destello y Autoataque Garantizado

EE
+
Destello
+
Auto

Para asegurar que tu primer autoataque aterrice después del Giro con Destello, haz clic derecho en el objetivo sobre el que vas a usar el Destello antes de hacer clic en el Destello en medio de tu giro. Esto garantiza que el autoataque se realice al 100%.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • Tryndamere gana 5 de furia por ataque básico, 10 por golpe crítico y 10 al matar a un enemigo. Atacar plantas también puede otorgar 5 de furia.

QQ
  • A nivel máximo con la furia completa, la Q puede curar a Tryndamere hasta 300 de vida. Activar la Q sacrifica la furia almacenada pero otorga salud inmediata.

WW
  • Tu habilidad W se iluminará si hay un campeón enemigo cerca, incluso si es invisible. Esto te permite explorar arbustos peligrosos sobre las paredes.

EE
  • Puedes extender el alcance de tu E usando el Destello durante la animación de tu E, haciendo que el daño aterrice donde aterrizas con tu Destello. También puedes lanzar tu autoataque instantáneamente después. Esta es una excelente manera de sorprender al enemigo con más alcance y una ráfaga de daño en cualquier etapa del juego.

RR
  • Puedes presionar R incluso si estás aturdido, levantado por los aires o suprimido. La única vez que no puedes presionar R es si estás en un efecto de éxtasis.

  • Al divear a un oponente bajo una torreta y tu definitiva está a punto de terminar, camina de regreso hacia el disparo de la torreta para maximizar el tiempo disponible para moverte o curarte antes de morir.

  • Si tienes la furia completa al salir del alcance de la torreta justo después de que expire tu definitiva, usa inmediatamente tu Q para obtener una ráfaga de salud.

Item Synergies

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