
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Singed es el químico loco del carril superior, un luchador de AP único que prospera en el caos y en un estilo de juego orientado a la macro. Deberías jugar con Singed si disfrutas de un estilo de juego disruptivo y de alta presión que rompe las reglas tradicionales de la fase de carriles. Su característico Rastro de Veneno le permite farmear oleadas y dañar a los enemigos simultáneamente, a menudo mientras hace proxy detrás de su torreta para crear una inmensa presión en el mapa. Singed sobresale en las peleas de equipo de mitad a final de partida, donde se convierte en un tanque de primera línea indestructible y de alto daño, zoneando a los enemigos y creando espacio para sus carries. Si quieres dominar a un campeón que recompensa el pensamiento estratégico, la conciencia del mapa y un toque de locura, Singed es tu campeón.
Presión de mapa no convencional: La capacidad de Singed para farmear en proxy le permite crear una presión constante en el mapa, atrayendo a múltiples enemigos hacia él y creando oportunidades para su equipo en otros lugares.
Dominio en las peleas de equipo del juego tardío: Un Singed farmeado es una pesadilla en las peleas de equipo. Puede correr a través del equipo enemigo, esparciendo veneno, lanzando objetivos clave y zoneando a los carries con su Adhesivo Mega.
Excelente escalado y canalización de oro: El estilo de juego único de Singed le permite escalar de forma segura hasta el final de la partida, acumulando a menudo una ventaja significativa de oro y experiencia a través del farmeo en proxy y una gestión eficiente de las oleadas.
El juego temprano es la parte más difícil para Singed.
Los duelos 1v1 prolongados son difíciles y no es para lo que está diseñado. Generalmente tiene que comprometer recursos significativos (Definitiva, Fantasmal, Destello) para ganar un 1v1.
Vulnerable a emboscadas y colapsos si no se mantiene una visión y ejecución adecuadas.
El objetivo general en la mayoría de las fases de carriles es empujar la oleada sin morir, y luego hacer proxy detrás de la torreta para escalar.
Visión de proxy: Cuando hagas proxy detrás de la torreta, siempre coloca un guardián (por ejemplo, en el arbusto del río) para rastrear al jungla enemigo.
Rastreo de campamentos de la jungla: Intenta obtener visión de los campamentos de la jungla enemigos para rastrear sus temporizadores. Cuando los campamentos reaparecen, sabes que el jungla enemigo probablemente estará cerca.
Mapa espejo: Cuando hagas proxy, siempre observa la oleada de tu carril inferior para ver dónde está la oleada de súbditos del carril superior, ya que el mapa está reflejado.
Presión de empuje dividido: Cuando haces proxy en una oleada, creas prioridad para ti mismo, lo que significa que el carrilero superior enemigo todavía tiene que lidiar con la oleada mientras tú eres libre de moverte a objetivos como los Vacuolarvas. Puedes correr al carril superior, envenenar oleadas e intentar alejar al carrilero superior enemigo (por ejemplo, Aatrox) mientras tu equipo consigue algo en el mapa.
Utilidad del Teleportar: El Teleportar otorga control del mapa. Una jugada que implique un proxy, seguido de una Retirada/Compra/Teleportar a una pelea por un objetivo (donde el enemigo está sobreextendido o con poca vida), puede resultar en un 'enorme pico de oro'.
Rol: Singed está destinado a las peleas de equipo 5v5 de mitad a final de partida. Su trabajo en un escenario de baile del Barón o de pelea de equipo debe ser una mezcla de tanquear y zonear al equipo enemigo con la W y el veneno.
Uso de la definitiva: La definitiva (R) es muy valiosa como enfriamiento y es necesaria para las peleas de equipo. Deberías activar tu definitiva cuando decidas comprometerte por completo en la pelea.
Iniciación con Lanzamiento
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Lanza al enemigo a tu Rastro de Veneno y sigue con un Ataque Automático.
Bloqueo y Daño
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Lanza al enemigo a tu Adhesivo Mega, que lo inmovilizará en el suelo, evitando deslizamientos o escapes. Luego puedes continuar envenenándolo y autoatacándolo.
Enfrentamiento Sorpresa

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Usa Fantasmal o R para perseguir al enemigo. Una vez en rango, lanza al enemigo de vuelta hacia tu equipo o a una zona peligrosa.

Q (Rastro de Veneno): El veneno necesita estar dañando activamente al enemigo o haberlo dañado en los últimos dos segundos para aplicar la debilitación de Heridas Graves otorgada por la definitiva (R).
E (Lanzamiento): El Lanzamiento tiene un enfriamiento bastante largo (8 segundos base). Úsalo sabiamente, ya que perder el acceso a él puede costar peleas.
Selección de objetivo de la E: En una pelea de equipo caótica, puede ser mejor lanzar a un objetivo más fácil de matar (como Nautilus) en lugar de a un objetivo de alta curación (como Aatrox) para asegurar una muerte garantizada.
R (¡¡¡MEJORA!!!): El nivel 16 de la definitiva de Singed es un pico de poder masivo, que otorga 100 de cada estadística defensiva (Armadura, Resistencia Mágica, Regeneración de Vida, Regeneración de Maná), Poder de Habilidad y Velocidad de Movimiento.
