
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Shen se destaca por controlar el mapa y neutralizar a los oponentes. Deberías jugar con Shen porque otorga presión global en el mapa con su definitiva, que crea instantáneamente una ventaja numérica. Es un gran campeón neutralizador y un 'muro de ladrillos' en el carril superior, lo que dificulta el progreso de las condiciones de victoria del enemigo. Actualmente es muy fuerte debido a objetos como el Corazón de Acero, sigue siendo útil incluso con una economía más baja y posee una fase de carriles muy fuerte contra la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo.
Presión global en el mapa a través de su definitiva, que proporciona ventaja numérica y obliga a los enemigos a respetar su presencia.
Sobresale en intercambios cortos altamente eficientes al combinar su escudo pasivo, la W (Refugio del Espíritu) y el aumento del 50% de velocidad de ataque de la Q para infligir daño de ráfaga mientras recibe un daño mínimo a cambio.
La era actual de objetos (Corazón de Acero) le permite volverse ridículamente tanque y efectivo en el juego tardío.
La falta de limpieza de oleadas es su mayor debilidad, lo que dificulta el avance en los carriles o la limpieza rápida de oleadas.
Debilidad en los intercambios prolongados, ya que sus autoataques normales 'hacen cosquillas al enemigo' una vez que se gastan sus ataques mejorados con la Q.
Menor acceso a altos ingresos de recursos (oro/XP) porque la mala limpieza de oleadas limita su capacidad para farmear campamentos de la jungla.
El carril de Shen se define por intercambios cortos agresivos y una gestión meticulosa de la espada para ganar presión y prepararse para una ventaja inmediata en el Nivel 2.
El posicionamiento correcto es vital. Coloca la espada lo suficientemente adelante en el carril para que cuando el enemigo vaya a dar el último golpe, puedas arrastrar fácilmente la espada a través de ellos sin necesidad de comprometer tu Provocación.
Tu vida es absolutamente crucial en el juego temprano porque determina si puedes estrellar la oleada después de una muerte en solitario. Si te quedas atrás o cometes un error, le duele a Shen 'más que a la mayoría de los otros campeones del carril superior'.
Renuncia al último golpe del súbdito que otorga el Nivel 2. Usa el momento de subir de nivel para poner instantáneamente un punto en la E (Cuchillada de Sombra) y provocar al enemigo mientras alcanzas el Nivel 2.
El momento más fácil para atacar es cuando el enemigo se mueve para dar el último golpe a un súbdito. Debes estar listo para castigarlos cada vez que intenten dañar tu oleada.
Debes apuntar a obtener al menos dos autoataques mejorados (mqs) de tu Q durante un intercambio. Obtener solo un mq se considera un desperdicio debido al enfriamiento requerido para reemplazar la espada.
A Shen no le gustan los intercambios parejos. Tu objetivo es optimizar los intercambios en los que golpeas al enemigo por 200-250 de daño de vida mientras recibes 50 de vida o menos a cambio.
Presionar Q otorga 75 de alcance de ataque adicional. Siempre acércate desde un ángulo en el que puedas atacar primero desde este alcance extendido, lo que dificulta que el enemigo cierre la distancia y tome represalias antes de que puedas realizar tu segundo autoataque mejorado.
Generalmente, deberías jugar para proteger a los carries fuertes de la retaguardia (como un ADC) en lugar de iniciar para un diveador.
Tu enfoque principal debe ser el empuje dividido si eres más fuerte en el 1v1 que el empujador dividido enemigo. Si eres más fuerte, empuja la oleada lateral hacia la torre de Nivel 2 del enemigo para forzar a un enemigo a responderte, creando una ventaja numérica (por ejemplo, 5v4) en otro lugar.
Si estás por delante en el 1v1 en el carril, sé conservador con tu R. Conserva la R para mantener a salvo a los objetivos con altas recompensas. Si estás por detrás en el 1v1, sé liberal con el uso de tu R para encontrar oportunidades.
Shen es excelente para congelar porque su mala limpieza de oleadas significa que puede negar al oponente más recursos de los que ganaría empujando constantemente. Una congelación exitosa puede mantener a un carrilero superior enemigo tres o cuatro niveles por detrás.
Rara vez deberías usar la R lejos de una congelación fuerte a menos que la pelea esté cerca del lado superior, estés protegiendo una gran recompensa de un compañero de equipo o tu jungla esté en el lado superior y pueda recoger la oleada y la experiencia que abandonas.
Generalmente, deberías jugar para proteger a los carries fuertes de la retaguardia (como un ADC) en lugar de iniciar para un diveador. Los diveadores están diseñados para tener impacto solos, mientras que un carry de retaguardia 'muere o no hace nada' o 'gana la pelea solo'.
Tu definitiva (R), W (Refugio del Espíritu) y E (Cuchillada de Sombra) son todos hechizos reactivos fuertes. A menudo es mejor ser paciente y esperar a que el enemigo se comprometa antes de usar tus herramientas defensivas.
Espera hasta que el aliado al que estás apuntando esté a punto de morir antes de usar la R, ya que el escudo es más impactante entonces. El escudo de la R que llega tarde, después de que el enemigo ha gastado sus habilidades en el aliado, 'va a cambiarlo todo'.
Siempre haz ping de tus intenciones con la definitiva para darle tiempo a tu equipo a reaccionar.
Intercambio Corto Fundamental
QArrastra la Q a través del enemigo para maximizar la velocidad de ataque y el escudo pasivo, luego aléjate.
Provocación Sorpresa (Nivel 2)
E
QRenuncia al último golpe del súbdito que otorga el Nivel 2, luego sube de nivel instantáneamente la E y provoca al enemigo.
Intercambio de Diveo de Torre (Avanzado)
E
QProvoca bajo la torre para usar tu escudo pasivo para bloquear un disparo de la torre, luego intercambia y sal.
Poke Rápido a Distancia
Q
ELanzar la E durante la animación de la Q crea una E muy rápida que es difícil de esquivar.
QLa mejora de la Q dura 8 segundos. Si usas la Q y solo realizas dos autoataques mejorados, puedes mantener el último autoataque mejorado hasta por 8 segundos para castigar al enemigo cuando intente volver a farmear.
La Q tiene una preparación que no se puede cancelar. Puedes preparar la Q mientras estás aturdido o usar Q -> Destello para asegurar el daño o reposicionarte.
WTu W proporciona un escudo que se hace más grande cuantos más campeones golpees.
EEl muro creado por la E (Cuchillada de Sombra) se puede usar para cancelar habilidades canalizadas enemigas como la Q o la R de Sion, o el salto de la E de Zac.
PasivaMantén un registro del enfriamiento de tu pasiva, ya que a menudo tiene un enfriamiento ligeramente más largo que la Q. Espera un par de segundos adicionales para tu escudo antes de comprometerte a un intercambio corto.